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Gotharman是一家来自丹麦的纯手工合成器制造商,SpazeDrum是他们发布的首款鼓机,它具有4复音且每个发音都包含4个层共计16声部,允许你编制4个相同或不同的声音,在回放的时候还可以互切。4 J! O6 u, r$ \, g0 ?
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引擎! }1 P3 ~. b& G% u7 y$ b# C( S) n
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你可以一次将每个声部的鼓振荡器设置为以下四种配置之一,包括模拟打击乐器、模拟吊镲、模拟手拍或合成器。其中模拟部分使用双模拟振荡器与数字振荡器。9 j) d. D _+ j
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模拟打击乐提供几种模式,包括波形、谐振器、打击乐/吊镲/手拍发生器和采样器。模拟部分可由敲击噪声源和数字振荡器进行FM调制。能产生底鼓、军鼓、模拟踩镲、通鼓、手拍、噪音等。
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模拟吊镲的不同之处在于调频:它使用多个方波源和一个数字振荡器。而模拟拍手声则依赖于相同的模拟/数字结构,可以通过拍手振荡器进行调制,从而产生经典的拍手声,此外可以通过噪音源和数字振荡器进行调频,以产生拍手声,噪音等。
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合成器部分则完全不同:你可以找到2个具有多种模式的数字振荡器(谐振器、采样器、波形…),这些数字振荡器被路由到2个模拟低通滤波器中,而且有许多模拟滤波器的参数可以进行调制。能产生包含鼓声在内的各种各样的合成音。; {5 i, Y' { P5 w" Y7 D [
滤波和效果7 U/ r( K$ T# o6 d3 _- s
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在振荡器部分之后是两个数字多模滤波器,可用来进一步塑造声音,它们能相互并联耦合。每个模拟音都配有2个插入式效果器 ,可提供合唱、失真、破位、移调、时间范围、延迟、参数均衡器、滤波器、压缩器、扩展器、低音增强器、变速器和采样音高等效果。每个插入效果都可放在VCA之前或之后,每种插入效果一次最多可以调制3个参量。
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+ b( `3 [5 A9 N$ z在插入效果前/后,具有可通过自身ADSR包络进行调制的VCA。声音可以从VCA发送到音频输出,或是两种输出效果之一或全部。音频链的最后一步是2个输出效果器,每个部分都可以发送给其中一个或两个。其效果包含混响、延迟、切片、采样音高、时间拉伸、反向和变速。7 ^! T$ I: M, {
音序器$ s1 r; {4 Y o& `
& f3 ]* M5 ^) G. NGotharman SpazeDrum还包含16轨音序器,每条音轨最长可达64 步进,节拍可设置为1/64~1/1(包括三连音)。它提供了不同的实时录制模式,并且可自动记录4个参数。大多数参数可以通过调制源进行调制,例如16个全局多波形LFO,每个声部配有3个包络、4个随机发生器、4个旋钮和旋钮轨迹以及MIDI力度和CC。0 y" V5 M, M% z' C( w. V2 S5 r
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请看SpazeDrum的演示视频(原视频地址:https://youtu.be/iyOGxOeKsrg )( I2 T: @& I9 L- Y p
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请看SpazeDrum的演示视频(原视频地址:https://youtu.be/y6xidVfaN9E ) ; V' u# P# A o- f* o
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5 V7 R: r2 g& i$ w# B$ C更多信息:http://www.gotharman.dk/spazedrum.htm |
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