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发表于 2009-10-31
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无论哪种混响插件,都要确保干声DRY是关闭的或者干湿比(mix)为100%
房间混响(Room):时间短,密度大,可增加声源的宽度和融合度。
大厅混响(Hall):时间长,密度小,可增加声源的体积感和空间感。
版式混响(Plate):时间随意,密度大,有增加色彩的作用。
混响的反射声存在的时间:有以下表达
混响时间(reverb time)缩写为time
衰减时间(decay time)缩写为decay
长度(length)
时间范围:房间:0.3~1秒(左右),大厅:2~4秒(左右),板式:1~4秒 (左右)
基准时间:每一拍的时间长度,公式:60/BPM(速度)乘以 2的N次方或者除以2的N次方
实际上数值不需要那么严格。
预延时(predelay):直达声与第一次反射声的时间间隔,长的预延时可以让人声保持在声场前方
时间范围:房间:10~30毫秒(左右),大厅:30~100秒(左右),板式:10~100秒 (左右)
计算方式:60/BPM(速度)除以2的N次方乘以1000 单位为毫秒。
早反射(Early Reflections):最先通过反射到达听众位置的反射声也就是第一次反射声,缩写为ER。早反射越大,声源越远。
房间尺寸(room size):缩写为Size,房间越小,混响产生的染色越大,增加房间大小能够产生更为突出的早期反射声,和更长的预延时。如果加上更短的混响时间,混响器所产生的混响效果会更明显。
扩散度(Diffusion):扩散度越大,混响声越温暖,圆滑,不清晰。
混响器:LX480Completex64
LX480Completex64
房间混响:
设置预设为PLATE/ROOM
用60/工程的速度/2 得出的值 调整RTM(混响时间)
再用混响时间除以2 除到预延时的范围后X1000得出的值调整PDL(预延时)
点亮FILTER/FREQ后拖动右上角的红点拉到左边的300处
通过调整SHP可以改变人声混响的位置,拉低可以靠前些
混响器:BREVERB 2-64
BREVERB 2-64
大厅混响:
用60/工程的速度/2 得出的值 调整TIME(混响时间)
再用混响时间除以2 除到预延时的范围后X1000得出的值调整predelay(预延时)
Size可以拉大点,Diffusion也可拉大点
EQ点亮,EQ1Q推到HPF状态,EQ2Q也推到LPF状态,调整Freq值,低切300左右高切55000 ,一般不用这个EQ,直接再外面串联EQ进行处理
如果调整完混响时间,预延时,发送量后依然不是想要的效果,果断换个预制或者混响插件。
混响器:Rverb
Rverb
选择预设后调整对应的值,大部分操作如上。调整到听感合适为止
板式混响器:Abbey Road Plates
Abbey Road Plates
加载预设Vocal Plate,大部分操作如上。调整到听感合适为止
总结:
加少量房间混响让人声有厚度,宽度。
加大厅混响让人声有空间感。
加板式混响进行填充和增加色彩。
利用EQ让返回的混响不浑浊(切低频)不毛刺(切高频)
一般低切250~350hz,高切5~8Khz,中间频段看情况做增益或者衰减。
预制音色不合适就换一套预制,还不合适就换混响器 |
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