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[水果] FL Studio 插件使用技巧——Fruity Reeverb 2(下)

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发表于 2020-6-4 | |阅读模式
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2 x3 V- @) c( V$ X& P# mFL Studio 插件使用技巧——Fruity Reeverb 2(下)+ ~2 _7 Y7 D" x9 p

; d. ?; G5 C2 h6 L: S了解大教堂声场的特点6 B% l9 p( X1 B! M# W
7 ?! t: `! @7 i& @+ k* M4 A
上节教程中我们说到,混响具有营造空间感的作用。当我们想要在FL Studio软件中用Fruity Reeverb 2 插件有目标地模仿一个特定空间的环境时,我们需要充分了解该空间的声场特点。
! A! C5 @' s/ E4 d8 {, P" G9 U* p4 Y0 b5 y5 H( u$ {( z0 @  i- c
这套混响适合为宗教音乐中的合唱队等增强真实性和表现力。在混音时降低干音音量,保留混响效果音量,甚至可以营造虚无漂浮的质感。1 I8 F" }- u( S1 I

8 m" \, K/ U$ z" d7 a. g对声场特点具体分析、并且脑海中有一个具体效果框架以后,我们便可以着手开始编辑Fruity Reeverb 2插件上的对应参数了。
/ [; A5 {, u3 c0 T8 k; P. F7 t4 ^% n; E  @, f; C2 c
二、依据声场特点调节对应参数9 D( R7 }( Q8 Q+ P2 Z) C

& w, L- C/ Z) Y6 m! j' M+ I大教堂主要有三个声场特点:
7 w) X$ W9 |" w% M1 L
2 a7 p: }7 g+ q# s# v0 E8 S. N1.大教堂是一个宏大的、封闭的声场。. H, p( I3 C7 u! r

+ \! q. N9 x6 V- n% Y4 {2.在大教堂发出的声音会带有浓厚的“回声”。# `+ m- O( L+ `* J! q  k+ p# x% l

) p8 `7 `5 d4 f  \* k8 V) F4 p4 V3.大教堂声场通常是圆形的。
7 L* p" j4 N& p) g/ l+ X; w. H; y  E4 P* s0 I6 w
宏大的空间感非常容易模仿,只需要对应的“SIZE”参数就可以(图1)。在调节“SIZE”参数的过程中,我们发现左侧可视化窗口的圆柱体底面直径在随着变化。7 z5 l# N# i: a
image(182).png
) U; G) z5 H% k( y4 x7 K0 h$ Q! S' I/ T& Q- h4 ^" o" o. E2 a# Y( v, L
图 1:可视化窗口随“SIZE”参数的变化
1 `7 @' j8 a  W' V6 P
: H2 r. [$ k$ y注意:推荐将该参数调节至85以上。0 h1 D+ f8 s' W% c: N  Y1 k+ z
( e* n8 U! h7 A4 @
浓厚的“回声”需要通过两种参数的协调来模仿。其中较重要的参数是“DEC”(Decay time, 衰减时间),参数“DELAY”(延迟)起到辅助作用。
* A: _) J8 M) Q- C2 e
6 L: N9 f" m( R. ~; _3 `# }大教堂的回声一般需要大约4秒的时间散尽。因此推荐将参数“DEC”调节至4秒。此时我们试听插件的混响效果,似乎自己就身处于大教堂里;把“DRY”(干音)调小后再试听,仿佛有了一股起雾的感觉。这说明我们的混响设计已经初步成型了。但是我们还是觉得少了一点什么。少了什么呢?5 Z$ x4 N' {$ `, l
6 \: h9 w5 Y' ~0 |2 m
众所周知,声音的速度是有限的,一般在空气中声音的传播速度只有约340米/秒。因此如果我们身处一座大教堂里发出声音,是不可能立即听见回声的。因此,为了更真实地演绎大教堂的声场效果,“DELAY”这个参数显得尤为重要。这里推荐将“DELAY”参数设置为50至100毫秒。
+ h9 e8 v& C4 e" }
1 T6 n: U" J7 k4 p, ^5 i现在我们就得到了一个浓厚且真实性强的“回声”效果了。
7 l; E$ i& |% V$ r' j6 E! A" W& |/ f! i8 t
多数大教堂设计了圆形穹顶和圆形底面,营造了浓厚、有特色的混响,让每一个朝拜信徒的声音都能融合在一起。因此我们需要借助“DIFF”(Diffusion,扩散面)参数将声场变为“圆形”。拖动“DIFF”参数,观察左侧可视化窗口中柱体的变化(图2)——在“DIFF”极大时,柱体十分接近圆柱的状态;“DIFF”极小时,柱体的底面甚至变成三角形。利用本参数的这个特性,把“DIFF”调到极大值,便可模仿大教堂的圆形效果了。8 g2 ?8 B) C# |5 C/ |
image(182) (1).png 8 |) J& D, n2 \; \9 M' q

2 ^2 r& R- {( g( R1 J5 {, D- I图 2:可视化窗口随“DIFF”参数的变化
: \$ v! [& |3 |% u8 O2 c
$ q3 X% X$ J/ F: B* `8 H6 Q从大教堂声场的本质特点出发,我们通过调节一些简单的对应参数,近似地得到了一个大教堂的混响设定。但是单纯模仿大教堂还不够,我们还需要将手头的混响进行进一步的优化。
3 w/ Q: s) x% V4 d& F! {. m+ Z  s. n- W/ s
1.优化混响效果
2 q4 g" {$ m! V4 x. U) S3 h+ {! A* ?5 ^3 X
我们在准备优化一个混响方案时要反复问自己:有什么参数可以让混响效果更具有表现力呢?有什么参数我们之前没有调节过呢?
6 j& A* a- r  L  v2 M) @- y2 `0 P' O0 L' Q. s" m: S3 n
答案非常明显——我们没有调节过频率相关的参数,而合理设计协调频段参数确实可以赋予混响器更丰富的表现力。! \+ \* P6 |# x5 e8 v+ q
* J0 ?) U- H4 p$ {
(a)对于电子音乐而言,我们一贯需要一个低沉的低频,以稳固声音的“底盘”。因此我们需要将“L.CUT”(Low Cut低切)和“H.CUT”(High Cut高切)调低一些。) G. |9 }& u' X. U- r$ _7 `
image(183).png 2 M+ S  c  a0 ~" v0 p4 @

% V, M: ~- B6 D+ H) l/ P' F图 3:“BASS”“CROSS”参数作用效果图解
; U0 z( x. x8 [3 m  J' }4 E; S
% ]) O& l# g/ |6 F8 u(b)在定好响应区域的基础上,我们可以通过调节“BASS”(Bass multiplier,低音倍增)加强低频的混响音量,同时由“CROSS”(Crossover)指定“BASS”的作用位置。
2 A2 {- F$ d3 O; d
, S- L3 z, {, R! h+ I(c)加强混响的浓度、厚度,我们需要一个合适的“DRY”“WET”比例,并且由于模仿真实环境,我们要充分保留混响原有的立体声属性。& T' ?# q* ?# h0 T) f

9 A- U0 L7 W% l, ~9 |1 @; N+ K; v2.下面为读者推荐一套优化方案:
2 I0 g* \2 C( f1 d- r- \3 O1 s, |0 C9 G6 Z$ `, e2 @
(a)频率响应:“L.CUT”=Off;“H.CUT”=2.1KHz。; p# Z; K& ^" q, k4 m

, W; [0 R2 ^3 N) m# W5 \* t(b)频率增益:“BASS”=140%;“CROSS”=300Hz。: k: M: Z6 y5 M3 s

  I+ `2 y& q$ D4 J, @5 G(c)干湿比:1 : 0.7
! i- i* {8 c7 a" Z; u) R: m* g
8 V  ?8 _$ X0 g+ a& S# a( _, n(d)早期反射:100%/ c" r! h7 o* `+ E, j: ~% Z9 N( Q

! \4 x) ~$ X+ q( V9 _(e)立体声:“SEP”=0%
8 Y# y6 H" E* U$ X; [) a
( u/ _- A% f! `5 W我们可以凭自己的听觉喜好和实际情况,对这些参数给予改动。
& A) b# o& Q* C  }# C! Z( B! b7 |# @- c6 j9 W# G
现在我们就得到了一个经过优化的大教堂混响方案了。此时我们对混响效果进行试听,发现原来大教堂的基础上,低频更加具有震撼力和影响力。
& Z9 _% p& {' L8 \. m- p* `& Z1 i2 N$ T9 Z& z% Q: P& [/ Z  @# v  A5 ^
对手上的混响满意以后,我们就可以将其投入音乐制作。
! r9 M4 C& q/ @3 z
5 p3 H6 P2 ]" |/ C2 R$ b三、总结
& c( Q) j/ x# ?) e3 N4 s2 C5 ]6 V- F" ]5 l: K. d
混响是混音工作中十分常用的效果。它可以把原本数字的声音赋予真实性,得到更逼真,更有吸引力的声音。3 C, z$ Y, b  m- a+ k

) f: A( s. h1 c( a9 V在想要模仿特定的空间调配混响参数时,我们需要遵循以下步骤:
; y5 L7 G" }5 ?/ r( a# z, L1 h7 u6 G. e7 [. T& y9 b
1.了解声场特点;0 S2 `$ G+ z; ~- q9 V2 H
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2.针对每一个声场特点调节对应的参数;; P. r# k/ ~* {, Z+ V4 t1 o
  i  W; F$ O- L) D% ~6 y
3.依据个人听觉感受进行优化。) G, u' U1 p" f6 N* ^
  {' `$ w' o* Q* A9 q5 I( `" P
更多时候我们不会花时间去模仿一个特定的声场,我们会通过自己对意境营造的需要调出现实空间所没有的声音效果。但是不管我们要用Fruity Reeverb 2插件表现什么,我们都要遵循“精益求精”的原则。想要了解更多FL Studio软件相关的新鲜资讯和使用技巧,可以在FL Studio中文网站进行查看。
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