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这个帖子是个比较经典的老水果教程,方便我们大家在使用最新的英文版水果时可以对照中间的英文而不会看不懂!
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中间与其他软件相比,最具个性的就是播放列表(Playlist)和步进音序器(Step Sequencer),适合于制作循环节奏的舞曲音乐。可以首先利用步进音序器制作多条乐曲的片段(Pattern),然后再将这些片段在播放列表上组织排列成一首连贯的乐曲。由于这些乐曲的片段可以任意的重复排列或循环,所以很适合于制作循环节奏的舞曲音乐。 2 m! \: b: g! d; d5 V- t' h
步进音序器 8 C/ Z0 o( R. e7 Z/ d+ q! w2 D! h
- j% d c |. Y2 k, Z, a这是一种适合于制作循环节奏的音序MIDI编辑窗口。单击视窗栏内的SS按钮(见图1),即可打开/关闭步进音序器(Step Sequencer)窗口。右键单击窗口上的音轨名称,在弹出的选项栏中选择Insert Chnnal/Fruity Drumsynth Live,Fruity Drumsynth Live是一种鼓机音源合成器,如图2所示。 1 m. X D# u9 `
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首先需要确定此乐曲片段的小节数。将鼠标移动到步进音序器左上角的Beats per bar for this Pattern(功能提示字样在图1的提示栏上显示)按钮上,上下拖动,这里可以选择1 ~ 64,需要注意的是Beats per bar for this Pattern选择后,每小节的拍子数将固定为1,所以这里的Beats per bar for this Pattern数值应为每小节的拍子乘以此乐曲片段的小节数。
4 l1 I+ G$ O; @, m# p: a对应于钢琴卷帘窗口,Beats per bar for this Pattern实际上就是每小节的拍子数。 " c. y& k0 [! r! `& ~. p* I" |$ M
单击OPTIONS,选择Project general settings,打开Project general Settings窗口,然后在Beat数字栏中选择每拍子的步进位数。如果一拍当中有半个时值的音符,此值选2。有1/4个时值的音符,此值选4。有三连音时,此值选3. # r" I3 w/ [3 k
如果Beats per bar for this Pattern按钮上的数字栏选择为空,Proj ect general Settings窗口上的Bar数字栏才是可选的,可以用于选择每小节拍子数。就软件设计的初衷,Project general Settings窗口是一般参数设置,不宜经常改动。Beats per bar for this Pattern则可以随时改动。 / Y' t+ ^5 g( n5 \2 @$ p
以上设置完成以后,步进音序器(Step Sequencer)窗口上的音轨条即按设置好的步进精度显示出音符按钮,这些按钮以步进位数为一个小段,以乐曲片段的小节数或每小节的拍子数为小段数目。
% q8 N0 v* W0 R# W' g3 n: H+ ]) X2 w单击这些音符,即可在此节拍上输人一个音符,右键单击则取消。输人的音符默认音高为C5,默认力度是78%。如需选择其他音高,可以按下步进音序器窗口右上角的Keyboard editor按钮,打开键盘窗口,在此键盘窗口点按或拖动,即可输人音符。
0 N8 U. P2 t1 n2 }" {( Q4 z/ n图3
% f5 ^" t0 x: r9 D6 S0 A<<按住Ctrl,用鼠标左键可以整体上下移动音符。 >>9 Q* Z! d% k1 ~7 X: V! j1 E! A
哈哈 这个是个不错的功能???
$ U% s# I+ l3 n4 b- z* B再按一次Keyboard editor按钮关闭键盘窗口,然后按下Graph editor按钮,打开参数图示编辑窗口。拖动窗口底部的滑动条,这里可以编辑每个音符的8 E! [4 y# t: n( b
声像(Pan),范围100%左~100%右;5 r+ U( o6 A: ^' s# T7 D
力度(Velocity ),范围。0~100%;
, e. \$ M o1 `1 J( s: Z+ V滤波频率(Filter cut),范围-100%~100%;滤波宽度(Filter res) ,范围-100%~100%;' i- W' E, C3 a( s7 ^
音调调节(Pitch ),范围-1200音分~1200音分 C s4 y! ~; ]+ v Y. \% e% Q. K
、延时微调(shift),范围0~1个步进位。
0 U! C1 c( q7 [5 h# {
/ B9 p s) A6 A, z, d1 ~4 Y& n《〈在参数编辑窗口中,左键拖动可以画曲线,拖动右键可以画直线。〉》
# _, B$ A9 U! p; L. |( R步进音序器单轨发音数为1。所以如果需要复合音的节奏,就需要“克隆”多条相同的音轨。各音轨上使用了步进音序器之后,还可在钢琴卷帘窗口再输人其它不具循环特征的音符,而步进音序器的音符在钢琴卷帘窗口不显示,并且钢琴卷帘窗口的MIDI音符序列可以不和步进音序器窗口等长。9 _$ O: B4 c( g4 p& ~% j
《〈如果希望步进音序器在钢琴卷帘窗口播放时可以循环播放,打开步进音序器窗口左上角的Repeat step sequences按钮即可。 〉》
# ]. x9 [* y/ e% \9 E H步进音序器窗口上面一行的swing滑动条,可以调节音序器音符的节奏晃动感,一般是使音符序列交错出现轻微的延时。不过笔者认为此功能的效果不很自然。
) W" Y1 A% o, I播放列表
7 M! t- B0 K! x3 X0 f z所有的MIDI音序都是存在于播放列表当中的。当我们新建一个FL文件时,默认的播放列表 数为1,此时输入的MIDI音符在播放列表当中实际上是片段1。
; B; D' L- _/ g如图5所示,右半部分为播放列表栏,左半部分为播放栏,播放栏的最左边有一个PAT/SONG选择按钮,新建一个FL文件时,按钮默认的状态为PAT,此时播放的只是目前正在编辑的片段1,而播放列表不起作用。 8 |" a; _1 F# o' r
图5
) i) p7 e/ w& q* D2 e片段1制作完成之后,可以直接按下播放按钮进行播放,也可以在播放列表当中进行播放,方法是:将播放栏的PAT/SONG选择按钮切换到SONG状态,按下视窗栏的PL按钮,弹出Playlist 窗口(如图6所示)。
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" N2 L6 g, s+ t. O9 h5 I注意此窗口最左端的橙色播放指针,如果播放栏为FAT状态,此指针不显示,表示播放列表不工作,如果播放栏为SONG状态,此指针显示,表示播放列表进人工作状态。按下播放列表窗口上的Draw或Paint按钮。使用画笔或刷笔在Patternl行上单击或拖拽,即可写人表示片段长度的音符,此音符可以在播放列表的时间轴上输人多次,也可以间隔或重叠放置。之后按播放键试听。 . V* Z6 r; C/ @2 n, M
片段1完成后,按下播放列表栏(图5)当中的2,3,4……按钮,即可如法制作片段2,3,4,…………并将完成的各个片段刷到播放列表的适当位置。全部完成之后,在播放列表上的pattern2,3,4, …………上的合适位置铺上“片段音符”,这样即可生成一条由多个片段组成的完整乐曲。
( t- g6 ~. r# B( }% ^! J- j由此我们可以看出,FL Studio的播放列表比较适合用于包含许多循环或多次反复片段的舞曲音乐。当然这也并不表明FL Studio 不能制作其他类型的曲子。如果一首曲子的反复片段很少,我们可以不必在Playlist窗口编辑,只在Pattern当中编辑就行了。FL Studio的播放列表可以处理999个乐曲的片段。这其中Pattern9称为Main automation,即自动操作主音轨,我们可以将跟随乐曲播放的自动调控动作,录在此轨当中。
# [7 [* P, G. |8 v音色的调用 2 o& Z) T( W& k; G* \
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