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[资讯] 音频处理器的整体运用及其对音乐的综合处理

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发表于 2007-7-22 | |阅读模式
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音频处理器的整体运用及其对音乐的综合处理
1 b' D9 Z) ~( y, i. D" Y& ?一、频率  l. u( b: x/ @
(1)频率响应和听感的相关联系。可以将整个声频段大致分为四段,即高频段(4000~16000hz)、中高频段(500~4000hz)、中低频段(160~500hz)和低频段(150hz以下)。) F3 S9 X) E8 k
低频段是声音的基础部分,这部分决定了声音的丰满度,低频不足时声音显得单薄,低频过强时声音发闷、混浊,低频适中时声音浑厚、丰满。* @* M# S! B3 t0 x
60hz以下的频段,人的感觉比听觉灵敏,声压级大时能感觉到内脏的振感,80hz附近听觉和感觉达到平衡。9 a& E% F! A1 ^
中低频段是声音的结构部分,影响声音的力度和结实度,中低频不足时声音疲软,中低频过强时声音生硬,产生嗡嗡声,影响清晰度,中低频合适时显得坚实、有力、丰满,其中100~250hz频段具有良好的丰满感。( n" K) ~$ P; |# u1 ^# R: C
中高频段是声音的丰富多彩部分,决定声音的明亮度、清晰度,中高频不足时声音朦胧,主旋律不突出,中高频过强时声音过亮、刺耳,中高频段合适时声音优美、明亮,圆润有力。
8 b5 g  m: x' T/ f1 w* c: R高频段是声音的音色部分,表现声音的细节,影响声音的表现力、解析力,高频段不足时韵味失落,高频段过强时尖噪、嘶哑、刺耳,高频段合适时声音纤细,亲切自然,色彩鲜明,富于表现力,临场感好。0 ^$ p0 u( Q# G9 t! Y1 K8 t, g, j& r
频率范围和人耳听觉感受的对应关系如下:2 X" r& D3 I: [) e: ~$ S+ e
30-60Hz                  沉闷
; s* p' X& I/ @! X8 F9 {1 n2 d60-10Hz                  沉重
" l& J6 A- O0 e1 ]4 r100-200Hz             丰满* U8 m! E# m& j& |
200-500Hz             力度
, C0 x8 }$ x. J/ C5 v1 j3 _' v7 t500-1000Hz           名朗
# R/ m9 g! I8 o6 w0 j1000-2000Hz         透亮
' R" o2 g) u/ h: V% F2000-4000Hz         尖锐
0 w/ T) \1 J; @! s6 Z( M# J4000-8000Hz         清脆
6 S' L2 ~& j$ _. R# q; f8000-16000Hz       纤细
8 g5 F1 H8 J9 u6 C. q' Y但其中3400Hz和其二次谐波6800Hz给人以尖刺感。& P! p, v: F& E! ~( v
(2)具体操作。以上介绍的是各频段对人耳听感的贡献,调音时应使最终的频响使各频段搭配得当,要根据具体节目来增减,对不足部分进行适当提升,而对过强部分适当衰减,对于50和100Hz这两个哼声主要频率要适当衰减,实际上频率补偿还与房间的声学特性有关,总之不能生搬硬套,而要灵活掌握,例如如果感到力度不够,可以适当提升200-500hz频率范围的增益,透明度不够可以适当提升1000-2000hz频率范围的增益,感觉呆板可以适当提升2000-4000hz频率范围的增益,层次不清可以适当提升8000-16000hz频率范围的增益,感到声音浑浊可以适当衰减60-100hz频率范围的增益,感到声音生硬可以适当衰减200-500hz频率范围的增益,声音缺乏纤细感可适当提升16KHz以上频率范围的增益,齿音太重则应该适当衰减6.3kHz以上频率范围的增益。: F- Y; j+ z; N& C2 ?
二、混响时间调节7 {& R0 \6 Z' J/ T; ?2 n/ @# P
(1)混响时间与听感的关系
8 n- X5 p- R; G# s1)混响时间(500hz)大于0.5s,混响时间短,声音干,单薄、死板。; R- U6 R5 e0 }8 E7 i
2)混响时间(500hz)等于0.9s,语言节目混响时间适中,声音干净、清晰。
) T/ A" S7 Y* t5 I3)混响时间(500hz)等于1.2s,音乐节目混响时间适中,声音温暖、丰满、有气魄、有空间感、深度感、生动、厚实、明亮。
3 P6 W9 r) o9 M0 S4)混响时间大于2s,混响时间过长,声音浑浊模糊,有回声嗡嗡声。/ F# l4 T7 T2 f! S6 A, d3 N
(2)混响处理的几个原则6 ~% `& r& T2 J$ W$ O/ R, s7 s8 Y
1)不严重破坏音源的清晰度和明晰度效果。, H: G) \2 o. ^
2)不严重破坏音源的节奏感和旋律性效果。, }6 j4 \! n) z3 P( A8 M
3)不宜产生明显的声染色。2 p% i9 W- w* J1 A/ h8 H$ D" K
4)残响声音不宜严重掩蔽音源。
4 Q1 O* M! v. k% p2 S三、延时处理
/ a7 T8 q) T# [& o% [3 C( B延时处理除了用于补偿扬声器到听众的声程差,还可以产生一些听感效果,例如可以用延时来产生合唱、镶边、回音、振铃等各种特殊效果,当延时时间在17-60ms之间时,可以产生合唱效果,延时时间在40ms以下时可以产生镶边效果,当延时时间在50ms以上时可以产生回声效果,在回声效果的基础上加上反馈可以产生振铃效果,即最简单的混响效果。
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发表于 2007-7-22 |
真不错:lol :handshake :victory:
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 楼主| 发表于 2007-7-25 |
原帖由 luyinliu 于 2007-7-22 20:49 发表
6 g+ G9 H$ {) X) @$ }- i7 q问好李老师,作品拜读,真不错:lol :handshake :victory:
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% N& D" ~& g4 [! @哪里哪里) O% d2 M0 Q( I
3 |/ I& {. Q2 a: y. ~; H- f
谢谢支持
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发表于 2007-7-26 |
这首好作品请你们过来细细品味,可不要"Mackie":lol :handshake
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