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pro tools 相关技术术语6 R7 l1 X# s( R! E
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Asynchronous
同步(synchronous)的反义词。这是SCSI 的一种操作模式,在这种模式下,每一个字节的转移都要经过请求、发送和确认之后才能进行下一个字节。而在SCSI同步模式下,则不需要每一字节都进行确认,只需最后总的确认一次即可。现在大多数SCSI 驱动盘都可以选择设置是否采用同步模式,因为大部分SCSI 都可以在两种模式下工作。但也有一些系统或者SCSI 控制器为保证质量,只设置了一种工作模式,比如Digidesign 就比较偏爱同步转移。不同步有时也用来指Macintosh的一些不通过CPU处理的系统命令,例如复制和格式化等(适用于新版OS)。
3 L& R# w% E3 FAudio Suite
Audio Suite字面意义指的是用作音频制作的工作室或者空间。实际上这里指的是Digidesign对其系统专用的一种以电脑为依托的插件的叫法。Digidesign TDM系统本身带有专门用于插件处理的DSP芯片,但是Digidesign 也有很多系统是由电脑对插件进行处理的(无论是否实时)。专为适用Digidesign 的这一类硬件而设计的插件统称为Audio Suite 插件。这有点类似于VST 插件或者Direct X 插件等,都是专门用于Digidesign 硬件的。
9 I; \7 m9 s/ w7 w/ nDAE
这是Digidesign 音频引擎(Digidesign Audio Engine)的缩略语,指的是Digidesign 所使用的用来使音频系统和电脑软硬件能够相互交流配合的一种潜在码。当你启动Pro Tools(或者任何一种使用DAE与Digidesign硬件进行交流的设备)的同时,DAE就已经启动了。这时,Pro Tools 实际上只相当于一套接口,而DAE才是音频数据输入输出系统的真正保障者。DAE需要通过特定软件才能与Digidesign硬件联合。
2 X: g6 R# ]3 x" d! s( |/ ADigi System Init
Init 是initialize的简写形式,指的是在系统引导前需要装载的一些扩展设备。当然今天我们都称为扩展设备,而DSI 则是一个非常古老的缩略语。DSI 指的是一种必须通过电脑安装的主要用来搜索显示系统内任何Digidesign硬件的扩展设备。它和DAE 联合保障Digidesign系统的录制功能。
0 y1 ?* z" m9 ^% P$ u5 ^# gDirect Connect
这是一种允许使用者将以电脑为依托的第三方设备的音频数据直接输入Digidesign音频录制系统的音频流技术。它主要通过在Digidesign 音频卡的DSP芯片上运行的Direct Connect插件进行工作的。它主要为多达32通道的24-bit 音频信号提供直接导入Pro Tools 系统环境的导线管。0 h& m& l9 T0 x' ]7 c
Direct I/O
这是Digidesign 软件驱动程序的商标名称。这种驱动器的作用主要在于保证不同公司生产的程序(比如音频音序器)都能够直接与安装在电脑里的Digidesign音频硬件连接。如果没有Direct I/O驱动程序的话,大多数音频程序就只能与苹果音频电脑相连接,然后苹果音频电脑再与录音卡硬件相连接。这种连接方式的缺陷在于只能提供两通道的输入输出,因为电脑只能支持两通道。而Direct I/O 使软件可以直接与多通道硬件比如Digidesign的 Pro Tools和Project 系统相连接,从而能够同时进行多通道输入输出。Direct I/O驱动程序必须根据不同硬件类型具体编写。大多数大的音频音序器生产商(像MOTU, Opcode, EMAGIC Steinberg等)都自己编写能够与Digidesign 或其它厂家的硬件兼容的Direct I/O 驱动程序。# ?" ]7 @" I8 B! ~, \. Z
ESB
这是Emagic System Bridge的缩略语。它是一种连接Emagic原装软件和Digidesign's TDM硬件的软件驱动程序,能使原装程序(包括插件和软件合成器等)在Logic Audio上运行后直接进入TDM混音系统。ESB主要由Direct TDM和 EXS24 TDM两部分构成。ESB TDM能使多达32 instances的 Emagic 生产的Xtreme 24 Bit采样器直接插入Logic Audio 的TDM 调音台上的Aux 通道中。插入的EXS24instances信号都可以经过TDM DSP 芯片的进一步处理后再输出。每一个EXS24instance 都要经过电脑CPU的处理,然后由 ESB TDM 设定向TDM DSP输出的路径。4 w8 O3 @. H; V+ `# n
HTDM
这是Host TDM (Time Division (or Domain) Multiplexing)的缩略语。它是TDM的一个特殊分支,能够使特定的以电脑为依托的插件和软件合成器在TDM Pro Tools环境下运作。你可以把它看成常规的TDM, RTAS 和Direct Connect的杂和体。由于RTAS也是以电脑为依托的,因此它与Pro Tools软件的结合不如HTDM紧凑完美。举个例子,HTDM插件可以使用自动化功能与Pro Tools联合,且可以直接使用Digidesign控制界面,而RTAS 和Direct Connect要想完成自动化和控制功能就必须借助MIDI,特别是Direct Connect还要求必须切换到“用户”系统。HTDM插件不使用TDM DSP芯片的处理能力。从这个意义上讲,它们和常规的以电脑为依托的插件一样,都需要分流电脑CPU的运算能力。当然,有些也可以使用DSP,但是要求系统具备overhead,为音频流的输入输出提供空间。
: e/ }+ Y' I0 m4 D* y lHUI
这是Human User Interface的首字母缩略语,指的是Mackie Designs开发的一种可以用作多种DAW平台控制界面的产品。它最初是专为Pro Tools设计的,后来发展到可以与Digital Performer, Logic Audio等多套系统相互兼容。. L: }4 G7 V6 M0 [
Machine Control
机器控制。在很多圈子里面这是Sony的9芯控制协议的代名词,指的是一种控制音频视频设备并使其保持同步的方法和标准。这个名词最初是Digidesign的一个产品的名字,意思是这个产品在Pro Tools系统环境中通过9芯协议可以接入并控制机器。它是Pro Tools的一个选件,可以与V-LAN协议以及将来更多的协议相兼容。; `4 L# t( L: Q4 c) `, }1 Y8 ^, v
OMF (OMFI)
这是公开媒体框架(Open Media Framework)的缩略语,指的是一种要求数字化音频视频工作站把关于同一音段的所有重要资料制成同类格式便于其它系统阅读的文本交换协议。它类似于标准的MIDI文件,但是要比MIDI文件复杂得多。OMFI中的"I"代表交换,它与OMF功能相同只是叫法不同而已。实际中,OMF可以在一套完全不同的系统中打开并编辑音频或者视频段落。比如,Avid 视频系统中的部分工作可以作为多轨音段在Pro Tools中打开并进行更完善的音频处理后在输回到原来的Avid 视频系统。虽然,OMF还存在很多局限性和不足之处,但由于它在实际工作中非常有用,所以为数不少的音频工程师还在用它。更多关于OMF的资料请登陆Avid网页的OMFI部分/ v/ T% W5 u3 y. ?, q
Operator
在调频合成中,这个词指的是与其它合成器的常规构件(例如oscillator、包络发生器、包络放大器等)功能相同的软件。这些软件按照不同的组合方式,能够创造出不同的程序,从而实现不同类型的声音组合。另外,Operator也可以用来指设备的操作人员,比如Pro Tools操作人员,磁带刻录机操作人员等。
9 j2 W, l$ W# X9 k- ^& mPlay List
 播放清单。通常写做playlist(一个词)。它来源于硬盘记录系统,指的是用来按照特定次序(通常按清单上所示次序)进行播放的清单。Pro Tools或者其它几乎所有数字化音频系统的一轨通常就是一个播放清单。单上显示的音频区域尽管毫不相干,却可以依次播放。早期的硬盘记录系统下,音乐文件是以文本的形式排列待播的,由此产生了这个词,今天已经很少用了。早些时候,rap 和 R & B 爱好者们非常喜欢使用Digidesign的 Sound Designer来根据他们的调子编舞。尽管时代已经前进了很多,但是还有一些相对高端的系统依旧使用播放清单的形式进行编辑。当然也有一部分人因为Sound Designer操作简便而依旧沿用这种编辑方式。- `+ @/ W7 s e4 K1 [! g& p8 i' @2 H# m
Plug-in
这是一种用来同其它软件环境联合工作的软件。这是编程人员常用的一种用来给某种产品添加功能的办法。它的好处就在于使用者不需要再因为一项特定的功能而更换整套系统。例如,PhotoShop是一套用来在电脑上进行数字化图像处理的软件。在它的插件环境下,使用者可以购买多种添加软件来增加系统功能,比如特种灯光、油画以及动画等特殊效果功能。PhotoShop迷们知道,现在PhotoShop至少有几百种插件。Digidesign推出的Sound Designer II 音频录音编辑软件就是第一批提供插件环境的音乐软件之一。Digidesign以及第三方编写的用来添加压缩、均衡等多种特定功能的插入软件都可以扩充这套软件的功能。当前音乐以及其它许多领域的复杂系统都为插件技术留有发展空间。
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7 Z' V% ]: K2 V* {ReWire
 这是Steinberg开发的一种允许MIDI 和音频系统之间相互影响相互合作的设备间交流引擎。举个例子,一个系统的音频可以经过另一系统的音频引擎在第二个系统上实现音频输出。不仅如此,这两套系统还可以通过MIDI相互交流,以实现相互控制或者相互同步。目前,ReWire适用于几乎所有的DAW系统,包括Pro Tools, Digital Performer, Logic, Sonar, Cubase等。( u5 I' e" \ W, X U- }6 i
Rocket Network
这是音乐行业的一个关于音频制作和音段管理的全球性制作网。它是Rocket Network公司在转售全球知名的音频设备公司(包括Digidesign/Avid, DSP Media, Emagic, Euphonix, MOTU, Steinberg 以及 Waveframe等)的产品过程中逐渐确立起来的标准。这些公司都曾经研发过或正在研发它们各自主要产品的RocketPower版本。Rocket Network已经开发出了可以直接纳入第三方音频系统的系统编程接口【Application Programmers Interface (API)】。通过这个接口,使用者可以直接从自己喜欢的音频产品进入Rocket Network。Rocket Network还允许多个使用者同时使用在全球各地都可以快速升级的文件。Rocket Network的技术和服务已经成了快速发展的专业音频音段管理的有机组成部分。# }4 R6 c- T: h6 ^: [( ?1 t
SDII (Sound Designer II)
 这是一套由Digidesign在上个世纪80年代后期所开发的数字化音频软件应用程序。Sound Designer 的设计初衷用做采样编辑平台,与当时的数字化采样设备相连接。其推出后不久,就成了可以直接连接一种叫做Sound Tools的硬盘音频录音产品的高端软件。当时,这款软件就被称为Sound Designer II ,同时也诞生了Sound Designer II 文本格式。尽管随着技术的进步,音频设备领域产品不断推陈出新,但Sound Designer II 文本格式却一直被沿用下来,至今仍是Macintosh上最受欢迎的音频文本格式之一,尤其适用于专业音频工作室。
; S/ l( l0 Q$ o$ W9 `% KShuffle Mode
这是 Pro Tools 软件下的一种编辑模式,除此之外,Pro Tools 还有 Spot Mode, Grid Mode 以及 Slip Mode等其它三种编辑模式。Shuffle Mode的主要功能在于能将你所将要播放的音频区域随意放置在其他音频区域的前面或者后面,或者放在音频轨的开头部分。无论你把它放在音频轨上什么地方,它都会跳出来占据自己所需的空间,而后面的音频区域也将会自动后退为它腾出空间。这个模式非常适用于 loops 和grooves 环境下,因为它能在保持连贯性方面为你立下汗马功劳!, u$ w* z/ o% D9 g: x
Slip Mode
 这是Pro Tools软件下的一种编辑模式,它的主要功能在于能使你将一个音频区域放置在任何你认为合适的地方,而不受网格和时间码的限制。这种模式几乎支持Pro Tools下的任何工作,且非常好用,特别是在处理与音段的计时完全不符的音频区域时。通常人声和吉他的音频轨不适用这种模式,一旦你用一个区域覆盖了另一区域,那么原来的区域就会被相应的恰好剪切掉。除此之外,Pro Tools下还有Spot Mode, Grid Mode 以及 Shuffle Mode等三种编辑模式。
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Spot Mode
 这是Pro Tools 软件下的一种编辑模式。当你要移动一个音频区域或者要将一个音频区域从音频区域清单(一般在编辑窗口的右侧)中拉出的时候,一个对话框将会弹出,要求你输入被移动区域的目标位置。一旦输入完成,被移动区域就会准确无误的被放置到目标位置。这是进行音效处理以及画面配置的理想工具。如果你的音段已经和时间码同步,那么只需输入目标位置的时间码,整个移动替换就可自动完成。如果你用一个音频区域锁定另一个音频区域,那么原来的音频区域将会在新区域的起始处被相应的剪切掉。除了这个模式,Pro Tools 软件下还有Shuffle Mode, Grid Mode 以及 Slip Mode等其他三种编辑模式 。
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- Q+ E6 u7 M) t/ g) Q/ C1 t$ _Pro tools 技术相关术语
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Superclock
这是 Digidesign 在 Pro Tools推出之初创出的专有名词。Pro Tools系统的采样率一般需要256x的时间分辨率支持。为了能够将所有接口连接在同一个系统中,就需要协调各个接口之间的时间数据。由于多方面的技术困难,仅仅通过多芯连接线将这些接口连接到主卡上是无济于事的。因此,Digidesign决定采用BNC 连接头(非常容易买到)来传输这些高分辨率的时间数据。为了避免人们将其与标准字时钟连接相混淆,Digidesign就将这种时间数据传输方式命名为Superclock。任何与 Digidesign 系统相连接且需要精确控制时间的设备,例如同步器等,都必须使用这种superclock作为基准进行输出。3 ` j l# \. I) Q
TDM
这是Time Division (or Domain) Multiplexing的缩略语。它的起源应该追溯到早期的电话电报系统,指的是通过使用一种复杂的机械中转系统实现不同的信号通过一条连接线同时进行传输。这种技术在多年前 Digidesign 研究开发Pro Tools的过程中,开始被应用于音频领域。这套产品至今具备256倍于采样率的内部计时分辨率,能够为Pro Tools提供每种采样256种不同的操作方法。Pro Tools 2.0推出后不久,TDM 即被定位为一种能够为Pro Tools软件提供内部256通道24-bit 路径矩阵的制作模式。通过配套的硬件资源,比如DSP 芯片等,它能够将音频信号从各种各样的其他音频处理设备中导入导出,从而为在Pro Tools系统环境下使用大量插件以及其他实时音频路径功能奠定了基础。1 [6 E& L9 G, s- W+ i! f
Turnkey
模板。一般意义上,指的是在木材加工行业中,在一块薄薄的金属片上切割出模子,用做尺度或者向导以便进行简单的精确测量。在电脑行业中,指的是一种可以用做某类特别用途的具有预定模式的电脑模板文件,无须在使用时再一次一次重新设定。它可以是一种具有空白表格的银行按揭模板,也可以是用于文字处理程序的备忘模板,用于Pro Tools的一套调音台配置,用于音序调整软件的一套MIDI 安装程序,用于键盘控制器的一套双区域层,或者任何同类设备之一。任何时候使用一种设备,就会有多种相关的不同参照模板可供选择,不需要再重新调整设定音段、调音系统以及安装程序等,从而能够节省大量时间。一张适用于整个或者 |
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