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[耳机] 喇叭和耳机的对决:谁才是混音必备的佼佼者?

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音贝

音频应用新手发布

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发表于 2005-5-28 19:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者初步评估了使用喇叭混音的好处和实测结果,得到下列文章结论:/ G  p. @$ f% [8 t" l" m$ _/ A

- A, ?' p; `* s8 T" d4 M4 r1 @% y8 B相信读者们在编制音轨时,多多少少都有使用过喇叭和耳机的经验,想必过程是全然不同的感受,而这些原因都要归究于人类的听觉系统是如何感知这些声源并做出反应。在生活中,大脑透过人类左右耳声线分析所听到的频率和震幅去辨别声音的方向。! B9 n$ C2 |6 _2 [
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立体音响的录制技术让声音环绕效果的拟真程度更上一层楼!
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, X. \" W+ {6 h( W$ u3 @7 n# f6 S' g经由耳机,你的双耳明确且同步接收到输出声源,导致声音就像从脑内传播出去一般而非从你面前传入耳里,任何乐器方位的变动会在空间感上显得更宽广自然,回声和延迟的展现也更加广阔和深沉。# A. a& `3 j" _8 v* k

, E; w. `# E0 V: x1 g使用喇叭时,空间回声感和氛围会更加的显著,但使用耳机能让你减少回音的干扰,在声音配置和监听时更有效率,特别是声线元素,像是snappy beats和clean vocals都会更加鲜明。+ w* b3 N6 F- {* @  _& v# Z1 J

; V6 |$ l1 j! g# X( l& W: g魔鬼藏在细节里9 s! T2 q5 g0 X; n) [# t' j* C
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上述的状况通常会让人在耳机和喇叭之间有更深刻且客观的判别,而夜店取向的舞曲录制方面,耳机的声源系统更其显得怪异乏味,了无生气,然而这也不全然是件坏事,经由耳机,你能找出音轨无法经由喇叭呈现的细节,这在解决高难度人声或音准时相当受用。  f8 P8 B8 V3 L% A# X
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如果你录制了大量的音乐元素或音效建置,耳机能准确地识别失真的部分,也可以利用它们来检视任何音轨的肮脏程度和调整曲目的淡入淡出效果。
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混音系统的移转5 {* p* m+ q  I# d5 [# Q

# a1 v: v% z% ~# U* e/ m% {  R如果你只使用耳机混音,判断错误的状况很容易发生,常见的情形有立体音场过于狭隘、vocal和synth声源太干等,要修正以上状况仍须使用喇叭和音箱完成校正的动作。一个制作完善的音轨在任何播放器小到笔电大至高阶音响,都应该要完美呈现!切记,别因为耳机的便利性而忽略了整体音场的掌控!: \, P( Y$ J6 j' |5 M
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一个合乎逻辑的曲目设置,在相邻且环绕的音场下制作会比远距离监听的效果好上许多,然而大多数的艺术家们都会先透过耳机将作品完成,到最后表演前检查阶段才用喇叭测试效果。如果你的作法和上述相同,请多加留心混音作品的细节的部份,Panning、reverb、delay在耳机里和实际喇叭播放相差甚远,你应该要加强各种音效的饱和度或拓增音域范围才得以让原本的效果达到完美的诠释!
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3 o- p, Z7 {$ H4 `7 y2 `! H0 P其他像是比较妙不可言或迷幻曲风的作品,人声和背景音律的融洽度必须格外强调才能在透过喇叭播放时,达到想要的境界。
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经由耳机混音相较于喇叭可以听到最细致的动态声学变化,所以你可以额外加强对人声和吉他的抑制,达到曲目前后一致性。然而耳机混音最艰难的部份是立体声空间感的判读!使用一款正规喇叭,左右耳都能接收到相同的音频但比率却不同!0 `7 t6 g& O9 k5 t/ C# ~
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想象一个正规的录音室里放置了左右声道的喇叭和一个实验者站在中间,你的右耳会比左耳收取更多的音讯,因为左声道喇叭的音讯同时间也被接收了,但声音会稍微减弱和延迟。另一方面,用耳机聆听音轨时,左右声道的音频会直接冲击脑部,进而失去许多混制的音讯。+ B$ G: e+ k$ c2 E6 X$ Z+ m; A9 A, j
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  d- j( p1 X! z! o  P. b' h9 S+ Z6 u: S' O: ], @( ?
如果想要仿制喇叭的立体声效,你需要引入一些“crossfeed”,并将它们导入channel/console/tape-emulation的相关插件中,让音讯能够畅行无阻。若是经由耳机仿制,观念跟以上相同,但需要让左右声道的分配更加多元。, {6 w# M3 ]* _) n8 Q, P: c
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一个未经加工的crossfeed effect在任何DAW(Digital Audio Workstation)都能仿制,将左右声道各别置入后,会让音源失去立体感且降低广度,所以你必须要做的是用一个简易的立体声插件来调整广度,就跟经由插件降低Side level的观念相同。这类的crossfeed非常的基本且经由测试过后是一个一致性相当高的非立体声,播放时左右耳的接收不会有延迟的问题。
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1 A9 h! v3 r+ F/ f有鉴于此,你必须延迟左右声道的音源并且将它们的位置反转,其中一些comb filtering会有增加延迟的现象,都是藉由你延迟时间的长短和立体声源来做决定的。你可以调整crossfeed音轨的音量和延迟时间来抵销非预期效果,但有些人工音效就没办法调整,就如同在房间内聆听现场收音。
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Crossfeed使用上的难处5 f! b, E5 ~, B5 Y' r4 z
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在使用喇叭混音时,仍会有一些难以捉摸的问题会产生,向是室内的回声导致音律和谐性被改变和过度反射。想要靠DIY的形式来改变上述状况是相当困难的,但已经有厂商研发出相关的软件和硬件帮助耳机混音的拟真音效做出改善。) P; Q* O# B6 R4 L1 c0 `

5 G$ P+ F. v1 e" U$ o! c( o& N! a它们包含控制输出和接收者的距离调整,你也会发现输出的控制器提供多方不同角度让音源选择更便利。一些软件甚至尝试去仿真特定的播放器和音箱,这些有用的工具让艺术家有更大的发挥空间,而大多数人都会先试听各种效果,找出最符合需求的音律。* r5 ^$ i( D4 N4 Q6 f1 v+ M% j4 o

9 z1 |+ [  B' y$ C! y$ h4 w6 P$ l如果你已经使用耳机混音长达一段时间,起初使用仿真器会非常不适应,因为混制的音律会听起来非常狭密且让人感觉失去了一些高低音频,但请不用担心,你很快就会渐入佳境!另外对于自己听到的音轨有所疑虑,试着经由DAW拨放几张自己最喜欢的专辑并置入插件去加强crossfeed的效果。- A9 e/ J# D; ]3 y

3 j# s7 R9 s3 w3 w3 X值得注意的是:一定要在音轨完成前再三确认是否已经使用仿真器调整完成,否则透过喇叭拨放时,音律会非常怪异!5 Y" o0 ]: U) `4 p! B* E, m
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