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[基础] efx reverb station 详解

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发表于 2005-10-3 | |阅读模式
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Reverbstation- 是一个混音效果软件,使音效的空间感更丰富类型的虚空间-从非常小的房间到巨大的礼堂,影剧院,甚至有些虚幻的空间(由于延讯时间可放大甚至不断)
; z: R6 L8 v, j7 ~5 l1 l
8 D1 r. t8 |+ V+ V: I2 xnput Level - 控制输入的音量,一般来说是在100%,它对细致的操控更有效用及避免在混音器内削波。% Q0 L/ J, m& z% U- a3 G7 g+ p2 X
1 q% |4 w; [9 m& d% Y
Brandwidth - 这是一个为提早反射和延迟回响的低滤波器,它不影响任何的纯音讯,它能用于模拟空间内提供吸音墙效果
' [" w1 \! d, a9 B- S1 X& A& _$ {: D" e* U8 B/ x  w  t
Early Reflections - 给予回响空间感,主要为较小的空间,这旋钮控制混讯的幅度3 q8 @8 `" I5 [: z% O5 J

- _/ f4 U8 A7 H6 e' x  j9 GReverb - 混讯时的延迟回响幅度
  @0 P) K. \: i/ ]/ G# z/ i- O9 O" [' F+ d/ N
dry signal - 混讯时的纯音讯幅度
: k6 [5 U7 R& O
% G8 a$ ^. M1 M# q; }& n. `, pPre-delay - 拖延讯号于提早反射和延迟回响后出现,更大的数值,有更大的虚拟空间感,因为它需要较长时间,为信号反射在更远的音墙。
: R; B' P% f. P# M; U3 ]( F; U4 f( W" w5 Y% P
Delay-Time - 混响衰减时间 他就是在耳朵里混响环绕的时间,增大可以加大混响。$ ], ^1 z! q5 e9 k: o
! T; t% s; Q% p# O) P5 |8 [* E& e" b
Damping - 更大的数值,更高频率是在延迟回响中除去,就如,模拟音墙和吸收空气,如果设置为0 ,没有吸音效果出现,产生一种不真实的回响。如果Damping设置为0 ,则衰减时间为最高和x10 led键是开着,延迟回响则永久不变。
- I, p6 P1 H* ?% T' E% b9 H+ V  k! J/ _4 q* d* M
Diffusion - 控制延迟回响中回音的密度。如果设定为数值接近零,回响听起来像是回音(例子是"大峡谷"的预设),如将混音值推至接最高, 混音会是顺滑的。逐步把旋钮转小,回音声会更加突出/ u9 q0 }- I1 E( ^

, Y; t# r# a& Q( I$ SOutput Level - 这旋钮控制ReverbStation的整体输出数值。这个数值是VU仪表显示出来。当数值超过100 % ,它可作为增益,这可以增强数值最达300 %的原输出。这可使微调回响的内部数值。如果混讯数值太低,那应该推高,但如果太高-它则应该减低。
: r6 k) \) z8 x7 o) `! }
6 Z1 W4 ~$ B! Q) y! y# [0 f- N/ `Taps - 在实际而言此键控制延迟混音。如果只将最左边的旋钮转至最大,延迟回响会突然出现。如果只将最右边的旋钮转至最大,它则会逐渐变得顺滑。其它的旋钮以同样的方式处理,由左向右的逐渐变化。这使延迟混音在不同的情况下都有良好的控制而达到期望的效果。最好的方法去了解此混音器,便是细研此内置的预设
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发表于 2005-10-6 |
支持,兄弟姐妹们好好写啊.
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