billen 发表于 2022-8-12 10:16:23

歌曲多大声才能发行?

歌曲多大声才能发行?


我们可能听过,串流平台为了保持每一首歌音量一致,因此他们会拒绝一些音量太大的歌曲,你们可能听过一些平台的设定的响度设定:YouTube 为 -14 LUFS,iTunes和 Pandora为 -16,Spotify 和 TIDAL 为-14 ……

但,有这么多不同的值,我们应该针对每个平台输出吗?还是有一个完美的音量数字呢?今天就来与大家分享!

(一)没有理想的响度值(只有你可以遵循的原则)

尽管所有的串流媒体都在测量响度,并降低听起来太响亮的歌曲,但它们都以不同的方式做到这一点。

所以我们不能选择适合所有平台的理想响度,因为也没有一个统一的。

但好消息是: 我们也不必这样做。

响度归统一的重点是,让每个串流媒体都会测量响度,而并根据平台的规则调整播放音量。

因此如果你想,你可以让你的音乐随心所欲地大声。虽然,可能会被系统降低音量,但没关系,因为其他很大声的歌也会如此。

那我们是否应该以 -14 LUFS 的平均响度为基准呢? 因为这是 TIDAL 、Spotify等平台采用,好多的数值让人晕头转向,但这将关于到下点….


(二)平均响度不是做出响度选择的最佳方式

平均响度是歌曲、专辑或任何音频部分的整体数值,只是一个数值。

确实考虑了歌曲最大声和最安静的时刻,但你无法仅通过查看数字来判断它们是大声还是小声。

想象有两首歌,以耳朵为准。其中一首是摇滚,而且一直保持相同的响度,徘徊在-14 LUFS 左右。如果是这样,那就是整首歌曲的综合响度读数。但是现在想象一首配器很多的歌曲 (仍然很重),但只是多了一个安静的段落和更圆润的曲。那些更安静的部分,可能会将整体平均响度降低到-16 LUFS。

不能仅仅查看平均响度值来了解歌曲的动态大小声。但你可以通过耳朵来让最大声的部分保持和别的歌曲一致,当听众一首一首播时,它们听起来会差不多,不会有大小声落差的感觉。

就算另一个有安静段落的歌测出来的LUFS比较小,那也没有差,因为大声的部分是一样的。

但,大部分的人都把这个过程反过来了。

问题就开始了。

很多人都着重在看计算机显示的歌曲响度,而不是去「选择」它们的响度。

明明歌曲大声的部分已经够了,却还是硬要把歌曲的音量在往上推,结果会听起来太大声、流失动态。因此我们对歌曲平均响度,其实不太应该以计算机显示的LUFS为唯一标准,因为这取决于歌曲,以及曲风、编曲、还有创作者。

或许你看到这里,觉得受骗了,根本没有学到任何东西。

但别担心,有一个解决方案,最简单,可能也是最重要的一点。


(三)响度其实是一个艺术决定

你可能已经猜到了:响度不应该与数字有关。

当然音乐的任何其他相关的调整也不能以数字为主。数字是作为检查和训练我们的耳朵的。但这并不代表着我们应该完全数字选择 EQ 平衡或选择歌曲的音量,在理想情况下,只需选择听起来最好的声音。

因为响度级别是在播放时调整的,所以我们不需要过多关注响度。可以根据音乐的正确性自由做出选择,而不必担心其他人会“作弊”并试图通过提高音量来使他们的声音更好,因为这是行不通的。

而我能建议的是「最响亮的时刻不超过 -9 LUFS ,然后peaks值不高于-1dB」

如果你依照这个建议,几乎可以在任何类型的音乐中保持良好状态。你的歌曲将足够响亮,听起来“有竞争力”,同时仍保留充足的冲击力和动态对比。他们将在所有串流媒体平台上与其他的音乐一样,并且不会被大量的转小音量。

基于我作为专业混音、母带工程师的经验,理论很简单:让所有最响亮的段落在响度上相似,而不是为了更大声,然后把整体一直往上推。

编曲细节很重要

如果你的母带推不了很大声,很大一部分问题可能是编曲、混音出了问题。因为你有太多的低频没有清理干净,或者堆栈了太多乐器,导致音量一推上去,就马上造成破音了,所以最好的方式就是找个专业的混音师、制作人来协助你发现这些问题。

有一个额外的细节需要注意。

所有的串流媒体都会压低太大声音乐的音量,但并不是所有平台都会调高音量,例如: YouTube 和 TIDAL。这代表如果你把你的音乐做得太小声,它可能不会像其他类似的歌曲那样响亮

所以你说不重要吗?到也不见得,但也不用一昧追求,和大家一样就好了。

大家今天有学到东西吗?

也让我们知道你对「歌曲多大声才能发行」的想法?
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