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发表于 2008-10-24 22:17:18
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1 、降噪:人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择 “ 效果 ” ,接着选择 “ 刷新效果列表 ” ,出现对话框,选择 “ 是 ” 刷新完后,接着选择菜单栏上 “ 效果 ” 里的 “ 噪音消除 ” 选项,然后选择 “ 降噪器 ” ,进去后选择 “ 噪音采样 ” ,然后按 “ 关闭 ”. 再重新选择菜单栏的 “ 效果 ” 里的 “ 噪音消除 ” 的 “ 降噪器 ” ,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了 . 这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件 “waves” 的 “Rvox” 效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉 .
2 、激励人声:双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在 “ 效果 ” 里选择 “DirectX” 里的 “BBESonicmaximizer” 插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量 . 大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯 .
3 、压限:安装 waves 4.0 后,在 “DirectX” 选择 “wavesC4” ,出现调整窗口 . 这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择 “load” ,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个 “pop vocal”, 然后按确定 . 压限的作用就是人声的高频不要 “ 噪 ” ,低频不要 “ 浑 ” 。开始不知道怎么用上面的方法 , 以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据 .
4 、增强人声的力度和表现力:安装 “Ultrafunk fx” 效果器后会有名称叫 “Compressor R3” 的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入: -20 第二个输入: 4.0 第三个输入: 16 第四个输入: 7.0 除了顶上这四个,底下还有 2 个,第一个输入: 40 第二个输入: 200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了 . 上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定 .
5 、混响:安装 “Ultrafunk fx” 效果器后有会叫 “Reverb R3” 的效果器 . 此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的 . 这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短 . 男声演唱混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些 . 专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等 …… 开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有 13 个小方框,第一: 0.0 第二: 145 第三: 4.5 第四: 160 第五: 100 第六: 100 第七: 2.6 第八: 116 第九: 1.6 第十: 1.2 下面三个就按默认值吧 . 再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉 .
6 、均衡人声:安装 “Ultrafunk fx” 效果器后有会叫 “Equalizer” 的效果器 . 主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然 . 同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列数据,在这我就一列列写出来吧 . 第一列: 40;60;200;800;4600;15000. 第二列: 1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5 第三列: 0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0. 把数据输入后按确定 .
7 、单声道换声立体声:一般录出的人声都是单身道,这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦。具体方法是这样的:双击音轨进入单轨模式,然后按 F11 ,接着选择 16 位立体声格式,最后按确定 . 接着选择全部波形,然后选择 “Ultrafunk fx” 效果里叫 “Phase” 的效果器 . 会出现三个小框框,第一个是调声相状态,第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量大小 . 大家戴上监听耳机细细的听哦,调到自己感觉最好的数据,然后按确定 . 这样单声道就转换成立体声了,大家听听,是不是比单声道好听多了呢?前面这七个步骤就是最基本的人声后期处理步骤哦 . 还有很多效果器,这需要大家多多去摸索,多多去尝试,然后把效果加到人声里 .
1 、混缩:人声后期处理作完后接着就是混缩了哦 . 混缩之前要先把伴奏处理一下,大部分伴奏都应该是网上下载的伴奏,好多伴奏的效果都不是特别好 混缩之前先细细听伴奏,稍微作一下处理,加上一些低频,挑好 EQ. 伴奏处理好以后,就进入多音轨界面,调整人声音量,如果演唱者音色不错,可适当减小一些伴奏音乐的分量,以突出演唱者的歌声;如果演唱者对这首歌由的旋律不很熟悉,容易唱走调,合不上拍,为了掩饰这些缺点,这时可适当加大一些伴奏音乐的音量 . 人声音量调整好后,在 “ 编辑 ” 菜单栏里选择 “ 混缩到空音轨 ( 音轨 3)” ,接着选择 “ 全部波形 ”. 这样混缩就完成了 .
2 、混缩后的处理:混缩好后双击混缩音轨,进入单轨形式,从头到尾仔细听一遍,听听是否均衡,是否需要加些低频等等,把 EQ 调好 . 一点点慢慢的调节,调到自己满意为止哦。一切都调整好以后,接着要作的就是是保存自己的作品,双击混缩音轨,然后选择菜单栏的文件,选择另保存,选好文件格式,一般选的都是 MP3 ,按确定。
3、录制人声的窍门
首先,我们要弄清楚一个问题,你做的是音乐还是歌?我的意思并不是说歌就不是音乐,我的意思是你要把歌和纯音乐分开,在歌里,人声是绝对的主导。所以,正确的处理歌里的人声在整个歌里占有了非常重要的地位。
现在,我们从准备工作入手,首先你得有一个像样一点的话筒,千万别相信别人说的一两百元的话筒就能录出专业的人声。那些卡拉ok话筒尤为明显,由于过分地夸大中频段、而且往往为了不出杂音把高频削掉了,这样的话筒当然录不出清晰的人声,好多朋友在单独用卡拉ok话筒录音的时候觉得人声还可以,但是做完整个音乐混缩的时候才发现人声含混不清,不管怎么弄都不好听,就是这个原因。同样的道理,有些人刚开始用akg这样的话筒的时候觉得很不习惯,认为噪音奇大,声音发尖,其实对于人声来讲,我认为清晰亮丽的高音频段非常重要,比如有一些流行歌曲本身混响较大,混缩时就非得再把高频提升一点,要不然混响不够,要不然含混不清,这就待后面再讲了。我的建议是录音时用耳机听回送,基本上听不到环境噪音和电流声就可以了,当然专业一点的话筒阻抗比较大,没有话放听起来可能吃力一点,所以最好弄个话放或者弄个大功率耳机。好了,提归正转。现在开始录音!
现在做第一步工作,降噪
有人说了,降噪我会啊,选取一段噪音波形为样本,然后再整体降噪呗,慢着,这个地方就容易出问题,首先你要听一下噪音属于哪一类?在人声里占到多大的比重。看这个噪音采样(图一),这是一段人声静音时的环境噪音在COOLEDIT里的噪音采样。(有关具体步骤请参阅胡戈和张俊在www.gigastudio.net上的有关文章,在此不详述)这段频谱的噪音量实际上已经非常小,而且主要是非常高频的电流声,这样的噪音是可以通过上述方法解决的,但是如果噪音的量比较大,而且参杂了许多中高频的环境噪音的话,我建议你不要用这个方法,因为这样会吃掉你的声音,还会让人声产生吭吭巴巴的现象。所以我建议这个方法要慎用,而且采样的时候尽量采最小最平直的一部分噪音。如果降噪完毕在人声中间还有噪音啊、喘气声啊,我建议你直接把那一部分静音,这样尽管人声里还有一点噪音,但是被人声掩盖,人声间歇时又是静音,整个人声就会听起来比较干净。说一千道一万最好是录音的时候就把好关,尽可能的减少噪音录入。
第二步,音量
音量也是人声是否清晰很重要的一个原因(废话)。
录制完成一轨波形后,先看看波形的纵向大小,一般振幅在2-2.5左右声音比较好。然后在混缩的时候用这样的办法判断你的人声音量是否合适:
把监听音箱的音量关到最小,然后稍微开一点,这个时候因该只能听到人声比较清楚,其他的声音都若隐若现,然后再开大一点,这时候可以听到吉他、贝司泛音、嚓的声音比较清楚,然后把音量开到一般状态下,这时候鼓和贝斯清楚的铺开了。然后把音量整个放到最大,听一听什么东西录爆了。实际上这是人的耳朵的听觉特性决定的,先是接近人声的中频,然后是中高频,然后是低频。
做音乐和听音乐的人不同之处在于,做音乐的人往往要试着听清楚每个细节、每种声音,但听音乐的人往往只注意他想听到的,所以在一首歌里,人声是一定要让别人听清楚的。试想你自己路过一家音像店,无意识的听到了一首歌,你注意的是什么?——是歌手唱歌的声音。我认为合适的音量和混响是构成声音清晰与否或者靠前靠后的重要组成。
第三步,压限
完成了上面的一些工作以后,下面开始最重要的两步工作:压限和混响。
首先讲压限在人声处理中的合理使用,如果你还不懂什么叫压限,那么请你去看看胡戈的文章《动态大法》,简而言之,压限就是一个音量调节钮,在你声音太大的时候给你关小一点,在你声音太小的时候给你提升一点,是你的音量始终保持在一个比较平均的线上。我常用的是wave3.0插件包里的rcl,但是通过试验我发现wave3.0的多段压限器c4更适合处理人声。
这是c4里预设的一个vocal的压限值,大致你可以看出:纵向是音量值,在正负6db这个范围内(紫红色范围内)是正常范围,超过这个范围就进行处理。然后你可以看出横向分出了4个区域,这才是c4的精髓所在----分段压缩,事实上,有了c4以后,我已经很少对人声在做什么均衡处理了,静态的均衡总是在这里合适在那里又不合适,调来调去非常麻烦,而c4的均衡和压限一样是动态的,而且是紧密联结在一起的,下面我着重讲一下这种动态的均衡和压限结合的好处。
先这样讲吧,假设你的作品里有四个乐器,贝斯、吉他、鼓、铺底弦乐再加你的声音,从频段来讲,贝斯和底鼓在低频段,高把位的吉他和高音区的弦乐在高频段,然后及他的中音区、贝斯的泛音、弦乐的中音区、你的人声都在中音区,这只是我们的划分,事实上每种乐器混在一起的时候并没有这样明显地划分,往往在各个频段划分的地方重合了一大队声音,这样的结果是各个乐器听起来都不明显,全部参杂在一起,一会儿听不到贝斯了,一会儿人声又蒙了。c4的作用就在于将效果分致于各个频段,通过动态的压限和均衡将各个频段的声音清晰化,比如说贝斯,通过处理,就老老实实的占据了低频,超过低频的声音就被压掉了,这样该是哪个频段的声音就在哪个频段,大家相安无事,谁的声音都清晰可辨了。所以我一般在最后混缩前要用c4处理(应该是梳理)一遍。通过这样大概的解释,不知道你有没有一点认识,如果不太懂,没关系,反正我们这次只讲人声的处理,看下面这个:
这也是c4的一个预设值叫pop vocal,你注意看看和上面那个标准的人声处理有何不同?(像我刚才讲到的,POP的人声因为常常加很多的混响,所以为了清晰一般要将高频提升一点点,因为在声音里高音的指向性最强,低音最差。)看那个紫色的区域!在3K的时候开始提升一直到16K,这就是一般人声音的主干部分(也是最清晰最好听的部分)如果你录的人声是男低音或女高音,你可以手动把4k那个地方的灰色小卡子调整一下,然后相应的调节均衡的量,一般来说没有固定的预设值,在我录《生于七十年代》cd的时候,由于歌的风格和配器的不同,我调整的值也不同,《习惯》这样重一点的东西,我把紫色部分整个拉下来了一点,高音区也不上调,和整个音乐配起来,人声就融入其中了,而《凸凹》则相反,基本上就用了上面这个值处理,试想想如果整个音乐偏向中低频,你的人声尖利地在高频是怎样的感觉(除了刻意的音乐试验),所以有人说总感觉人声和音乐融不到一起,出了合适的混响度之外,这也是重要的原因。从mastering的角度来说,合理平均的将声音分配到各个频段,整个音乐才会显得饱满,你的工作就是将该去哪里的声音分配到哪里,别叫他乱跑而已。怎么样,找出你的人声文件,自己听听你的声音然后调整着看哪一段频率是最动人的,对了,我建议你在CAKEWLK或SAM里作为效果插件使用,不要对音频进行破坏性处理,否则做坏了后悔不说也不太方便。
实际上,压限还要和混响一起来使用,左右权衡才能试出来最好的声音,下面就来看看我的混响处理方法。 |
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