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发表于 2016-10-9
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本帖最后由 llh1212 于 2016-10-9 09:48 编辑
动态处理器--压缩器的使用
今天我们接着讲压缩器的用途
上一讲完了,也许有人会问我们到底应该怎样对音乐进行压缩,这些具体的参数我们到底应该怎样去设定呢?
好!我们这就来讲一讲这个限制功能主要应该怎样去表现。
下面我举了一些常见乐器的例子,好让大家心里面有一个数。
1 低音鼓:对低音鼓的处理要注意以下的问题:低音鼓的动态范围比较大,所以我们在处理的时候不需要过量的高端均衡,可以采用压缩比2:1—4:1,压缩量为1db—3db或更大,建立时间要适当长一些。这样的处理设定可以使声音电平在门限之上,好让第一个瞬态信号包络通过。特点是,经过处理后,鼓声具有更大的冲击能量。
但是,关于怎么设定这些参数还是得根据歌曲的风格来定。
2 军鼓:对军鼓的处理可以采用和底鼓同样的处理方法,用较长时间的恢复,大的压缩比。
3 电贝司:对于象电贝司这样的低频乐器,通常需要进行平衡处理,否则规律进行到某一音符时就会突出来,显得非常明显,这时的VU表就会发生撞击现象。为了确保适当的录音电平,用4db或5db的压缩,2:1或4:1的压缩比进行压缩,一般会得到不错的效果。
当然对于合成器奏出的贝司声也存在较大的电平问题,有些能用小的压缩比来减少电平;对较短的贝司合成器声可以用较大的压缩,紧跟着用高比例的扩展器 ,从而产生出一种紧张的扩张声。
4 电吉他:电吉他是受压缩器影响最多的乐器之一。特别是在实况录音时,当用近距离传声器失去比较激烈的电吉他声音时,用低的压缩比,长的恢复时间,压缩近距离传声器拾取的吉他声,以增加音符之间的持续过程。正因为如此,才使得它在混合后能很容易听得出,而又不会产生电平过载问题。
当用线路或近距离传声器录制和弦吉他时,可以用较大的压缩比作为平衡的一种手段,使它的峰值只有少许或没有。同时由于压缩恢复的作用,在弹后声音会出现膨胀,这样听起来声音带有一种很华丽的效果。
对单音PICK声可以建立较长启动的时间,在压缩开始前让PICK拨动琴弦发出的声音包络音头而通过,然后压缩,最后用较短的恢复时间将突然出现的包络电平在音符间持续,产生一个“过滤器”的效果。
当录制的是独奏吉他的时候,通常我们是不需要加压缩和限幅的。但在多数情况下,为了要适当地拨或弹奏钢弦效果,可以放弃声学吉他的自然效果。
5 钢琴:对于传统的钢琴声采用压缩限幅要格外小心,因为传统钢琴发出的声音具有瞬时性,但在弹奏的时候又具有比较大的动态变化,所以一般采用中等的压缩比,建立长的启动时间,使得在压缩还未开始前,敲击弦发出的声音,包络音头通过,然后再压缩。 |
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