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[转载] 关于模拟音乐和数字音乐

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音频应用新手发布

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发表于 2007-6-19 10:15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于模拟音乐和数字音乐" b  P: R) [* ~4 R

7 g3 ?  A" A3 J  }, e% r大体上说,众多音乐文件格式分成2种。
( Y% v6 u$ J: r  m* Z  Z一类是以WAV,MP3,RM等为代表的“模拟音乐”,其本质是记录每个绝对时间(微秒)上的振动参数(引发特定声音的电流);
8 F9 [5 p2 x5 c4 X/ Y" V, l另一类是以MID,WRK,GIGA,OGG等为代表的“数字音乐”,其本质是记录每个相对时间(节拍)上的事件参数(音长、音色、合成器效果等)。 6 g& c0 m0 q4 H  y
这定义是我自己下的,不是很准确,不过能说明问题。 0 f' o: X/ E& ^2 f8 y
由于本质的不同,决定了不同音乐格式在性能上有很大差异。 6 m/ O4 x9 V0 P$ H9 X; e* r9 [

: m6 o( q) I$ w" N8 K3 a1、音质
* m8 N6 U& [( d; M模拟音乐采用的是绝对音质,就是说在你和我电脑硬件一样的情况下,效果是一样的。而数字音乐是相对音质,这意味着你和我听同样的曲子效果可能不一样——因为我有更强大的处理系统、解码系统、音色库等。因此,真正的电子音乐玩家基本都是做数字音乐的。而我们一般人看来,MIDI效果差是因为缺乏好的配套东西。 8 a: h# ~3 ^8 S: U
此外,模拟音乐记录了很多(目前为止)数字音乐达不到的东西。比如回声信息,咱们一般的MIDI文件就无能为力;而对于现在的技术来说,这些问题交给模拟音乐小case。 1 c# M  j( r+ Q/ x6 q  m! Q% T
电子制作的时候,一般是用数字格式记录电子乐器信息,用模拟格式记录“自然的声音”(鸟叫,风声,etc)。在合成器的帮助下,把数字格式“合成”为模拟格式,最后混合成模拟音乐(例如我们见到的MP3)。
* `* F: p9 U6 M' f  C" Y$ L: C+ W* f# E( ?' o+ b( i) `
2、大小
( [, ?5 C9 ~: X模拟音乐的体积正相关于时间,而数字音乐体积正相关于音乐本身的复杂度。比如,一首3分钟的《My Princess》和一段3分钟的静默(就是空白)如果是模拟音乐的话,体积一样大;但如果是数字音乐,前者是44KB,后者是零。
3 k1 G3 k5 t0 T! M一般地,模拟音乐的体积远远大于数字音乐。 6 o, T7 ^# b2 U6 f3 D
# G$ R9 F$ U" L) E
3、可视性和操作性
* |7 B' I0 B; n3 H0 I  O9 n模拟音乐更贴近于电脑,数字音乐更贴近于人。
$ h$ h* b, Q& t% l4 x( J/ _- |模拟音乐的操作有倒转、尖锐化、合唱、混响等;数字音乐则是增加音符、变调、更换音色等。 & Z0 a- m/ Q0 c( M% d# \
模拟音乐的输入设备一般是麦克风;数字音乐可以是鼠标、键盘、电子钢琴、电吉他、电小提琴(我还真见过一个!~)等。 / D3 x# O5 }& U; |, ~
)模拟音乐的输出设备是扬声器,数字音乐严格的说是合成器(数字音乐的输出产物是模拟音乐)。数字音乐独到的优势是可编辑、可显示、可打印。所以说,任何一个软件都不能为你显示一首MP3的乐谱(智能软件根据曲名去网上下载乐谱不算)! ) K+ H& W. N2 `- ?9 d' F
) a, G' N- ~4 @( K3 \7 {
4、相互转换 , |# P% ?3 X) k+ x
在合成器的帮助下,数字音乐很容易变成模拟音乐。在“反合成器”的帮助下,模拟音乐很容易变成数字音乐。 * f! s" ?0 W( d! c2 A0 w, y
遗憾的是,“反合成器”目前只在几个实验室里才有。 ' e& F. w( B1 g3 b

- B9 T) @! D% ?  a7 }
' V: H# t4 _% \7 R至于数字音乐和模拟音乐内部文件的差异(比如MP3和RM的差异),往往是由信息编码、压缩方式等导致的。在此不加讨论。
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