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[信息] logic中的鼓机

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发表于 2007-9-21 08:55:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
logic中的鼓机' K4 q* Z5 m# _" J7 p; f
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* B2 Y% y) \- ?0 u0 m功能丰富的鼓声合成器 UltraBeat 为你提供了创作全新鼓声或操作自然声音标本所需的所有工具。对于那些正寻找直观、灵活并令人激动的方式制作鼓声循环段的混音师和制作人员来说,UltraBeat 无疑是他们最好的选择。这个软件乐器从80年代早期的鼓机自然演变而来,无论你是制作 Techno、House、Hip-Hop 还是其它衍生的乐曲类型,它都将会是你不可缺少的工具。/ D3 l- [! f& J! _" w# a. W/ w

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, V- U/ j$ v: s. p! g8 g) B! u/ U类比及其效果1 i- R0 a  E: A3 G- K
UltraBeat 的步进音序器采取了类比感觉,以及 80 年代早期流行的相同直觉介面。Ultrabeat 通过对乐器参数深入的控制拓展了这种概念。Ultrabeat 的步进音序器被完美进 Logic Pro 7 中,能够与时钟保持同步。UltraBeat 提供了 24 种鼓声和一种能以半音方式演奏的声音,是低音线演奏的理想选择。这样可以确保 UltraBeat 的循环段能够保持变化、生动及有趣的特性,让你和乐迷永远不会觉得无聊。; v" X. I% C  k

6 L1 @2 ^* s: h  L8 d+ P1 ~3 A足够维持一整晚
$ L& E* X$ A6 `5 D2 {除了由音调发生系统提供变化以外,电子打击乐器(无论是软件乐器还是硬体乐器)的定序工具表现也很突出。每个序列都可储存 32 个节拍,再加上触发事件和参数变化的其它信息。可变参数可对随机性进行调节。在特别的节拍处,重音会增加所有鼓声的输出音量。音序器可以储存 24 种模式,包括音序器以及所有25 种声音模块的音调发生数据,让你可以在同样乐器中录制不同的循环段。, i: H+ F9 ~. U# v9 t6 E
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产生节拍- X6 J. @% q* {' Q  F
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丰富的特效、滤波器和EQ可让你很精确地编辑语音,从音调的轻微修正到整体改变都可以。overdrive 的部分会有些失真和破损。一般来说,这些类型的特效可以让声音更强烈且将混音的张力最大化。UltraBeat 的 overdrive 功能在处理震音时可提供最佳效果。多方式的滤波器提供四种不同的 12 或 24 dB的 cutoff 模式,可对较低频率进行有效且完全的调整。调制滤波器参数会产生很好的特效,让声音更佳生动。Ring 调制会将不协调的音和泛音加入到两种振荡器的信号中。根据不同设定,其特效有时候如同旧时的钟声,但它也会加入一些杂音特性。这两种精美的双频参数EQ可以精确刻画出每种鼓声的音频细节。& W8 P3 n! i% G9 v4 O3 U/ g, K

  E* k6 I) U' }* w' \四处传播# ?5 y) Y3 y  n& A1 A
Pan/Spread 部分体现立体声中的每一种鼓声的位置。Stereo Spread 选项按照频率不同将声音分配到左声道或右声道。Pan Modulation 可供你修改声音的立体声位置。你可以将这个调制与 UltraBeat 多样调制来源的一种连接起来。两种特效都会加强立体声混音的效果。
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UltraBeat 以两种多重引擎的振荡器及噪音产生器为基础,其拥有的 25 种声音可确保最复杂的循环乐段有足够的复调音乐。一种振荡器提供相位振荡与 一个 FM 合成器,第二种也提供相位振荡以及取样重放和实体弦模型。可以用噪音发生器由静电噪音制作鼓声。所以你可以用旧鼓机采样,然后利用 FM 合成器和其它噪音加以修饰。Ultrabeat 提供了最灵活的方法获得新的理想声音。+ o; e$ c2 p7 Z4 i9 C/ K8 J( ^
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分解" D8 J7 ~& r- Z' k/ w! ^
两种 UltraBeat 的调制来源都是 LFO。除了传统的 LFO 参数以外,新参数可以让你精确定义 LFO 周期的数目,这很适合于以程序控制鼓声或任何快速重复段。更多的调制来源包含包络,你可以自由指定其中的两个。其它都是直接连接至滤波器的 cutoff 及主输出音量,但你也可以在调制来源菜单中指定它们。包络被默认为一次,符合鼓声重放的一般需求。你可以通过 MIDI 控制包络长度 —满足金属打击乐声的需要,甚至可以对包络的 Bézier 曲线进行编辑。所有这些都可以添加到没有对应鼓声的旋律部分中。
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