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[软件] 音乐人养成攻略之软件篇3:宿主软件Sonar

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发表于 2019-10-29 | |阅读模式
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音乐人养成攻略之软件篇3:宿主软件Sonar
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' [+ E# {+ Q/ k! x8 r( q把Sonar称为没落的王族,一点都不为过,Sonar是Cakewalk迭代后的新名字,而在90年代-00年代,只要在电脑音乐圈,Cakewalk无人不知、无人不晓,可谓大名鼎鼎,在那个年代是电脑音乐制作软件中的霸主。它从DOS时代开始就一直建立在PC机windows的系统之上,从早期典型16位版本的纯粹的音序器软件开始,一直升级扩展到如今的64位的融合了音频制作、多轨合成、后期实时混缩等全方位音乐制作功能在内的Sonar。鹦鹉君就是从9.0版本开始步入了电脑音乐的殿堂。
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9 d3 `$ v; T2 w& R0 NCakewalk最早是由一家叫做Twelve Tone的小团伙公司开发的,那年是1987年,自此PC系统下的电脑音乐世界开始茁壮成长(之前都是苹果的天下)。Cakewalk的名字来源于美国黑人民间的一种舞蹈,而这类舞蹈比赛的奖品就是一块大蛋糕哈。在DOS版本时期,Cakewalk尚不能和苹果系统一争长短,但当PC升级到了Windows后,Cakewalk不仅继承了DOS版本简洁的界面和简易操作方式,而且加入实时显示五线谱的乐谱窗和可以用鼠标画出各种MIDI控制信息的控制器窗,极大增强了软件的编辑功能,也赢得了更多的用户,毕竟PC系统用户群更多。Twelve Tone也索性将公司名称也改为Cakewalk,在随着多媒体的技术发展,Cakewalk在音频和软件效果器插件上的开发也越来越顺手,直到被Cubase威胁之前,一直都是超群的王者地位。, n# i% Y' d) y/ _3 p( U2 z9 J
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/ e* z; I( D6 C7 P! P( UCakewalk9.0以后,再迭代的版本就更换了名字:Sonar。Sonar更加注重音频的编辑处理能力以及对软件插件的开发,也许这个时候它已经感受到了来自Cubase的市场威胁。. m! _! {7 l' I4 J" B# D2 _
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相对于Cubase的Vst/Vsti技术,Cakewalk也有自己的软件插件格式:Dx和Dxi,它是DirectX Instrument的缩写,是Cakewalk公司在DirectX基础上独立开发的软合成器技术。基本上也以插件形式存在,现在只能运行在Sonar,音频驱动使用的是WDM驱动,也能配合Dxi获得低延迟的插件运行效果。最初的第三方音乐软件开发商都支持Dx/Dxi格式,后来慢慢地对Dx/Dxi和Vst/Vsti都支持,到最后好多软件就放弃了Dx/Dxi格式。WDM对阵Asio、Dx/Dxi对阵Vst/Vsti大战中,Sonar最终败于Cubase。对于用户来说,两个软件两套系统必然是不方便的,最终还是会选择一个使用,而Sonar的综合使用便捷性和稳定性甚至是音频引擎的优越性都被Cubase逐渐赶超,所以最后越来越多的用户转向了Cubase阵营。
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现在Cakewalk公司已经被音频设备著名厂商Roland收购,总算没有被挤出市场,还坚持着与被另一著名厂商Yamaha收购的Steinberg的对峙,无奈英雄落寞,气势已经大不如前。再加上现在各种宿主软件层出不穷,Sonar想要再回到王者地位,已是无力回天了。但是Sonar作为综合音乐制作宿主,仍是一款具备高度专业和完善功能的优秀软件。
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& o# ~% e, ?( f5 c2 r# @5 }3 hCubase有的功能Sonar都有,Sonar在MIDI制作方面更加直观和方便,毕竟是最老牌的MIDI音序器开发商,但是最致命的就是VST技术大行其道,虽然Sonar最后被迫兼容VST,但其性能发挥上,总是不如原配宿主Cubase。另外在音频编辑上,操作的确不如Cubase方便,曾经鹦鹉君有段时间是在Sonar上写完midi,导出到Cubase做后期,直到最后完全地抛弃了Sonar。唯一一个Sonar至今还保持优势的就是打谱功能,但是现在有太多的专业打谱软件了,西贝柳斯、Finale等都是打谱软件中的龙头,所以Sonar再次尴尬。。。& ?2 Y: u5 Z  _
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/ p, W9 p+ U9 {但是不管怎么说,Cakewalk是伴随着我们在步入音乐道路上的启蒙伙伴,其实内心对其的感情是一直存在的,所以每当有新的Sonar版本面世后,鹦鹉君都会寻找试用版体验一下。其实Sonar也是一直在进步,特别开发了很多自带的优秀插件,对引擎开发也在不断地优化,只是鹦鹉君再也没有勇气去重新使用Sonar习惯它的界面和操作,毕竟Cubase用惯了,也没啥不好的呀~~这也是一个非常好的反面教材,千万不要给对手抓到一个差异化定位的机会,否则,可能就是从天堂到地狱的经历了。
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