什么是噪声门?
噪声门(或简称门,gate)是一种控制信号音量的设备或软件。如果信号低于某个阈值,信号将被噪声门以固定幅度(称为范围,range)衰减。
实际上,这个范围通常会将输出减少到0dB——如果信号低于阈值。
然而,如果信号高于阈值,噪声门将允许信号通过。此时,门是打开的。
噪声门原理示意图。
在此图表中,信号的水平以蓝色表示;信号通过噪声门后的输出水平以红色表示。
你可以看到,当信号低于阈值时,输出被削减到0 dB。但当信号超过阈值时,噪声门打开。输出水平与输入水平匹配。
如果你更喜欢视觉化的解释,不妨想象一下乘坐过山车的体验。
大多数过山车都有身高限制。如果你超过特定身高(类比阈值),你可以通过,并乘坐过山车。如果你低于这个阈值,你就没机会了。
〔我知道这个例子不完美——它没有涉及到上升时间(Attack)和释放时间(Release)等概念。但希望它能帮助你理解。〕
在实际应用中,噪声门用于去除小的杂音。例如在录音过程中〔呼吸噪声、节拍音轨(click track)等〕。也可以是由于饱和单元(saturation units)产生的不必要的嗡嗡声和嘶嘶声。
然而,你还可以在其他许多创造性的情况下使用它们,正如我们将要探讨的那样。
它与压缩器有何不同?
如果你熟悉压缩器和限幅器,那么理解噪声门应该是直观的。
压缩器会在信号超过某个阈值后按一定比例衰减信号。限幅器(压缩的极端情况)则会简单地阻止信号超过阈值。
通过修饰增益(makeup gain),你可以增加信号较安静部分的感知响度(perceived loudness)。
相比之下,噪声门的作用正好相反。它不会限制超过阈值的信号,而是将信号保持在0,如果信号未达到阈值。 噪声门的参数
虽然每个噪声门插件都有自己的设置项,但大多数参数是相同的。让我们来看看:
每款优质的噪声门插件应具备的四个主要参数是:
上升时间(Attack):与大多数插件一样,上升时间决定了插件开始起作用所需的时间。在我们这个例子中,上升时间是指噪声门打开以让音频通过所需的时间。
释放时间(Release):是指信号降到阈值以下后,噪声门关闭所需的时间。
阈值(Threshold):设置信号增益应被减少的水平。
保持时间(Hold):是指信号降到阈值以下后,噪声门必须保持完全打开的时间。这是一个有用的参数,用以避免噪声门在短时间内打开和关闭。
其他设置如比例(ratio)和拐点(knee),可能在你的噪声门插件中有所提供。比例通常设置为“∞ : 1”或-100 dB,这是因为我们希望在信号未达到阈值时完全切断信号。
你可以根据喜好调整比例,避免信号突然切断。
现在我们已经熟悉了基本知识,让我们来探讨一些使用场景。
何时使用噪声门?
如前所述,噪声门在传统上用于混音,但你也可以在声音设计中运用它们。
因此,以下是你可以运用它们的5种方式!
抑制录音中的噪声
如介绍中所提到的,噪声门经常用于现场录音。呼吸声、歌词本的翻页声、麦克风上的敲击声……
没有噪音的完美录音几乎是不可能的。
让我们来看一些例子,了解噪声门如何帮助我们解决问题。 走马这个是千呼万唤始出来啊! 顶上来共赏!
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