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音频应用新手发布

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发表于 2009-4-2 11:13:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于压缩器Compressor的参数

Battery4中的效果器Battery4中的效果器

Thresh:阈值。超过的分贝会按照ratio设置的比率衰减。

Ratio:压缩比。假设阈值为10db,压缩比2:1,输入20db的电平,那就是超出部分为10db,压缩到5db,输出15db。

Attack:在输入电平超过阈值后,通过多少时间达到设置的压缩比,这个时间就是attack。根据算法不同attack的效果也不同,极端的插件在attack时间内不会对音频做任何处理,但例如C1,就会按照某种算法,在attack时间内逐渐达到设定的压缩比率。所以说需要音头的音色之所以要设置的Attack稍微大一点,是因为我们尽可能希望有力的音头不要过压缩器,又或者是尽量少受压缩的影响;但如果太大,那可能还远远没有达到压缩比,那就只起到了“降低音量”的作用,而没有实现作为压缩效果器本来的意图了(当然啦压缩器也不仅仅只有传统意义上的用途。)。

Release:释放时间。当输入电平低于阈值后,通过多少时间恢复到压缩比1:1,这个时间就是Release。简单来说,就是Release时间越长,保持压缩的时间越长。

便于理解Attack和Release的关系,我自己设了一种算法情况:假设两个高于阈值的电平之间,如果有一段小于释放时间的,低于阈值的电平。其中如果前一个高于阈值的电平已经达到了事先设置的压缩比,比如在下图A’处压缩比为2:1;那输入低电平,也就是C点的时候就开始进入Release。在C~E之间,或许会慢慢回到接近1:1的压缩比,假设1.2:1,紧接着E点的时候输入了高于阈值的电平,那么会从1.2(+-小数):1这个比率重新进入Attack,并花Attack的时间,在E’达到2:1。

Makeup:补足衰减的音量。可能不同压缩器算法不同补足的方式不同,但总的来说听起来就是把Gain换了个名字。

A'、E'没有标出来。A'、E'没有标出来。



所以在使用压缩器的时候,可以为了方便听出效果,先设定Ratio为4:1,然后将阈值设定在一个不过分的数值内,并Makeup拉回音量。然后重要的是调整Attack和Release,达到想要的效果,不要让他们的互相影响导致听感奇怪。
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发表于 2009-4-11 16:42:02 | 显示全部楼层
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