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( {1 _$ R y7 p2 s$ P, q* n首先,让我们开始什么Bitcrushing是。记住昔日的合成, 但它不是面向电子音乐产生了这样的声音的电子设备。也有吉他,有一个非常低保的声音,早期的数字吉他踏板,失真踏板,某些放大器等的循环踏板真的,当你想想看,每一个十年,用数码录音(80年代末,90年代)有特别的声音。
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/ ^1 X3 v! Q9 P' o: u所以,再次,是位破碎?这是一个较低的采样分辨率和bit 率录制的过程,你。例如:改变从一个音频CDwhich录音有& N) c& |& O, ]+ o% B) c, {
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) a$ h& j j* T0 ]为什么Bitcrush什么呢?
: w1 K+ j& e) b! |- e) Q但同样,你为什么还要做呢?!我可以回答这个问题:
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原始声音=古典曲目。- G& l% J. O8 ^2 U3 ^* H2 u
原始的声音 + 比特破碎机 = 浑浊、粗暴的录音,带有很多特色。
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请记住,它不是每首歌曲,每一个仪器,等它的轨道,需要原始的,邪恶的性格。
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3 d: I" a+ L7 Z) \+ n4 f, c( t) Y9 f6 V* A4 V: f3 n" O; D
第1步
$ p$ C5 O: h! J# H! L. j4 Z3 E让我们看看在Logic Pro Bitcrusher现在,之前和之后,也听一点:7 i# C" {! C- z% }! P
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干燥的音频采样:
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7 y6 l' D5 C, v9 }2 ][音频ID =“6970”]
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9 F ~/ a2 t! e. c- X, b看看这个插件中,人们可能认为,这将是更适合通过平流层的太空时代romps。在这里会被龙。. V, q$ u7 X" J) C8 s
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第2步
2 D- E/ |( M' d( N2 L您所使用的驱动器滑块引入您的bitcrushed跟踪一个过载的效果。如果你增加它,你会注意到,在中间变化的图形。基本上,你得到的,扭曲的扬声器的声音,没有得到信号的峰值。是的,它不会增加整体的信号,但没有一吨。我仍然会建议打耳光一个限制器,这个坏小子。最讨厌的鼓循环,吉他,growly合成器等! |3 l* f, j$ B: C$ q
9 F" _0 m9 G7 X5 _5 e" J$ Y) p让我们听到这个低音合成器与驱动器手摇:
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7 [% I. t, B( d1 C. L[音频ID =“6972”]
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第3步9 E5 I6 f4 w3 g' Z, ]6 K# K
接下来将控制模拟采样频率,采样,分辨率滑块,它可以让你调整比特率。
F# e1 J( r0 n4 V$ ?% b/ q4 H& O) C" ~2 l9 c9 S
让我们调整的决议和下采样滑块,看看我们。: G& A8 P/ z$ Q! t# ?" E
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分辨率较低的采样:
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[音频ID =“6971”]
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( y' H3 S6 V4 q8 E: n% G5 I+ ]第4步
: O0 o! R' N: J( ^1 _最后,youve得到了模式按钮,确定你得到的数字失真的类型。这些模式更有趣,当你实际上与他们的实验,比他们阅读。但剪辑水平是至关重要的,以支付的,因为它启动失真的通道基本上地带设置的阈值。而且,如果你单击底部的箭头,你居然能调整多少bitcrushing是混合。( B5 S1 p) Q1 F! Y, s* A) D6 y: T
9 ~5 R7 [+ I" @
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