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1、混响! U8 k+ H0 P% \. p4 p' [. N* ^" D
( t- X- I3 w2 a2 r9 s
声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。# i: c" J6 z. P6 u% q; x
, h7 e3 U" F0 r4 J
将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)" f7 _2 G: C$ [! C5 u+ C9 _
! f, w2 b1 b, u+ H! z1 \混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。
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通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):% Q9 @) e! y1 ?2 Q
' v: ~- c$ \0 R* {应用场合 混响时间(秒) 说明
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) M+ ]+ t+ F3 m6 c人声房间 0.1–0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重); C6 ?. ]: u B2 W% }' x
1 W- {* v6 A* U! j. Q3 J 控制室 0.2–0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
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1 f/ d% c2 C# g% `( F0 E! a* B 录音间 0.4–0.6
0 a0 z% D( n/ U3 B3 N; i6 I
M G6 K% ~' N& n0 K 起居室 0.4–0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值. c& i0 D5 q% `& K5 ~
/ ?! Y7 G3 k- i k 报告厅 0.6–0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
3 @5 S% w, M2 y- O) f
* I+ U2 M( R x+ i 影院 0.7–1.0 要保证均衡的回放音质
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* c+ P7 O$ [ ]; s% D 摇滚乐现场(小型)0.6-1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000m3至10.000m3.- p9 w: C* L3 [/ r. A8 o
! X1 p- d* ]+ A0 K5 A* v+ k
剧院 1.1–1.4- g! h/ O4 i+ d5 ?7 o
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歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度
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古典音乐大厅 1.8–2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
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, ^; q4 m# Y5 C- t+ G. j 混响时间的计算) P$ s: l( k: l& i) ~2 ?
2 Q1 N, G b' p( [6 M, e6 k
T=0.161*V/A5 A/ C$ [8 N0 t1 Y; s) |
+ G' r4 D3 O) ?- r2 c5 \+ @2 o T表示混响时间,以秒为单位V表示房间的容积,以立方米为单位
. V) y. @; @1 @ z
: \& ]5 ], x! Z( R' ~3 g/ | A表示房间总吸声系数
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总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。
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如何得到合适的混响时间0 N3 |9 S2 `5 X# F, n+ ]7 {
1 _7 m8 e2 ~4 x6 Y4 Z房间内总音量的大小和总的吸声系数决定了混响时间。(见下文关于吸声的段落)。应当知道的一点是,穿孔型吸声材料是非常高效的但只是在高频端。这也是为什么需要很多的低频吸声来获得整个频段的自然混响。 |
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