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1 导入干声音频到混音软件中。
2 调整各音轨音量、声像的比例。
3 修饰单声道乐器音轨成为立体声(立体声混响器、合唱加倍、延迟、回声、立体声镶边、扫动等效果器均能让单声道音轨变为立体声),使其融入立体声混音环境之中。
4 对各分轨乐器进行处理(压缩、门限、调制、粗略均衡、激励)。
5 使用辅助发送混响为各音轨输送混响量使其形成粗略的空间感,在有了空间感之后就会听得出什么乐器应该在什么样的纵深位置,然后进行混响发送量的调整实现各个音轨乐器的纵深。
6 精挑细选最适合的混响器预置类型取代粗略混响,在精细地调整混响器的衰减时间、早反射量、预延迟时间与混响的阻尼吸收和混响均衡(但不可大幅度修改原厂预设参数,否则将破坏预设的效果)。
7 在立体声空间环境中认真分析整个混音工程中各音轨的音量、声像的比例,在精细调整均衡EQ以避免某些乐器出现相互遮蔽的现象。
8 最后,用较大音量与小音量去监听混音工程以获得大小音量下均能获得好的质量。用音箱、耳机交替监听保证不同的设备均能有基本一致的回放效果。
以上为我的混音步骤,基本任何混音的做法也都大相径庭。将混音浓缩为8个步骤是较为简单混音手法,对初学者可以明朗的知道自己在混音中究竟该做什么。 |
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