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展现自我风采--个人卡拉OK专辑制作 _" a/ b; I; R5 M0 o
s( D9 r, Z/ i7 ^$ R% U( f音乐的魅力是永恒的,相信不少朋友都喜欢欣赏音乐,喜欢在家里唱唱卡拉OK吧,有很多的朋友水平还相当不错呢,不过向朋友们展示的机会可不多。要是可以把自己的歌声,经过比较专业的效果处理,做成一张专辑,然后刻录成CD或者转成MP3格式发布在网上或是做成在线音乐欣赏,送给亲戚、朋友。其实实现这一切都不是很难的,相信你在看了我们这期的专题后,一定可以亲手去尝试一下!* m# z/ n1 X( ], Z
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一、梦想的基石:基础软、硬件" a, Z) F; l# q. c
首先我们先说说我们需要的基础软、硬件设备:
. L6 m9 r$ M2 S2 x一台多媒体电脑,因为要进行音频处理,十分占用系统的资源,最好是拥有较快速的CPU和128兆以上的内存,现在桌面PC系统的整体瓶颈主要还是在硬盘上,最好是选用7200转,两兆缓存的硬盘
, A7 x% W+ }9 E2 w3 [0 T; B另外,还需要一块不错的声卡,我们一般使用创新公司的SB-LIVE或者主板自带的ac97声卡,当然,性能相对专业声卡略差。如果有经济实力,买一块maya44 pro之类的专业声卡会使你的声音更加动听。 ^* i6 o$ ?! b9 m1 V. R
然后,一个MIC(话筒),家庭最好的选择是使用动圈话筒,选择现在街面上卖的那种普通的卡拉OK话筒就可以,大约是三十元到三百元/个,当然能找到专业录音用的话筒就更好了,实在没有找一个好一点的电脑耳麦也可以,好的才不过几十元而已。0 f7 X, k3 u2 E9 \! F7 M* e
由于普通动圈话筒的插头口径和电脑声卡不一样,可以使用Φ5.5'-Φ3.5'转接头把麦克风直接连接在声卡的Mic接口上。注意话筒的输出阻抗和声卡的输入阻抗最好保持一致,要不然有可能出现阻抗不匹配带来背景电噪音,特别是专业的话筒输出阻抗都比较高,我们演唱的时候会有些吃力,要注意这种情况,采用这种录音方法录制的声音效果就不如前一种方法好了,需要用软件方法消除。这两种转接头很普遍,在一般音响器材商店都有的卖,只要2—5元钱! X1 a% G7 i$ f8 ?6 Q
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二、想飞的翅膀:演唱和录音# Y/ R' j- }- x9 g/ p5 z |
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1.演唱部分. x& m8 h/ w, j3 v5 r) h
卡拉OK源于日本,现在已经是家喻户晓的娱乐方式,它的演唱方法基本上属于通俗唱法,这种演唱方法的特点是节奏应用变化大,在伴奏上配器也更加的复杂一些,歌曲的音域也不太宽,动感强烈,演唱难度不高,但也有很多地方需要注意,下面首先给大家讲一讲发音和演唱的技巧。( B) [) l( U' X1 l1 T8 U9 }
我们在演唱的时候吐字要清楚、自然,尽量使用接近口语化的发音方式,发声时注意齿音不要太大,运用好我们的头腔、鼻腔等器官共鸣,使声音听起来浑厚圆润,音乐旋律起来后不要紧张,先做做深呼吸放松自己,起音要舒展、流畅,注意音乐节奏和音调的高低,做到心中有数,避免跑调儿,同时充满深情的演唱情绪也很重要,一首歌曲平平淡淡的唱下来无论声线多么的优秀也不会引起别人的注意和共鸣,记得要选择适合歌曲韵律的演唱情绪,或高兴或悲伤或深情,注意演唱时气息要均匀、平稳,气息控制不好、不稳定,声音听起来就单薄、发颤儿,没有底气,没有力量,有时间的朋友还是不要睡懒觉,早上起来跑跑步,多运动运动,增加肺活量,气息的控制才能得心应手。
' A9 c5 V9 k% r4 U, d这里要特别提一下,大多数的人没有经过专业的发声训练,难免会有"噗""噗"的气流吹击话筒产生的噪声,这样的噪声在Cool Edit Pro或是绝大多数的音频软件中是难以消除的,应该在演唱的时候尽量的避免,控制发声气流的均匀,我们可以采用以下这几种简单、有效的办法减少气流声冲击话筒噪音的产生
! `5 R1 L% {7 @7 s3 \/ ba ),在话筒上包上海棉或是用铁丝做一个园圈,然后把丝巾、纱布这样轻而薄的东西罩在上面,放在话筒的前面约两厘米处,这样在演唱的时候能很有效的降低发声时的气流冲击声。3 W" v6 z2 j% {0 {% `+ V3 V# ~/ t
b ), 演唱的时候不要把话筒和嘴距离太近,演唱声音大的时候记得要拉开嘴和话筒间的距离,以免有"破"音产生,注意距离的调整。
- E6 [& t9 x1 _' c, Q( U- c# J& Sc ),不把嘴正对着话筒演唱,稍微偏离一些,形成一个夹角,避免演唱气流直接冲击话筒的音圈儿。 % V! i% `9 s/ z4 V3 d
2.录音部分
9 m- o0 ?/ g7 K- {1 y3 \为了后面进行的人声效果处理,我们首先应该是单独录出人声,以便下一步的加工,最后才与背景音乐混合。
9 C3 e; d( D: y6 }! Q录制演唱声音时,因为卡拉OK话筒有很强的指向性,音箱放出来的声音不会对录音造成太大影响,你尽可以打开音箱听着伴奏和自己的声音唱。但有要求录音信噪比很高的时候,有条件或是有一定演唱经验的朋友们还是用耳机听伴奏音乐这种演唱方式为好,大家看专业歌手在录音的时候都是一个隔儿音良好的房间里,用大功率耳机听伴奏音乐,环境噪音很小;这种录音方法有一个地方要注意,那就是大多数的人因为听不到自己演唱的声音而很容易跑调儿,需要多听多练多熟悉;另外一个需要注意的地方就是在音乐的间奏或是演唱发声间隙比较长的时候把话筒静音,避免环境音经过话筒进到录音文件里面,这样就尽可能的减少了环境噪音的产生。
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三、天堂的声音:音效处理
* K" _6 `" k4 o演唱和伴奏声音我们都录制好了之后,就要进入我们的核心部分——音频效果处理了,Cool Edit Pro中给我们提供了强大的音效处理、编辑功能,可以对声音素材进行频谱分析、电平调整、去除噪音以及淡入淡出效果等等。对于人声,我们应该做的基础工作就是先进行前期的电平和音调调整,保证声音素材的电平和音调在合适的范围以内,不被削波,不跑调,然后才能进行去处噪声处理,删掉背景噪声和电噪声,去除噪声后还要加入混响,以免我们的演唱中、低部分不饱满,声音听起来干巴巴的,最后是进行动态压限处理,保证整个声音文件的动态范围都在合适的区域以内。
3 J3 o. I8 o6 _0 G4 F利用Cool Edit Pro自身功能进行处理6 g6 M7 ^) E5 i, l, H
1. 前期调整
3 `/ G, J5 B% y' A; B9 i9 _( G点击File(文件)-Open(打开)要编辑的文件,我们就可以在Cooledit Pro的工作区里看到整个声音文件的波形,如果想详细的观看某一部分的波形,我们可以选择下面的放大工具;如果声音文件的电平过高,文件中超过零电平的部分就会被切割而造成声音文件的饱和失真,使声音听起来混浊、不清晰,那么我们怎么样来降低声音文件的电平呢?我们可以在工作区内双击选择声音文件的波形,选择全部文件,在菜单栏的【Transform】 (转换)项中选择【Amplitude】(振幅)-【amplify】(增强)选项,(图b5)
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! M# s7 P! [6 l$ e; I2 T y5 s2 I. A- G在“Constant amplification”(常数扩大)中调整前后声音文件的百分比就可以提高或是降低声音文件的电平,记得以总体不超过零电平为准,同时观看右面的振幅显示,保持平均振幅在25000左右为宜。
6 T; r* _' f; j, o接下来进行声音文件的频谱调整,如果对我们自己演唱的声音觉得高低音分布不均衡,就可以菜单栏【Transform】(转换)项中选择【Filters】(过滤器)然后再选择【Quick Filter】(快速过滤),并且勾选“Lock to these Settings only”(锁住设置)选项,看下面的那些滑动调节杆了吧,用鼠标拖动调节相应的频率部分,我们就可以分别的对演唱文件的各部分频率作细微的调整,(图b6)需要注意的是人的声音频率主要部分,也就是演唱声音频率最集中的部分是在200KHz到8KHz之间,这个步骤要多做几次反复试听,如果觉得效果不满意就选择EDIT(编辑)项里的UNDO(恢复操作),或是按键盘上的快捷键“CTRL + Z”恢复操作,直到高音丰富,中音饱满,声音圆润通透为止,(也许很多的录音棚歌星就是这么诞生的)相信大家经过仔细的调整后都会有胆子和歌星一较高下了。2 r+ E, q$ @. m! }, a2 x" u/ A" K
2. 音调调整
0 E6 _9 A, U0 {我们在调整的过程中要经常的听听伴奏音乐和演唱声音的差距,这里有一个问题需要大家注意,就是音调的问题,可能伴奏的音调正常,可是我们的演唱音调却低于伴奏音乐了,这时候就会觉得音调不和谐,我们在歌曲选择的时候应该尽量要选自己音域范围内的歌曲,演唱起来也不觉得吃力,也很容易的控制歌曲节奏和演唱情绪,有的歌曲音调儿很高,象G大调的曲子,没有经过专业训练根本就唱不上去,可是歌曲很好听,歌词很有含意,就需要唱这个才能表达对MM们的心意,怎么办呢?不用着急,在Cool Edit Pro里面集成了一个很方便、实用的升降调功能,这样即使歌曲很有难度我们也不用害怕唱不上去了,可以先用低一些的音调演唱,然后回到Cool Edit Pro里再把伴奏音乐和演唱声音调整成一个音调,呵呵,这对于广大的菜鸟们可是一个福音,操作起来也很简捷,首先我们选择【Transform】(转换)项中最下面的【TIME/PITCH】(时间/定位)选项,进入【Stretch】(时间延长)选项中的【Gliding Stretch】(平滑延长),(图b21)
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如果我们要想改变音调,而声音文件的总长度并不跟着改变的话,就需要在Stretching Mode(延长模式)中选择Pitch shift(保持音乐节拍不变),而不能选择Time Stretch(时间延长),如果选择时间延长选项,歌曲的音调是变化了,可是歌曲的总时间长度也随着变化了,这样在以后把伴奏音乐和演唱声音进入到Cool Edit Pro的多音轨编辑并混合输出的时候就惨了,你就会发现歌曲速度不匹配的问题,多音轨编辑的时候修饰起来可就要复杂许多了,所以我们要先期避免这样的问题,注意中间的Precision(转换精度)要选择高精度(High Precision),虽然编辑起来速度是慢了,但是我们可以保正声音文件的质量。# \/ l* ]2 a# ]
这种升降调操作起来虽然很麻烦但是对声音的影响不大,吐血推荐大家使用这种方法,当然如果觉得麻烦的话我们还可以使用另外一种操作简便但使用效果一般的方法,选择菜单栏中的“Transform”项,进入DirectX选择项中的JetsFX2 Filter,看下面的F/X MODE(效果模式),在下拉菜单中选择Pitch UP〔1〕升调,或是选择Pitch DOWN降低音调,调整间隔是相差半调,一直到我们的演唱声音和伴奏音乐和谐一致为止。工作的过程中要注意如果你觉得某一项调整是神来之笔,听音效果非常出色,在这个时候一定要及时的存盘,最好是每一次都先保存,然后在另存一个副本,在后面的操作中一次一次的同时覆盖这两个存盘文件,这样的话就算是后来出了问题我们也不用害怕丢失原来编辑好的文件而需要和中国足球一样从头再来了。(图b00)$ i& ^+ i2 g4 W1 k$ C: }; \1 A
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3. 降噪处理
" Q/ _& q4 H, J4 h# I6 l因为现在出版的伴奏光盘基本上都是在专业的录音棚里使用多轨机正规录制的,乐曲、配器十分均衡,录制水平较高,录制条件也较好,而象我们这种业余级别的选手没有YAMAHA多轨机,也没有隔音条件良好的录音工作室,这样,在整个制作过程中噪声最大的部分就是我们自己录制的卡拉OK演唱部分,下面我们就给大家讲讲在Cool Edit Pro中怎么样仔细的调整以减少噪声成分,还我们一个纯净的演唱声音。 f5 Q* s8 `3 ~0 R' l- H, M
a), 去处“咔咔...”声
4 P) |( K; W }. b在录音的过程中发现有“咔咔...”这类的噪声,这种情况很好处理,Cool Edit Pro支持高达千分之一秒的编辑精度,有这样的噪声在声音文件的波形上就可以看到很整齐的噪音方波波形,我们可以先用鼠标选择噪音大致的位置,然后用放大工具(左下角有加号的按钮),仔细的观看噪声部位声音文件的波形,找到准确的位置并用鼠标选择这部分,点击“Transform”(转换)项中的Silenec(静默)选项,使噪音这部分静音,波形是一条直线,还有一个办法是选择“Amplitude”(振幅)中的“amplify”(增强)选项,然后“Constant amplification”(常数扩大)项中利用电平调整把噪声部分的电平压到听不到为止,如果只有一个声道有噪音的时候,我们就需要利用人耳的听觉掩蔽效应,摘取其他声道的相同的或近似部分的声音文件去替换它。如果发现噪音很多或是很难处理,那就只能重新录制!
( g$ i" {$ C$ }3 n. _b), 去处喘气、换气声: L0 }8 Q* p$ K
接下来要去处理演唱中的喘气声或是换气声,可能你在演唱的时候还不觉得有什么,可是在编辑的时候用监听音箱一听这些噪音就很明显了,要注意的地方是我们不能删除这部分,如果不分三七二十一的上来就删掉这些,哈!那你惨了,因为你删除后声音文件的总长度也随着变短了,在后期进行多音轨混合编辑的时候你就会发现演唱声音和伴奏音乐相差太多的情况,比如伴奏是四分三十秒,而你演唱的声音文件总长度才不到四分钟,这个时候就得是一句一句的随着伴奏音乐对演唱歌词了,那可就真是一个浩大的工程了。怎么办呢?不要紧,不能删除,那我们还可以选择静默嘛,我们先用放大工具在演唱声音里找到喘气、换气声这部分,仔细的听听到底是在什么地方发声,注意不要把发声的尾音也计算在内,然后用鼠标选择这部分,点击【Transform】 (转换)项中的Silenec(静默)选项,怎么样?声音文件的总长度不变,这些讨厌的喘气声、换气声也没有了。% I) y6 |3 v; r
c), 去处背景噪声
* _1 ]/ O" }- k! I至于背景的电噪声就有些难度了,在Cool Edit Pro菜单栏中,选择“Transform”项中的“Noise Reduction”(减少噪音)-“Noise Reduction”选项,首先我们用鼠标选择声音文件开头录制的那段空白区域,这就是我们用来采样的一段纯噪声区域,按Get profile form selection(得到噪声样本)分析背景噪音的频率特性,分析结束后按“OK”按钮,这里需要注意的地方是采集背景噪音样本时候尽量采取声音波形振幅最小、最平直的一部分噪音,因为这部分包含着最基本的噪音要素,音乐部分很少,这样有利于编辑的准确性,得到噪音的数据以后就以它为样本,回到Cooledit Pro的工作区里选择全部的声音文件,重新进入到“Noise Reduction”(减少噪音)选项,直接使用采集背景噪音时候的数据,按“OK”按钮,在整个声音文件中删除和采得的样品一致的部分,在这里面有一个选择项需要注意,那就是左下角的Remove Noise(删除噪声)项,在拉动滑动调节杆调节“Noise reduction level”(噪音减少水平)选项的时候,注意这个数值注意不能太高,如果鼠标调节的精确程度不高,我们也可以在后面的数值框里手工添上相应的数值,一般来说数值应限制在20以内为宜,要不然Cool Edit Pro会不分青红皂白地把演唱文件中的成分也当成噪音删除的,那样声音文件中的成分损失过大,应该多试听几次感觉声音的变化。
8 x; n. g: D" G# \6 f+ R( _0 K我们再来看“Noise reduction”(噪音减少)选项中的第二项“Hiss reduction ”(嘶嘶声删除),在Cool Edit Pro中为我们提供了对这种连续、平均而且有规律的DC噪声去除功能,首先在这里我们可以去掉有规律的连续噪声,同样的我们先点击“Get noise floor”分析噪声,这个功能叫“噪声门”,Cool Edit Pro在屏幕上会给我们一个返回报告,我们可以理解为一个值在连续变化的开关儿,给大家举个例子,在安静的房间里我们可以听得到别人的窃窃私语,但是如果这个时候门外呼啸而过一辆大客车我们就再也听不到别人的小声说话了,同样的问题,这个功能就是当声音的声压很低的时候(有背景噪声的时候)我们把门关上,禁止声音通过,我们得到的是静默声(无噪声状态),当音乐响起来的时候,把门打开让声音通过,虽然音乐和噪声一起过去了,但是音乐声的声压很高,而背景噪声很小,利用人耳的掩蔽效应,对噪音也就没有多大的感觉了。我们可以很方便的用鼠标拖拽那些节点来设置噪声门在不同位置的分贝值,需要注意的地方是右侧那些选项,上两项“Prenision factor”(精密因素)和“Transition width”(转换dB值)直接影响着我们的听感,数值设置太低声音听起来就会生硬、不顺耳,在下面的“Spectral Decay rate”(频谱衰减比率)采用默认值的65%就可以,也不能过高或过低,这选项对声音文件的影响很大,设置过低声音听起来干巴巴的,设置过高则声音显得拖尾严重,前面的演唱还没有结束而后面新的演唱部分又开始了,声音就会混浊不清楚,“Reduce hiss by”(减少噪音分贝)和人耳的听觉习惯有相当大的关系,难以说多大的数值是合适的,在这里需要一边试听一边调整。
* T* D% D4 y$ W' r. w2 d4 x9 F. |% k/ I接下来我们看 “Noise Reduction”(减少噪音)中的第三项“Click/POP Eliminator”(噪声消除),在这里Cool Edit Pro为我们提供了分析功能,左上角的图形视图中的绿色曲线代表查找阈值,红色曲线代表排除阈值,当你按下Auto Find All Levels(自动查找所有电平,这个选项速度比较慢但分析全面)后曲线的形状就会根据当前波形的情况改变,点击Auto find all levels,程序就开始自动分析声音文件,我们在Presets(预置)项中就可以看到Constant hiss and crackle(连续的嘶嘶声和爆破声),(图b9)# v" i# ?4 S3 K7 b) j* f) K
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再点击左面的Find threshold levels only(仅仅寻找开始电平值),Cool Edit Pro经过对声音文件的分析,在屏幕中间的参数框里返回了声音文件连续噪声的数值,按OK就可以消除了(图b10)。+ g$ O, j q. Y6 p; y# B% f. F
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如果觉得自己的耳朵很过关的话当然也可以不用Cool Edit Pro的自动功能,我们自己多听听声音素材,然后在参数框里手工添上自己认为合适的值进行调整,前提当然是对声音和这个软件要熟悉啦。Presets(预置)项的第二项Medium Amplitude Audio(中等振幅的声音)和第三项Old Record Quiet Audio(原有记录声音),这两项是辅助调整,如果经过仔细调节了第一项,我们并不推荐你接着调整这两项,因为这两项调整只有很细微的变化,没有频谱分析设备基本上看不到有什么变化。对于演唱文件,因为中、低音成分占多数,我们在FFT Size中不选用默认的4096,如果你的机器性能好就选择高一些,比如8192Points以上,这个FFT值的大小直接关系着滤波器的处理品质和程序运行速度,数值越大品质越高声音就越光滑、平顺自然,但同时程序处理速度就越慢,在右面的“Prenision factor”(精密因素)、Smoothing amount(光滑指数)和“Transition width”(转换dB值)中需要一边试听一边调整,尽量采用较小数值,Smoothing amount(光滑指数)的值一般设置在10以内,不要太高,在“Transition width”(转换dB值)项中,如果我们选择过高数值的话,声音成分损失过大,我们的演唱声音就会象海狸鼠一样尖锐难听了,最好不要超过15dB,同样的“Prenision factor”(精密因素)这个数值一般也不能过大,以不超过30为宜,否则会引起声音的断续不连贯。(图b7)/ v) } M6 V4 G2 c2 t
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' l: l3 @$ L! f) I$ O- y+ r' h为了达到更好的声音修饰效果,我们可以分别进行几次的降噪处理,这样就会比你一次大规模的调整效果要好得多,在每次调整前都要注意存盘,然后重新进行噪声采样,这样每次取样都是降噪后的底噪声,噪音也就会一次比一次小了。这个调节过程是漫长而且烦琐的,要耐心细致、多听多试才行。. V: Q7 k6 \5 D5 h1 G1 |1 E! B
4.均衡处理$ B* S% U4 D& W
因为每个人的声音不同,又可能需要把高音或者低音加强一些才显得好听,所以我们也需要做一些均衡处理。选择“Transform”(转换)项中的“Filters”(过滤器)进入到Graphic Equalizer(图示均衡器)中,这里有十波段、二十波段和三十波段几种显示方法,简单的调节用十波段就可以了,要是想更细微的调整就用三十波段观看整个声音文件的频谱分布,如果你熟悉音乐调整,那么在这里试听并仔细的进行细微部分的调整也是一个好主意。我们建议一般的使用者就十波段均衡显示就可以,在十波段均衡器里相邻的频段刚好相差一个八度音,调整很方便,高级用户使用二十或三十波段均衡器,(图b13)在这里二十波段的相邻频段则差半个八度音,分得越细调整的过程差别得就越小,对你的听力也是一个严格的考验,相关的问题可以参考笔者的令一篇拙作《听觉的革命-频谱均衡器》。
7 X l2 ~3 K% F6 W5.加入混响; f8 l( c; P) l4 D
接下来我们由 “Transform→Delay Effects→Reverb”进入Cool Edit Pro程序自身的混响程序(图b12),从上至下的参数分别是:
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4 \# y4 B) Y) g3 f( Z9 [6 sTotal Reverb Length:总的混响时间长度,如果过短则混响效果不明显,过长又会使声音混浊不清。2 |. z2 }* W4 M$ `+ p1 V( h
Attack Time:起始时间,即混响声从开始到达到它的最大振幅所需要的时间。
9 T: |/ F1 m. `7 n! @0 t& y3 H# V" lHigh Frequency Absorbtion Time:高频吸收时间,有点类试人声处理上经常用到的高频滚降混响效果。. F" \7 N3 b% w/ [5 I! S3 O9 P& C
Perception:感觉,调节到滑块左边表示Smooth(平滑,听不出一次一次的回声),右边表示Echoey(有明显的回声),总的来说平滑一些较好,但太平滑声音会不自然。
' S+ ~' O( C, ]0 v$ h; hOriginal Signal:原始声源比例,也就是直达声比例,一般100%就可以了,混响之后声音大小基本不变。+ E( m5 K' y/ ?. T4 [5 m
Reverb:混响声比例,一定要注意适量,合适地加入一些声音会很动听(这也是我们的目的),但是加入过量的话又会使声音失真。
8 M p# l8 f& g! h. }+ s这些效果设置总的来说要多实践,多听才能得到最好的效果,使整个音乐显得饱满,听感好,这样才是一个成功的作品。当然,程序本身也有一些预设值(右边窗口的Presets栏目),如果觉得对你合适,可以直接调用。$ z+ P; e' e9 i( r! l
以上我们完成了演唱的录制和用Cool Edit Pro程序自身的功能对声音文件进行修饰及去噪声处理,听听自己的声音怎么样?马马虎虎吧。不过要想达到更专业的效果,还得看一些专业插件的。
# W, g: f% Y2 z6 L C m使用专业插件进行音频处理
+ A4 P$ v/ _! N! }/ z1 N; m我们这里要用到的主要就是动态限制器和专业的混响器,可能这样说有的朋友还不太明白,我们就先来谈谈为什么要进行动态处理。9 y, z, N& s% @) V6 Y4 R# {
动态处理和频谱调整可能很多的朋友还很模糊,所谓的动态限制器就是在你演唱声音小的时候进行提升(增益)以适应伴奏音乐,而当你的演唱声音太大的时候进行衰减,免得影响整体的均衡。流行歌曲相信大家都是经常欣赏的吧,我们先给大家介绍一下流行歌曲和轻音乐的效果处理情况,相信大家就会明白为什么要进行动态处理。
/ i# K! {, a2 V4 }" z3 Z7 `首先让我们来分析一下流行歌曲的处理特点。
4 I( V6 ^4 r3 ?. k7 @- H流行歌曲的录制过程中始终保持着伴奏音乐和演唱声音音量的一致,在伴奏声音轻的时候演唱声音也轻,我们能很清晰的听到歌手的演唱,以台湾歌手孟庭伟的《冬季到台北来看雨》为例,先来看看它的波形图,(图b03)
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这是经过动态处理后的声音波形,我们可以看到整个曲子的前后波形相差不大,虽然歌曲旋律开始的时候音乐很轻柔,歌手演唱的音量也不大,但是我们一样可以很清晰的听到响板和沙锤,在后面歌曲的高潮部分,也不是各种乐器和演唱混成一团,还是可以清楚的分辨演唱声是演唱声,伴奏音乐是伴奏音乐,在音乐的高潮部分和前面轻柔的部分音量起落相差不大,整首曲子听起来旋律轻柔、舒缓、饱满,很放松,感觉不到累。接下来我们看看另外一个声音文件,录制酒店大厅内演奏的理查德克莱德曼钢琴曲《梦中的婚礼》,还是先看这个声音文件的波形图(图b04),
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0 a1 V( {$ I: v, C可以看到,在这个文件里,声音波形的变化不大,也没有进行动态处理,在细节的部分就要集中精力,要不然就听不清楚了。如果我们也对这个曲子进行了动态处理,处理后波形如图(图b05)4 C: G1 f8 x$ E/ B' K4 q0 z( C
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我们可以看到同样内容的一个曲子,频率波形相差很悬殊,处理后在整个声音区域波形都接近于零电平,有细微的部分超出了,但是影响不大,处理后的声音文件听起来效果要好一些,声音饱满而充实。
7 l3 y5 n1 ~! X经过比较我们就会发现,我们录制演唱声音文件的时候动态范围都是固定不变的,这样在音乐旋律起落很大的情况下,我们录制的演唱声音的时大时小,很容易发生在平滑部分歌手演唱声音小而被伴奏音乐盖住演唱声音,后来歌手高潮起音的时候反而压住伴奏音乐的情况,这样对于以后的多音轨声音混合编辑工作是很不利的,怎么能让我们的演唱声音能够从开始到结尾都保持相同的动态范围呢?Cool Edit Pro凭借自己本身的功能完成这样的工作需要很长的时间和烦琐的操作,而且效果还不一定能达到我们要求的那种效果,这就需要借助外界插件的力量了。其实无论在音频领域、视频领域或是在图像领域等等多多方面,著名的软件都有专门的公司开发它们的插件以完成更复杂的工作,节省工作时间,提高效率。1 z& U9 W2 P, s
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X) a% Y; f' f) y: X3 X6 j& l' t3 a7 b下面我们就给大家介绍著名的音频动态限幅器插件Waves C4,它同时集成了动态压限和均衡处理的功能,界面直观,非常好用。大家可以在公司的官方主页地址http://www.waves.com处下载Waves C4 Multiband Parametric Processor插件的十四天试用版本,最另人气愤的是这个小小的音频插件竟然要595美刀,如果你使用后觉得很理想,可以到http://register.waves.com去在线注册,准备放血的朋友们可以去注册。下载后双击运行安装程序,在安装的时候注意要把安装目录定位在你的Cool Edit Pro的安装目录下,然后在Cool Edit Pro的【Transform】(转换)项下的“DirectX→Waves→C4”找到它(图b17) |
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