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[音效] 电影/音乐环绕音效是如何制作的?

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音频应用新手发布

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发表于 2022-2-11 | |阅读模式
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电影/音乐环绕音效是如何制作的?

如果您去过古典音乐会,您可能见过这种麦克风设置。

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你有没有想过为什么需要这么多麦克风?


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为了解释这一点,我们首先需要讨论我们如何听到声音。虽然我们只有两只耳朵,但它们可以听到高达 360 度的声音并感知声音对象的深度/距离。我们闭上眼睛可以很容易地识别小提琴和低音提琴在舞台上的位置。



麦克风的设计目的是让我们听到类似我们耳朵的声音,但它们只能听到某些频率范围和有限的深度和分辨率。不像我们的耳朵麦克风无法拾取声音的深度。特别是当很多声音一起播放时。这就是为什么他们需要许多麦克风来记录声音的不同部分。我们将麦克风放置在一定的布局中,以达到接近我们在音乐会中听到的最佳录音效果。当我们将它们组合在一起时,不同的麦克风位置提供参考声音对象深度。结果是重现了像在音乐厅一样的身临其境的声音体验。



电影呢?他们是用很多麦克风录制的吗?



电影录音与原声音乐录音有很大不同。事实上,电影声音是从工作室中隔离的录制声音部分重新创建和重建的,而不是现场录制的。电影声音的每个部分都是从头开始设计和创建的。他们分为不同的组。例如:主要人物对话、脚步声、环境音效、音效...等。下面是休·杰克曼为电影《罗根》重新录制的声音。


那么是什么让它听起来如此真实和身临其境呢?


声音制作人收集完电影的所有声音片段之后。然后所有声音剪辑将输入到混音台。这是电影音响工程师和制片人为电影重新创建声音的地方。该过程涉及使用大量声学模拟(混响/延迟.....等)来重新创建逼真的声音体验。
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在他们完成最后的合并声音片段之后。电影和音乐声音以两种不同的方式传递给我们。为了能够在线播放和流式传输。第一种也是最流行的传输方式是双声道立体声音频。这可以是 DSD、wav、mp3、aac...等格式。我们所有人都可以免费使用这种音频,并且可以使用我们的日常设备进行播放。


另一种传送方式是多声道音频。这种交付通常包括 6 到 13 个声道的音频信息,供同等数量的喇叭播放。它带有WAV,AC3,DTS......等名称。它们将需要特殊的译码设备和许多喇叭才能播放这些音源是要付费的。设备和喇叭的成本远高于立体声喇叭。


两种传送方法都包含完全相同数量的音频声音信息。有时,由于文件较小,立体声具有更高的音频分辨率。两种不同之处在于用于为我们的耳朵重现身临其境体验的喇叭数量。多声道音频传递方式将声音信息分流到多个扬声器,分别定位环绕听众,实现多方位的声源输出。这样我们就可以听到来自不同方向的声音。然而,这种方法使声音再现昂贵且在正常的日常情况下不易使用。


这就是我们不在日常设备中使用多频道的原因。我们根本无法随身携带许多喇叭,并且每次我们想播放歌曲或观看电影时都让它们正确摆设。
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