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[影院] 室内空间与声音的互动

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发表于 2020-9-30 | |阅读模式
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室内空间与声音的互动) I, ?2 [5 ?; e5 g) c/ [
- \& W% G2 a* a+ z
Q:大多数音乐爱好者对听音乐的环境都有很多的问题,同样的音响搭配为什么搬回家听起来就不一样?
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A:音响搭配一样,听音乐的环境不一样就是问题所在室内建筑物的形状,空间配置,装潢,室外的环境影响都不一样,即使声音来源相同,加上不同的室外环境噪音,室内反射音的差异,当然搬回家听起来就不一样.4 L& w4 S, \" C8 q8 l
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2 N; }& \* A5 oQ:有什么方法可以消除环境噪音?
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$ Q6 f* x! H+ k' C$ D8 IA.一般人对于环境噪音,有几点错误的认知,第一个错误认知是:3 H4 f' R0 J$ O5 }" k

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. _1 b" b1 n( c' ?% g以为扰人的环境噪音可以被附加的地毯、窗帘及吸音砖减低,其实这些材料只有一点效果,甚至「没」有效果,它们无法阻止声音的能量进出聆听室,因为它们都太轻、太多孔,传统的吸音装置,例如吸音砖,地毯,窗帘,碳纤羊毛及玻璃纤维等都是渗透式吸音,其厚度只有1~4英吋甚至更小,对高频的吸收比较有效率,因为高频率的声音,其波长较短(从几英吋到只有几分之英吋(1英吋=2.54cm),这些波长短的声音,在反射时很容易陷入多孔物质的小空间内,摩擦力将声音能量转换为热,因此声波能量被吸收,低频率的声音,波长较长(最大可达15公尺),不会陷入这小空间,因此不会被它们吸音.这些材料的功能,主要是改变聆听室内建筑声学环境的个性,减低高频率反射的结果,会使房间变得沈闷,无回音,这些材料是无法阻止低频率声音的穿透力(如交通噪音,机械声,冷气),低频率却是噪音的重要组成份子,因此这些材料并不是降低环境噪音,控制环境噪音的解决办法.
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另一个错误认知是:' }9 t4 A5 G' P: B4 d. E8 [( a
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误信我们耳朵的听觉,觉得房间内很安静,就认定环境噪音很小,是不对的.因为人耳有一种很厉害的习性:(排斥)拒绝背景噪音,这种心理现象和听力系统的结合,是为了保护我们不会被来自各方的声音影响,导致听觉过载,我们可能不会注意每天都在身边发生的声音,如交通噪音,风声或连续的机械声,不幸的,听音乐时就会干扰的很严重.( h# ~& Z6 I2 W; l6 P
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: \* U7 l( g% @其实,消灭室外环境噪音是隔音工程,目的是:不让房间外的声音侵入到房间内,这和不让房间内的声音传到房间外类似,但也不一样,都要敲敲打打,改变原来的面目,会花不少钱,效果也只能靠自己的耳朵去评断.所幸,也有不必改变原始装潢,不必全数敲敲打打,也可以改善聆听环境的套装商品,或零件,甚至,可以DIY,可以随意改变放置的位置,以求得最佳效果的吸音板,扩散板,隔音毯/垫等声音处理的商品当然在室内使用都得符合防火法规.5 O% r$ G0 x2 f- x) h& e

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其实想要控制或预测声音回放的结果,必须了解声音,知道声音来源及反射音的关系,还要有残响,残响时间,回音,驻波,音色渲染,扩散,直接及残响音场的观念,才可以继续深入探讨.
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Q:残响是什么Reverberation! a% N: W8 Q+ @: L9 r) M
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  w- ~! K" n7 DA:残响的定义是,当音源停止发声后,在屋内仍有逐渐变小的声音,它们会影响室内的声音回放,我们先比较在衣橱及浴室唱歌的差别,衣橱里,所有的衣裤可以帮助吸收我们的人声,残响只有一点点,感觉上我们的声音很弱或很干,在浴室里,残响却很多,浴室里的磁砖与卫浴设备将人声反射回来,这些残响加强了我们的人声,使得听起来很强,很现场,很有活力.* \. j9 s; L' Z7 ?
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在聆听室里,我们希望能够控制残响的数量,并能为各种音乐颣型做调整,增加聆听的乐趣.残响太多,将使得音场定位不清,细节清晰度不够;残响太少,将使得音乐太干或毫无生气
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Q:残响是如何形成的?
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A:当声波离开音源,它们向着三度空间传送出去,某些声波直接传至聆听者,我们称之为直接波,其他的声波(大部份的比例)会弹射到墙壁,地板,天花板及房间的装潢,然后反射回室内,这些反射波通常又再会弹射到其他表面,并一直重复进行,声波会因为传送的过程而损失能量,弹射至某些表面也会损失能量,重复的反射动作将使它们的音量愈来愈弱,一直到听不到为止.
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这些反射音是以一种连续不断的形式传到聆听者,它们又很密集,使得人耳无法分辨出各别的声波,反而人耳的感觉是一个逐渐衰弱的房间声音,有时候音源停止发声后,残响还会有数十毫秒钟之久的衰减时间,才真的听不到,将声音衰弱至其原始强度的百万分之一(60dB)所需要的时间,就叫做残响时间.3 _$ I% c( W& g

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残响时间受到两个主要因素的影响
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& ]5 G* g* Z4 b3 N$ e5 G* ?: O(1)房间的容积+ K% @  P/ d3 W8 r, z7 m( [

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  Z' ?' q+ T& V" }(2)房间的吸音能力
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& P' ~; V5 Z# d: A- ^) R* P/ {大房间内,声波要旅行长一点的距离才能到达反射表面,再反射回来,因此残响时间长,大型天主教堂的残响时间甚至可达6~7秒,小起居室的残响时间可能只有半秒钟而已.; o7 [1 A* l% R- Y" Q

* o2 n5 T) U) O1 k1 T- E. [1 ]- h. O/ M: E" I5 p

# Y* e. j( M6 B3 P如果房间内的表面吸音力很强(有壁毯,窗帘,沙发套等家具),反射回房间的声波能量会很小,因此吸音力强的房间,其残响时间就很短.
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Q:回音是什么8 J8 O- W4 {8 k, E6 i7 d
A:回音是反射声波延迟到达而产生的连续声音,回音与反射波的定义,我们认为延迟35毫秒以上才反射回来的声音,叫回音,比35毫秒提前到达的声音和原始音无法区分,听起来像是原始声波的加强.4 \( _- e, `5 M) s
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# o/ L9 j/ k' }) l5 |既然直接音和反射声波到达的时间,和最近的反射表面距离有关,大房间(大于85立方公尺)的回音就比小房间的回音多,小房间具有硬质互相平行的表面,会产生反射时间短而连续的回音流,称为FlutterEchoes颤动回音.3 v# K& S( f' k; G. C
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- l  {+ s$ y( \2 o聆听室的回音可以完全的破坏声音回放结果,它们特别对打击乐器破坏最大,打击乐器回音的能量很大,衰减时间又快,使得回音很容易和原始音分辨出来,因此回音会对钢琴、低音贝士及打击节奏乐器产生干扰.
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聆听室最容易造成回音的因素,就是聆听室内有透明玻璃门窗,光秃秃的墙壁,地板,天花板等坚硬的反射表面,这样,一连串的FlutterEcho颤动回音会在聆听室各个表面之间发生,有时候只有一个反射音,就会由玻璃反射回聆听区域,打扰了原音重现,这种回音,称为SlapbackEchoes回音,这两种回音都要消灭.
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Q:吸音是什么
' l/ V! b. k% P. _) h( N) SA:声波打到一个表面,会产生三种现象  E, |9 F+ w2 W/ x) G7 y# q
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. |+ |" o* J$ a0 Y/ u9 d
. M: w; n1 V8 J# W# \5 [1.一部份声音的能量,经由障碍物传送出去- Z: p1 x9 }# j* x" K

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+ d/ H# h1 D) J. }( @- H/ u" Z2.一部份声音的能量,被反射回房间
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3.一部份声音的能量,被吸收: |$ W! }% H# b/ s
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- s! S; f0 t' D. k所谓声音被吸收的意思就是声音的能量被转换成另一种型式,一般来说,是被转换成热,因为声波的能量很小(每平方公分只有一亿分之一瓦),被转换的热,很难被侦测出来,然而这种能量转换现象确实发生,而且也符合物理定律.6 w; H; @0 t: X# C1 f, P
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声音能量被物体吸收的比率,称为吸音系数或吸音性,某件物体对某一频率可吸音83%时,我们称其对该频率的吸音系数为0.83.
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0 r2 f5 Z1 d$ B物体的吸音系数依很多外部因素影响,例如声波的频率,声波的反射角度(声波垂直碰撞物质表面时吸音率最大),以及吸音物质安装的方法.% g/ {$ W0 F" V4 b/ b8 p6 z# h
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例如:美国AURALEX厂StudioFoamMetro系列2”厚吸音绵的吸音系数为0.70,4”厚的吸音系数为1.10,为什么会大于1.0?(完全吸音不是1吗?)因为吸音系数是以正面计算,然而吸音绵的四个边框也有吸音作用所致.
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Q:驻波是如何形成的?
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1 f8 b5 a: g7 ?2 UA:驻波的形成有几种方式,最简单的方式,是一个低频率声波,在房间内平行的两面墙之间产生共鸣,利用建设性交替干涉的方法(每一次反射会加到前一次反射上)使得该频率的震幅加大,这种型式的驻波叫做主轴模式,并会发生在波长为两倍反射面距离的频率,因此房间内最低频率的驻波,其波长等于该房子最大尺寸的两倍.主轴驻波可以在长方形房间(长,宽,高)的每一个尺寸发生
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以上驻波的作用,将会使房间在这些特定的频率上变大声或加强,使得房间的声音整体特性,变得极端不平衡或被渲染.
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+ w% ?( C5 s6 d其他型式著名的驻波尚有正切式驻波Tangential及斜角式驻波Obligue等模式,数以百计,都有复杂的数学计算程序,幸运的是,当房间有了人,器材,装潢,声音处理的材料之后,这些其他型式的驻波,都因为被它们挡住而消失了!因此它们对于声音的影响不大,也不必仔细研究.: I$ s6 U* Q& v- L

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* w& C1 K7 w. i" W7 X; H2 e9 \' f大部分没有适当处理的房间都存在严重的驻波,影响它们的声音质量,渲染的声音造成的主要问题:
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6 G+ r/ H+ ]" Q! F% n5 Q# d1.自然的乐器录音改变了.
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2.驻波频率(或低频,一般来说)的残响时间会被夸张,造成声音回放的干扰
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( H% S3 z4 x  \2 t! A/ b/ ]3.频率响应的平衡已被改变,使得不能分辨出CD/DVD音响讯号的平衡和房间产生的平衡,那个是真的?(低音是确实录的很多,还是因为房间的驻波造成如此的?)这种情形将会使得均衡器过度的补偿,或过度的衰减,使得各频率音量及等化失调,破坏了原始录音/混音制作的成果.
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低频率声波的减轻,可以使用低音陷阱BassTraps,低频率声波放肆的地方,无非是墙角,两个或三个面互呈90度的地方,低音陷阱的造型,也特别考虑到安装的方便.9 {0 l- b- G: r% _/ b+ k0 H

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Q:共鸣是什么Resonance: B( M! x2 S! r/ o* {/ P8 C

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0 ?( V# ?5 E/ oA:所有物质不管尺寸大小,都有一个自然或共鸣的频率,产生共鸣频率的部份因素取决于它们的质量及硬度,水晶玻璃如果呈现在自己的自然频率中时,会产生哼声,最后会粉碎,通常一个物质,如果被一个与其自然频率相同的声音迫近时,会自己震动,这种现象叫做交感式共鸣。交感式共鸣可以是一个很具影响力的建筑声学现象。
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0 D0 U$ l: c! G& YQ:什么是音色渲染Coloration4 p: }) {( }9 {- y( Q3 ^) ]* _

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6 d9 R6 j0 J# ?( r: f  Q$ h2 [0 @; GA:有时候,因为房间本身的大小及造型,房间对某些频率的残响表现特别突出,都是因为当音乐进行时,某些频率会特别加强及缓慢消失,这种效果叫做音色渲染,它将造成自然声音的变异.
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0 h$ V# c1 ~* L- Y/ [$ b3 z+ u0 {1 }. P* g2 y, O

: _- s% g  d. m% F" M音色渲染是因为驻波或房子共鸣所造成的,这些声波的原始震动,因为自己的反射行为,不断地被加强,房子都会有很多驻波及音色渲染的可能,听音乐的环境,这些一定要消灭掉。  w, y& F4 f  M: p$ T; }5 ~

3 Y8 x- h! O9 ?; |
: |* Q& m' g% V4 |
' j0 _" S$ c6 w6 U$ m减少驻波或房子共鸣,就要装吸音设备,来减少残响的量,来改变平行的反射面,来改变残响反射的路径.1 @2 v9 i: d5 n- P; s
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6 v, [9 W2 w' V- i( ~0 o- J) J" z. i2 Z* m- u5 Y
Q:什么是扩散Diffusion3 t6 d+ m, s8 n* C1 X4 j

6 y+ E% j8 `  e# |& i" _; o; ^  I- M( y+ c9 S
A:扩散可以使得房间的声音都呈现一致,如果房间内每一点的声音强度都几乎一样,我们认为该音场是有好的扩散.0 Z$ k6 ?' k; n. I/ n: {/ P

8 L6 G; `/ ?3 K3 I* `  j5 N9 s
* l5 E/ F9 j" o' o
. v) o! C% z0 H1 V: H在室外的声音,是不可能有好的扩散效果,音场强度永远都是最靠近喇叭的最强,离喇叭愈远的最弱,在室内,是有可能把音场集合成上千个反射音,使得声音(能量)在房间内的各处保持相对一致.
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  T4 X/ }$ I' V9 J+ i7 |  M+ x
Q:什么是直接及残响音场Thedirectandreverberantfields
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A:因为扩散现象,大部分室内音场可以分成两个区域,直接音场及残响音场,直接音场是音源的立即表现,音场的变化源自音源的改变,直接音场具有比较不稳定及不可预测的自然本性,残响音场距离音源较远,系由很多反射音组成,其特性为均匀分布及扩散良好,直接音场与残响音场交界之处,正是直接音能量等于残响能量之处,此处距离音源的距离,称为临界距离./ m0 ~2 r2 y7 B3 S2 [4 ^
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