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1、混响
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声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。; u/ ^& ]9 r1 [
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将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)' J% O' I; Q6 Z0 j5 G6 Y
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混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。
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通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):: y+ |' A' d6 j* b8 @2 A
$ D+ g9 y0 Z8 y1 @+ k9 ^. e应用场合 混响时间(秒) 说明& f7 x) M* Q% s: n; w; C# F
- [0 Y2 Z3 ]% k8 q O+ E; v人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)# }1 F$ y# b, ]& A5 J
/ h1 I# m { f K: V8 \' a6 r 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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$ i& R% X; e( g2 [. g# ~ 录音间 0.4–0.6
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; \7 V9 k8 [: Z# y 起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值
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报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度3 p$ w' g! C, r$ S- I% \; o4 z
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影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
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: h) l+ [# H8 c, ` 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.3 }4 j' a1 f8 ^( ^/ R
+ V2 p+ G' ~' G5 @/ U1 g+ X 剧院 1.1–1.4+ X& g f; e" ~8 B
4 }: f, ]9 v+ L* y9 A) m9 X8 | 歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
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古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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混响时间的计算
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T=0.161*V/A
- h% A( u0 \0 ^, c# c3 n9 Q4 T& {
. [- A" J0 O( r# W6 \ T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位
& _% I7 j; w+ i0 D( C$ M' H7 |8 q6 @& d3 @" e# J* ?" `
A表示房间总吸声系数
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* @6 a# y3 {* }; i总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
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$ x# N! X/ o3 F( r6 m 如何得到合适的混响时间/ o8 j1 ? e1 ~+ k$ n
6 A2 o9 K0 r" M: c5 z$ v- L+ s: y2 m5 V房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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