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PCM音频传输
这里主要是指网络传输,通过网络把音频数据传给对方。语音和音乐两种场景下有明显的区别:
对于语音来说,实时性要求很高,主要用RTP/UDP做承载,由于UDP是不可靠传输,会丢包乱序等,影响语音质量,所以要采取相应的措施,主要有PLC(丢包补偿)、FEC(前向纠错)、重传、jitter buffer等。
对于音乐来说,以前是播放本地音乐文件,近些年随着网络带宽的加大,可以播放云端的音乐文件了。播放时要把音乐文件传给播放器,一般是边播放边下载,播放音乐对实时性要求不高,一般用HTTP/TCP做承载,也就不存在丢包乱序等问题了。
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