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[水果] FruityLoops 初学入门教程『1』

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发表于 2007-11-25 04:43:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
(FruityLoops是水果最早的叫法,之所以把以前的教程发上来,是因为,这套教程浅显易懂)
! T/ V# D7 u# ~6 X7 T) Y1 s
( ]; h$ ?8 a9 {& G! g0 Q' }0 b当你第一次运行fruityloops,会弹出一个设置面板如下图所示的(如果没有弹出按下F10就可以弹出),通过这个对话框你可以选择你的声卡与midi设备。& t0 s  w! a* b# C9 D
fl01.gif
# f( z+ h. r1 A; L8 g: e& F0 T9 B& Z4 \7 H
选择输出设备在这个下拉列表中,会列出你电脑上已经安装了的输出设备,如果你不知道选择哪个设备好,就保持它的选择不要变动了。如果出现了声音上的问题,再回到这个面板进行设置。
" t# _( M( p3 J  T' ?4 t, Q) Q' j' b3 e  C" T
主界面在你关闭这个面板后,你将会看到下面的面板,在这个面板中你会发现它和所有运行在windows系统下的软件界面一样,工具面板位于顶部,在左边是Browser,右边是Step Sequencer,你看到的面板也许和下面的图示有些不一样,不过这没有什么关系。& t+ n, A$ Z6 @6 y+ }
' T/ H( f. e' {
fl02.gif : U% s0 x' n: J
按下开始按钮(你应该知道是哪个键吧)会听到什么,是不是很过瘾,如果你以后还想听到它的话,在file菜单中选择open之后在LOOPS文件夹中找到NewStuff 文件,就可以再次听到它了。注意在menu的右边有一个很重要的按钮,它可以控制主音量,自己去找找吧。
. R+ y/ _& Z1 M0 ?- l- Q
1 D+ R. q1 X) T( `1 ?, o' @- v好了,你已经对FriutyLoops(以下简称水果)有个大致的了解了,下面我们就来看看如何用它来做出你想要的吧。
3 Z1 T) K: s% e0 v* L/ x8 y: I: N
音序器(STEP SEQUENCER)当你第一次运行水果的时候,就已经见过它了,你没有忘记吧。这里是你的工作台,在这里你可以点亮那些小块,来完成你的音乐。
; F1 A- s4 o; O) b! \) q: a" n# i6 h7 o( ]% Y+ I
看看下面的图,你会发现在这个面板上有channel和dots,这些channel是水平排列的(见下图),每一个channel只能发出一种声音,包含有16个dots,如果你有一些音乐知识,你就会发现这些dots描述的就是16分音符,假如这样你不好理解的话,你可以把这一组4个dots看成一拍,16个dots就是四拍,这是一个典型的鼓节奏循环。如果你使用的是水果3.x系列,可以在tutorial目录下找到gettingstart1这个文件,打开它。" V% t7 p1 G1 y- @6 |& m
fl03.gif 4 J4 K% s0 G# k' }: ^5 ]

$ L' H3 M6 h  w4 P& j: wDots是用来做什么的呢?当你点亮一个dots是,也就是告诉这个dos所在的channel从这点开始循环演奏。例如上面,在C-Kick这个channel中,你点亮第1,5,9,13这四个dots,当你开始播放时,这个channel在这个loop中就会有4次发声。在C-Kick这个channel中试着去改变dots的位置,看看你能制造出什么(如果你不想要这个dots,你可以在你想要关闭的dots上点右键)。像下图所示的去改变每dots的位置,看看你创造的声音!, \7 W6 E- E. H9 [! ^  y) Y
fl04.gif 9 O+ ~6 q- ?$ `" G  v- V

+ I; o" @1 k( ~  z# }0 J! P现在让我们来看看这两个旋纽能做什么,在这两个旋纽下面都对应着一个绿色的小灯,你可以通过点亮或者关闭它们来控制它所对应的channel是否工作,第一个旋纽你可以试着去扭动它,你会发现它像一个跷跷板,使你的音响两个声道中的声音不平衡,第二个旋纽你也可以去扭动,听到了吧,它可以用来控制channel的音量,但一定记住它不是主音量。5 g2 x1 f8 H& G0 v
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一个channel如果仅考上面所讲的两个旋纽来控制不免显得有些力不从心,我们下面来讲讲控制channel的其他旋纽。: J; F7 R" y: \8 W- h8 k, x: y7 v

3 D- L2 v" o* `! p3 _+ s) A, v我们先来打开channel setting的对话框,知道怎么打开吗,在你想要做修改的channel名称上用鼠标左键单击。这里我们先来学习什么是sample,一个sample是储存在磁盘里的声音文件的一个片段,在水果的每一个channel中都使用一个单一的sample,常常只包含一个单独的音符,但是它能容纳这个sample的所有节拍和音调,sample常用的格式是wav格式,但在水果中还支持“xi”的声音文件。6 J1 J, v; F7 P* Z
* G! |6 c- c' L; Y5 D! ~
我们先来修改kick drum sample,打开gettingstart1.flp,然后左键单击“C-Kick”打开它的channel setting,我们现在可以通过扭动这些旋纽来修改这个channel了。
5 T+ u8 H: y- Z3 K fl05.gif
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读取一个新的sample文件在上图中你已经看见在sample名称的左边有一个文件夹的图标了吧,点击它,知道是做什么吧,这样你就可以选择一个新的sample文件,在弹出的对话框中你可以单击这些sample文件来试听它们的音色,然后选择你喜欢的声音。
8 G% R# L. f2 l+ k( y/ k( l9 E( Q
) s% Y. r; B- O' G( b2 j, g使用sample browser不用我再告诉你它在什么地方吧,这是另一种来读取sample文件的方法,这是一个很特别好用的浏览器,你可以在这里打开你想要的所有sample文件和loop文件,自己去找找吧!我们先来找找C-Kick的声音吧,先点击Packs,再点击Extra,现在你可以找到C-Kick了吧!左键单击它就可以听到它的声音,是不是很方便。你可以左键按住它然后拖动它把它放到step sequencer上面,试试看!
* J% w8 ~" S% a( t) L% [( h fl06.gif , o* A; c/ O  U+ L$ e
5 i- Q$ R/ q/ ~$ o1 A% O
使用Sample Effects这里是比较难的了,它只有靠你自己的感觉了。这里最好的建议是别让你的音乐停下来,在它播放的过程中去旋动这些旋纽(在channel setting中的SMP)去听听有什么变化。+ |$ {7 I/ u1 J& M2 U1 {

' g9 n  A+ V7 m" z fl07.gif
3 m$ g. u# f( Z: P  S! w
0 o2 o: Y: @( A6 i$ }. L添加一些回响再回过头来看gettingstarts1这个例子,打开C-Kick channel settings面板,再点击FUNK按纽你会看到如下图所示的界面,顶部的Echo delay / fat mode下面的控制器可以制造一些很cool的回声效果,旋转FEED旋纽大约四分之一圈,听听kick drum的声音发生了什么变化。8 ?1 I# z  S% O" ]
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fl08.gif % z& X. @- s; E2 S
“Time”控制器能使你很精确的得到你想要的回响,如果你想每3个dots发出一个回响,就将控制器旋到3:00的地方。) Z' r- _& s0 A: \* ^4 C

/ H/ S* c* m3 {3 S9 s, H: F* H& z使用Instrument Settings点击INS按纽我们就能进入Instrument Settings,这里你可以为 Volume, Pan, Cutoff, Resonance和Pitch添加Envelopes和LFO。$ j/ j  x: l) y2 [3 o5 q: |5 y
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fl09.gif 6 D5 K# s/ t: l* |# X
什么是Envelopes
. m% s  ~( K2 ]. _; u$ K# j4 F
" b1 i9 Z& y- l; W2 M它是用图形来描述一种属性的控制数值(通常是声音),它也能用来制造一种特殊的效果,Envelopes最普遍的类型是ADSR,ADSR的全称是Attack-Decay-Sustain-Release,现在所有的Envelopes都是建立在ADSR envelope模型上的。
. }+ N! `* t# ]/ V3 n- X/ }, Y' j" F1 |: d! e
什么是LFO
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  _; f: a/ _2 g- x) ^LFO的全称是Low Frequency Oscillation,翻译过来的意思是低频振荡器,它能制造一种振荡的效果,AMT设置振荡效果的大小,SPD设置振荡的速率,DEL设置过多少时间后开始振荡,ATT
) Z! T* |1 j. W% U0 }! g
. \3 J/ D) [' `* i7 E1 \如何去使用它们使用Effect Selector去选择效果,然后扭动Envelope或者LFO的旋纽,点亮指示灯去打开Envelope作用于你选择的效果。. O* M) Q- @- H. Y4 o
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下面我们来介绍如何来调节dots
) C6 w- `5 u) |9 I3 X9 k) N4 b7 e( A8 I4 {! e! h4 Y. a
图形编辑器我们先来选中一个channel,你可以通过点击channel name右边的绿色指示灯来选种你想要修改的channel,然后点击图形编辑器按纽来打开图形编辑界面,如下图所示,我们现在一直再使用gettingstarts1这个例子。
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fl10.gif
# c* n) S* }9 t, o去拖动效果选择器看看有哪些效果,你应该可以找到Pan, Velocity,Filter Cut, Filter Res, Pitch和Shift。这些效果在前面都讨论过,自己再试着去调节。不过在这里你可以调节这些效果作用于单独的dot。. Z: b4 c8 U& h, X
* [" a6 Z6 ^) ?1 {! P# B$ z. Q$ U1 p
这里可以教你去调节Kick Drum的Pan,按下图去调节声相效果,听听会有什么效果,是不是很好玩。( f. q2 \4 v/ P$ i6 w
fl11.gif
8 \, H8 }4 o9 B3 D6 A1 w+ M
. ~) `- _8 d9 q( Q通过调节velocity的图形,你可以获得一种渐出渐入的效果,添加一个snare的channel,知道怎样去添加它么,自己去找找吧,你可以按下图去画出它的图形,去听听它的效果。  `  o7 h1 g4 }1 \. P' X
fl12.gif
& R: Q0 N! E4 F; o; A$ y1 B/ p8 ~  @
使用其他的效果试着去感觉编辑器里的其他效果,Filter Cut和Filter Res用来加减cutoff 和resonance的数值,Pitch使sample音调升高还是降低,Shift可以推进一个dot更挨近它旁边的dot。
  {" e* B+ y0 b/ Z' k' q/ h
  m: c- l& c1 q$ x; C( {去创造悦耳的音乐当你开始播放gettingstarted1时,好听的声音是从Ins-Round 这个channel中发出的,点击如下图所示的Keyboard编辑器你可以看到那些悦耳的音符,你可以自己去添加音符,通过左键点击钢琴按键就可以选种音符,这些竖着排列的钢琴键盘都和上面的dot是一一对应的,右键点击它可以取消选种的音符。& o7 l7 X4 e: Q9 @* n
8 v' s2 c9 N6 l6 k: Z
fl13.gif 9 C9 I& s" e# t1 n2 \% n
自己去改变音符去创造好听的音乐,如果你实在不能的话,可以打开gettingstarts2,听一听是不是有些改变呢。
6 X/ ]7 p$ @8 r) G fl14.gif ; e8 Y) g* ^3 d
+ n) Y: q8 t* d! Y. F; x
一个很重要的技巧当你想要用来创造音乐的sample很长,当你开始演奏它们时,它们彼此之间就会出现干涉,而不会演奏出你想得到的音符了,有什么办法可以解决它呢,方法很简单,你可以通过右键点击channel name来选种Cut Itself,我们来看看Ins-Round channel,右键点击它,取消Cut Itself,再来播放音乐,你会听到什么,是不是很不好听。0 _% o. e  a9 u" P: s' p" n
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fl15.gif
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发表于 2007-11-27 17:38:47 | 显示全部楼层
钢琴卷习帘中有节拍刻度,对齐不就好了!!
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发表于 2007-11-29 12:53:28 | 显示全部楼层
楼主好象是在音乐制作学习班学的吧.不是攻击专门的音乐制作培训类的培训学校.只学音乐制作是做不出音乐的.电脑音乐=人脑创作+软件应用.人脑创作是关键与根本.还是学习一下作曲学吧.等具备了扎实的作曲学的知识后在软件里做音乐.这是成为音乐人的必须的过程.
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发表于 2008-8-4 22:07:27 | 显示全部楼层

做DJ的时候怎么做旋律啊。

基本认识那里能找到啊。钢琴卷的小方格代表什么意思啊?个位指点指点啊
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发表于 2008-10-20 13:03:51 | 显示全部楼层
钢琴卷帘中节拍刻度,怎么才能准确对齐啊?有什么辅助的组合键吗?麻烦请教
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发表于 2008-10-20 19:09:24 | 显示全部楼层
采用量化功能试试。
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发表于 2008-10-21 12:38:27 | 显示全部楼层
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