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关于模拟音乐和数字音乐
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! d8 f# ?7 N1 T! E o E2 u大体上说,众多音乐文件格式分成2种。
/ f7 d1 I/ U4 N' ^; X3 D6 G一类是以WAV,MP3,RM等为代表的“模拟音乐”,其本质是记录每个绝对时间(微秒)上的振动参数(引发特定声音的电流); 1 ~5 u: K& t# S' l/ e
另一类是以MID,WRK,GIGA,OGG等为代表的“数字音乐”,其本质是记录每个相对时间(节拍)上的事件参数(音长、音色、合成器效果等)。 / u7 c/ U8 V. Q6 Q
这定义是我自己下的,不是很准确,不过能说明问题。 ! Y _* `+ y' x; u
由于本质的不同,决定了不同音乐格式在性能上有很大差异。
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! F% w% t5 R7 C: o% F: C1、音质 & X* ^* D: P$ T) H
模拟音乐采用的是绝对音质,就是说在你和我电脑硬件一样的情况下,效果是一样的。而数字音乐是相对音质,这意味着你和我听同样的曲子效果可能不一样——因为我有更强大的处理系统、解码系统、音色库等。因此,真正的电子音乐玩家基本都是做数字音乐的。而我们一般人看来,MIDI效果差是因为缺乏好的配套东西。 " K9 N+ H% ]3 I* w. G- C2 D
此外,模拟音乐记录了很多(目前为止)数字音乐达不到的东西。比如回声信息,咱们一般的MIDI文件就无能为力;而对于现在的技术来说,这些问题交给模拟音乐小case。
& w0 b; E- c6 X7 A3 I( x* Z6 W电子制作的时候,一般是用数字格式记录电子乐器信息,用模拟格式记录“自然的声音”(鸟叫,风声,etc)。在合成器的帮助下,把数字格式“合成”为模拟格式,最后混合成模拟音乐(例如我们见到的MP3)。 4 M% r1 J# w' L1 X0 [2 ?9 ^: ~
" v* f' n. ^, |( j/ Z: s3 `( `% T2、大小 5 g. o* A8 R- N6 b5 X- B6 d
模拟音乐的体积正相关于时间,而数字音乐体积正相关于音乐本身的复杂度。比如,一首3分钟的《My Princess》和一段3分钟的静默(就是空白)如果是模拟音乐的话,体积一样大;但如果是数字音乐,前者是44KB,后者是零。 ; d8 I' `2 ]7 s$ B" g
一般地,模拟音乐的体积远远大于数字音乐。 $ A* \7 J# }) k
+ H- g4 n" M7 ?. \4 _3、可视性和操作性
1 t" B! X! i. D, t7 X+ R模拟音乐更贴近于电脑,数字音乐更贴近于人。
& p Y. c) S% |& { t! y8 D+ X模拟音乐的操作有倒转、尖锐化、合唱、混响等;数字音乐则是增加音符、变调、更换音色等。 8 f0 k$ C, A( z- i
模拟音乐的输入设备一般是麦克风;数字音乐可以是鼠标、键盘、电子钢琴、电吉他、电小提琴(我还真见过一个!~)等。
8 f4 s2 s" \; g)模拟音乐的输出设备是扬声器,数字音乐严格的说是合成器(数字音乐的输出产物是模拟音乐)。数字音乐独到的优势是可编辑、可显示、可打印。所以说,任何一个软件都不能为你显示一首MP3的乐谱(智能软件根据曲名去网上下载乐谱不算)! 0 C4 p. }4 K% t: H
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4、相互转换
) r O- R# Z5 T0 Q# V+ R/ ] Q在合成器的帮助下,数字音乐很容易变成模拟音乐。在“反合成器”的帮助下,模拟音乐很容易变成数字音乐。
1 |+ y1 G& a& Y, e* V, K$ H( \) j( d遗憾的是,“反合成器”目前只在几个实验室里才有。
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% \) e- o+ y k& C至于数字音乐和模拟音乐内部文件的差异(比如MP3和RM的差异),往往是由信息编码、压缩方式等导致的。在此不加讨论。 |
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