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发表于 2010-3-24
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插入
插入槽允许你在通道信号流的某一位置放置插件效果,改变音频的特性。当位于推子前时,效果会在信号路径的通道音量推子前作用,所以电平改变不会影响到插入装置的效果。这是最常用的插入类型,适用于电平独立的插件,比如压缩、噪声门限或失真。
当插件位于推子后时,改变音量滑动条的位置能影响效果的输入电平。比如,如果你想要在通道音量改变时,改变频率分析仪的显示,就会用到这一点。你需要了解这些差异,否则,可能你煞费苦心地调试了推子后的压缩器,然后拉起推子,结果导致压缩太重,毁掉了你小心翼翼调出来的效果。
默认情况下,每个混音器通道都会直接进入Master输出。但有时候,更实际的做法是将一组相似的轨道放到同一个通道条中共同处理。比如,鼓的元素就常作为整体处理。在有的DAW中,只需要鼠标一点就能创建编组通道。但更方便的方式是,创建新的轨道,将它的输入设置为选中编组轨道的输出。具体的方式因DAW而异,所以请仔细阅读软件的具体操作手册。
将编组与其他编组建立路径会让编组轨道变得更加灵活。根据情况,将十个人声通道输入到两个编组,分别是“Lead Vocals”和“Backing Vocals”,然后再将它们发送到最终的“Vocals”编组中。
逐步讲解:探索推子前和推子后发送的区别
让我们看看在推子前和推子后模式中,发送和返送的区别——大多数DAW的概念。我们导入一个Loop到Ableton Live 9的新轨道上,在新的返送轨道上设置“混响”。混响的“干湿比”设置为100%,所以从返送中只能听到经过效果处理的信号,这是我们通常在返送通道执行的惯例。
现在,让我们增加轨道的“发送”量,平行地发送Loop信号到返送轨道。默认情况下,Live的返送设置为“推子后”模式,在Master通道中以黄色的Post按钮显示。如果我们拉低Loop通道的推子,我们可以听到混响的电平降下来了。这是因为Loop信号的发送位于信号路径的电平推子后。
现在,我们将发送模式切换为“推子前”。当我们拉低Loop的音量推子,这次,我们返送轨道的音量还保持在高电平,不受通道推子位置的影响。这是因为,发送信号在音量推子前,也就是,推子前,就发送到了返送通道。
发送和返送
混音台的另一个功能就是辅助发送。它能创建信号的“拷贝”,无论是推子前或推子后,发送至返送通道的程度根据你的意愿而定(由“发送”旋钮控制)。发送可以来自多个通道,通常被应用在混响、延迟等效果上。
比如,我们可以发送不同量的人声、吉它和军鼓到Buss 1,将Buss 1设置为返回通道的输入端。这个通道会按照我们设定的发送电平播放相互平衡三个元素。如果我们给返回通道插入混响效果,将混响值的干湿度设置为100%,使用各自的通道条就能调节人声、吉它和军鼓的混响信号了。
其他通用的混音器功能
我们已经讲解了虚拟控制器的基本布局和路径,那么你的DAW混音台还提供了哪些其他的通用功能呢?无论是什么DAW,每个混音器轨道中都会出现两个熟悉的按钮,标记着M和S(不要与mid-side处理中的M/S混淆)。按下“M”会使通道的输出静音。按下“Solo”则相反,会静音除此之外的其他通道。
普通的独奏叫做“就地独奏”,你会听到通过轨道主信号路径的推子后信号。如果你想要听到进入音量推子阶段前的音轨(即推子前),那么你应该研究DAW的推子前监听功能,简称PFL。这样,即使将通道推子调到最低,也能听到信号。PFL通常用于现场扩声,只影响监听通道,不会影响主混音。通常,当你一个接一个独奏多个轨道时,之前独奏的轨道就会变为静音。这样做只保持当前轨道的播放状态,同一时间只监听一个轨道。如果你不想在独奏另外通道时静音之前的通道——比如节拍轨道——你可以激活DAW通道上的“Solo Defeat”或“Solo Safe”功能。
当其他轨道独奏时,使用Solo Defeat
或Solo Safe防止通道信号静音。
相位
按下通道的“相位转换”按钮能180度翻转信号的极性,这意味着波形会上下调转。虽然制作人称它为“相位”,但从技术上讲,它改变的是极性,而非相位。当你对同一空间录制的多个轨道(比如,一套鼓)进行混音时,这一技术将非常有用。因为有时候,话筒的摆放会导致录制的相位相互发生抵消,所以对波形进行快速的极性翻转能得到更好的结果。
保持有序
毫无疑问,我们可以用大多数软件中能找到的常用工具对混音器轨道进行操作。剪切、拷贝、粘贴、复制,以硬件控制器拥有者梦寐以求的方式重新整理你的虚拟控制台。你可以(也应该)给通道条进行着色和重新命名。虽然看起来很蠢钝,但是当你时隔一年后再开启工程时,应该会感激自己曾经这样做过。还有一些技巧,比如通道设置或整个混音器的保存/载入。
对混音器通道进行标记和着色,能保持配置的逻辑性。让你能在一段时间之后轻易地衔接上
我们知道,混音器中的每条轨道都与编配页面(就是我们对信号进行音序控制的环境)的对应轨道相关。如果我们需要改变轨道的位置,可以在时间轴上拖动音频或MIDI片段。不过,你应该了解一下“轨道延迟”的能——通常捆绑在混音器控制里——可以将轨道的整体时间以毫秒或采样为单位向前或向后移动。这项功能是设计来补偿多轨道之间的时间问题的,也能够以分钟为基准重新定位轨道。这样能避免在编配填满后,需要点亮并拖动繁多的片段时,或者当你想要叠加多个Clap,并更改每个片段的时值,但主片段都锁定在“网格上”时。
静态的混音器设置会制作出静态的音乐。工程师很早就知道这点,于是想出了在混录到模拟磁带上时,亲手推动推子进行实时的控制技巧。实时的推子技巧将自动化混音带进了工作室,但现代的虚拟混音器已经有了“自动化”功能,让我们能够录制或画出精准的参数动作,让参数按照自己的意愿运动。
侧链路径
“侧链”是虚拟混音器、DAW和现代音乐制作世界里常被探讨的词。你可以只用它来做大家熟悉的House抽吸效果,但它还有许多更加有效和实际的应用。但究竟什么是侧链呢?
将标准的压缩器插入到hi-hat通道。当输入的hi-hat信号到达阈值时,便会被压缩器检测到,接着会触发对hi-hat的增益衰减。
这个“触发器”信号可以用其他的轨道替代,比如一个军鼓,那么影响hi-hat loop压缩的就不是hi-hat本身,而是达到阈值的军鼓信号。
许多硬件处理器(通常是压缩器或门限)都有侧链输入。信号可以直接从混音器外部进入,然后在另一个通道中插入设备触发的效果。DAW并没有脱离这个最初的概念:我们从混音器另外的部分抓取了信号,虚拟地“接入”到装置中。
如果两个混音元素同时出现,侧链可以小心且不动声色地将不重要的元素移走。在副歌部分,主人声可以轻微地压缩背景人声,或者背景音乐“回避”叙述的电平。
现代电子乐(就是现在的流行乐)制作人已经将这种“闪避”的技术转为己有。法国的Daft Punk是第一个使用4/4拍Kick Drum触发压缩器增益衰减的舞曲组合。在Eric Prydz的《Call On Me》中,你能看到极端化应用的侧链闪避,带来了流行舞曲的新风潮。
所有的DAW都已经将这个技术整合为一种标志性特征。要记住,你也可以很轻微地使用它! |
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