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[Cubase] 音响的音质评价从哪些方面分析

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音频应用新手发布

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发表于 2005-8-7 | |阅读模式
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音响的音质评价从哪些方面分析
音响的音质评价有哪些参数
音质评价可从几个方面来进行,即明亮、丰满度、清晰度、平衡度、柔和度、力度、真实感和立体感。
1、明亮度
高、中音充分,听感明朗、活跃进。不良的系统则听感灰暗。
2、丰满度
中、低音充分,高音适度,响度合宜,混响适中,听感温暖、舒适、富有弹性。不良的系统则听感单薄、干瘪。
3、清晰度
语言还原度高,乐队层次分明,有清澈感。不良的系统则听感不平衡。
4 柔和度
声音扩散良好,松弛不紧,高音不刺,听感悦耳,舒服。不良的系统则听感尖硬。
5力度
声音坚实有力,出得来,能的以映声源动态范转。不良的系统则声音力度不足,出不来,动态范围受压缩。
6、真实感
能保持原声的和持点。不良的系统则听感不真实,失真,有声染色及炸、破、颤抖等现象。
7、立体感
声音空间感,声像定位准确,声像群分布连续,有适录宽度及纵深感。不良的系统则定位漂移,声场缺乏纵深感,宽度不当。
8、平衡度
声音的高、中、低有一定的尺度,如果任何一方音律都没有特别突出,那么系统就是平衡的。
音质评价术语是根据听音感觉,使用一些特定的表达所听声音的形象化词汇。
(1)厚-薄
声音坚实有力,上得去,出得来,能反映声源的动态范围。此力度与低频及中低频(100-600hz)能量有关。
(2)丰满-干瘪
丰满度应与音乐的形式和乐器的特性相一致,主要与混响时间及其频率特性有关。
(3)混-干
由混响时间及特性决定,应根据音乐和乐器的确良特性决定混响有无。
(4)愉快-不愉快
声音的染色、谐波的互调失真、太多的混响、太多的频率补偿、能听出的限幅效应等,都将产生不愉快的重放声,不愉快的声音即无真实感。
(5)明亮-晦暗
高、中音充分,听感明朗、活跃即为明亮。
(6)动人-平淡
引人入胜的生动的重放声,必与音乐的特性相一致。
(7)自然-染色
传声器使用不当,音色补偿不当,都将造成声染色。听音室内有驻波或共振,也会引起声染色。
(8)透明-浑浊
此为谐和度。浑浊的声音不能辨别和清楚地听到各个单乐器的声音,整个重放声有混为一体之感。低音及混响过度都会造成放声浑浊感。
(9)圆润-粗糙
此为圆润度。房间的共振、声音的染色和失真、太多的混响、错误的混录、都会产生难听、粗糙的声音。
(10)响-轻
响度与“丰满-干瘪”及“动人-平淡”等主观感有关。
(11)宽-窄
(12)清晰-漂移
立体声的定位。
(13)深度-平面
立体声的纵深。过度的中音及狭窄的高频扩散,都将造成声场前冲(Forward)现象,反之,则出现后缩(Laid-Back)现象。
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发表于 2005-8-9 |
谢谢大家,我分享学习了
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