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[转载] 关于 Pro Tools 10 你必须知道的 30 个问题解答

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发表于 2004-12-8 19:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么我的某些插件仍然在显示老的GUI?1 O2 C* \! m# R0 N
如果你还记得Avid在IBC和其他展会上展示Pro Tools 10时候的情形,他们的确是说过,并不是所有的新特性都会在这个新版本的Pro Tools 10里出现。在下一个cs版本发布、当HDX发布的时候,这些额外的新功能就会出现了。
  r0 u- x. P9 _( u( b; {: f2 |3 J基于音频块的增益处理(clip based gain)是如何帮助音乐制作人的?
* t; S4 H. n. d$ F4 s( \& g基于音频块的增益处理功能,是非常强大的。这里有好几个理由。这几个周末我已经把这个功能玩得很透,我也打算录制一些视频来告诉你们应该如何运用这个强大的功能来轻松的处理loop和节拍。
9 c$ R4 L3 f6 ^+ L3 D1 N1 }* P+ ^这个功能也可以让你仔细检查任何一个操作步骤然后精细的调节他们;比如说一个人声,你可以用这个功能来使人声听起来更平滑,而不用再去使用压缩器或者改变推子设置。
8 ?7 G! z$ m: C$ R- a! W相反的,既然这是一个基于增益的处理,你也可以把这个功能用来当做压缩器、吉他放大器和通道条效果器等等的前级输入增益控制,也不失为一种新的处理思路。
! z! G" F' ]5 }3 _( x/ h, W8 `如果我升级了,那么我最需要注意的一件事是什么?
. N$ O9 s1 S% o7 w1 b你在使用Pro Tools 10的时候,注意到的一件事就是他的速度。即使没有了HD版本或者CPTK2里的时间线缓冲区的功能,你将仍然可以看到你的系统和你的工程里运行速度的提升。如果只拿一个词来概括Pro Tools 10,那就是“敏捷”。" r' \- U+ S# ?* V0 `, s% N1 |5 W
Avid声称的混合型音频格式是神马意思?" S: N1 I  T$ o/ j
Pro Tools 10现在可以让用户导入不同的格式并且用于Pro Tools的工程中。因此如果你同时拥有wav和aiff格式的音频素材,他们是可以在工程中共存的。你也可以导入任何其他的音频文件格式,只需要拖拉进工程中就可以了,某些情况下这些格式将会被自动转换成所需的格式,另一些情况下他们将会直接导入并和其他格式共存。9 N1 @8 V7 k# `( `& s9 F6 k- ^. O
新的通道条插件是神马?
3 u( h' r! `7 J' A9 X0 Q( d全新的通道条插件是一个对于Euphonix System 5控制台上的硬件通道条进行建模的插件。他在一个单独的插件中提供了均衡、门限、压缩、滤波器和增益控制。他非常适合在混音工程的一开始用来调节分轨,同时他也带有一些很棒的预置参数,是一个非常值得尝试的插件。同时他也具有非常高效率的特点,你可以把他用于整个工程里的所有轨道上而不会占用太多的CPU 资源。同时这个插件也是Pro Tools第一批AAX格式插件中的一员。
% ]6 E/ y, y, w0 g* M9 Q为神马NAS这么酷?4 f8 T5 S) B# Z
NAS兼容性是一个很棒的新特性,他是专门用于那些希望在混音工程上联合工作的人们,比如说大型的工作室或者后期制作室。Pro Tools工程被存放在一个带有网络连接的中央储存设备里,大家都可以通过自己的机器连接这个网络来一起工作。时间线缓冲区功能(HD版本和CPTK用户们才可以使用这个功能)是与这个NAS功能相联系的。我通过WI-FI从苹果电脑的Time Capsule加载了一个36轨的工程文件,一旦所有的数据被缓冲到内存以后,工程运行起来像是在做梦一样!太酷了。
! d( z% i! H2 M! ?0 k总线询问功能会带来什么好处?
/ h' P% m# A& l. S4 g总线询问功能给用户们带来了一个可以辨别轨道的功能,通过轨道上发送到总线的设置就可以看出来。比如说,如果你把你的鼓轨道全部统一发送到一个单独的立体声总线,那么你就可以选择只查看那些轨道。这个功能和传统的编组功能其实不一样,这个功能可以让你一次性的操作好几个轨道。他能对你的工作效率起到极大的帮助。在后期制作中,当大型的混音工程是家常便饭时,这个功能的到来简直是上帝所赐。& J/ t. \/ Q  j. k2 x9 h* y- K
我应该如何使用Pro Tools的Soundcloud功能呢?
) \" [1 X3 H; o3 v2 L将音乐发送到Soundcloud 这个功能可以让用户直接发送一个导出的混音文件到Soundcloud。这看起来好像只是一个简单的附加功能,但是他的确能把额外的一些工作给简化了,比如说导出到磁盘里,然后再登陆到Soundcloud再发送给客户检查。是个既简单又酷的功能。; j; O" S# {# i/ @
我应该如何使用Pro Tools的iTunes功能呢?% n0 K# t. A( c* G1 M
就像发送到Soundcloud一样,在导出音频的时候也一样可以发送到iTunes,这些任务也都是可以自动完成的。这两个功能和发送到Soundcloud的功能也都可以同时使用。
0 |* a: f# ~1 S7 T# U* SAvid Marketplace是神马?7 e' }( O. ?4 q$ ^6 F
Avid Marketplace是一个内嵌在Pro Tools软件中的浏览器。他被声称为是你可以用来寻找帮助支持信息和购买插件的一个渠道。老实说,他既不是一个应用程序商店,也不是一个像样的浏览器,因此我并不确定你们会觉得他有多好用。 ; g3 U( e2 C0 J
磁盘缓存功能只有在HD版本里才有吗?
! ?3 d. d0 G4 D* B9 t扩展的磁盘缓存功能的确只有在HD版本和完整的制作人工具包里才有提供。基本上,Pro Tools 10应该给每个人都带来更快捷和更迅速的反应,但是扩展磁盘缓存功能大概在这个地方是个很牛逼的功能了。
$ @: d4 [* Q7 }: Z" m扩展的磁盘缓存功能与VI有什么关系吗?
- J# f7 ~" t& m" n" |很不幸的告诉你,没有。
8 F5 y) ]- B, {) n1 w0 C在Pro Tools 10里我仍然可以使用我以前的RTAS/TDM插件吗?6 G2 q) p$ A* a- S
可以的,RTAS的插件可以在Native目录中找到,TDM插件则可以在DSP目录中找到。+ a% p5 f9 z$ d, J* F: l! l
我还不是很明白呢,现在Pro Tools 10到底是不是64 bit了呢?!4 p0 m! {6 c& n+ G
不,还不是。他的确可以在64 bit的操作系统下工作,但他并不是一个64 bit的应用程序。但在下一个重大更新的时候,就有可能变成64 bit了。Avid公司已经在向64 bit的开发进军了。比如说,AAX的插件格式就是为了64 bit而准备的。
% m' f  X& `% z4 U+ r3 v: K% B我刚刚才拿到Pro Tools 9!我还需要付钱来升级到10代吗?
9 y/ n; n# K% G3 ^如果你是在今年的10月1号以后购买的9,那么不需要再付钱,就可以升级到10了。10月1号之前购买的话,就需要再付钱才能升级了。8 J8 e" L9 {; e6 ]% e/ J. u8 O7 E

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发表于 2004-12-9 07:32:00 | 显示全部楼层
我现在手上拥有的这些东西都过时了吗?
: G: h$ S6 d, C, A' }! w0 |4 N; M唔……也不能这么说。至少可以说,现在还没过时。尽管以前的蓝色的HD I/O和加速卡系统在下一代的Pro Tools 10中已经不再需要了——Pro Tools 10将是最后一个支持这些硬件的版本了。但其中的原因并不是恶意的,只是因为64 bit的到来。RTAS和TDM插件格式也最终将走向同样的结局,会为了最新的AAX插件格式让路。更坏的消息则是,对Mbox 2、003、Command | 8、Control | 24和ProControl这些硬件的支持也将走向尽头。! ], `5 ?# c  W+ L3 c7 s/ u9 Z
Pro Tools 10价值多少钱?5 q3 V* b/ D9 {5 M+ K3 U
为什么你们连这个都要问我呢?如果你直接去看看Avid的官方店铺你将更快的得到答案!但是我今天心情不错,所以我就顺便把价格也列出来给你们吧:
; G; x  r4 }, C* \! y
( ], R) L! ?+ _4 x* R: _■Pro Tools 10的售价是699美元。
8 `& @4 Y! |- r+ g■从Pro Tools 9升级的价格是299美元。
( x7 k6 `6 h! F: m& l■从Pro Tools LE / M-Powered版本跳跃升级的价格是499美元。
! n$ X/ r) |; b7 M& X. Q6 _■从Pro Tools HD 9升级的价格是999美元。
' {+ }3 P2 u) G6 X■从Pro Tools HD 8升级的价格是1499美元。
, t: j, |+ w* [- }. L4 \' L, U■从Pro Tools HD 7升级的价格是2499美元。
7 G- @) H; X1 o4 B1 z1 |8 @. w  w% ~% N % h& z. I: i8 ?8 L# L
Pro Tools HD 10并不是独立销售的。如果你在考虑HDX套装的话,他的价格将是从10000美元起(HDX + OMNI)。去找你们当地的Avid零售商问问吧……然后你可以像无赖一样的问问他们能否给你一个打折价!
  q5 d+ y9 b3 h0 u# N8 C+ s区域?音频块?这他妈的又是什么东西?
' D9 f# d' L# K; [) ~3 g# vAvid决定在这个新版本里将“区域”的说法变成“音频块”,这样做可以在音频和视频两者之间最大程度的减少混淆。所以在新版本的Pro Tools里,一个“音频块”基本上就跟以前的“区域”是同一个意义。" p1 l, x" @, D5 Z# e
完整的制作人工具包又是怎么回事呢?
4 I: o) U& d% Q% c+ L; Q这个工具包基本上可以在不需要硬件支持的情况下把你的Pro Tools 10直接变成Pro Tools HD 10,包括额外附加的扩展磁盘缓存功能。当然,这样子的话你仍然没法使用DSP来处理音频。如果你已经拥有了完整的制作人工具包,那么你也就不需要再次升级他了。
& \2 P3 V4 P. G3 F9 A4 g% g, s6 o我听说Pro Tools 10采用了一个全新的工程格式,那么我可不可以在更早版本的Pro Tools中打开Pro Tools 10的工程呢?
. ~! a; }0 m  X% m' ~. r( E7 F) F* k这样做是可以的,但是你必须把你的工程另存为一个更早版本的工程文件格式。在 .ptx之前的格式是在Pro Tools 7的版本里引入的,叫做 .pts。他在Pro Tools 7到9版本中都可以使用。  E. m- ]. _9 z% A6 ~$ Q
基于音频块的增益处理(clip based gain)是个神马东西?: F. A1 b: l9 ~, l- q; C$ E: d
许多其他的数字音频工作站都已经有了这个功能,而且业内的后期制作党们也都对这个功能盼望已久了。现在这个功能来了。基于音频块的增益处理可以看作是静态的,因为整个音频块的增益变化是相同的(就像我们把同样的设置应用于整个区域里一样),或者可以把他看作是动态的,就像另一种类型的音量自动化曲线一样。
4 w7 L4 J' a$ P
" p2 a, e/ z1 b" t: g音频块的增益是实时的,而且是未经过处理的,除非你选择将它们内部导出。要使用基于音频块的增益处理,你需要先选择把所有音频块(区域)里的小推子显示出来。在View菜单里的音频块子菜单里,调整音频块增益的信息就可以了。音频块增益的范围可以达到从-144 dB到+36 dB,而且这种类型的增益只有在当你选择使用静态的基于音频块的增益的时候才能显示出来。' q2 w, J2 ~: V1 J1 D7 G5 Z4 u  n
你也可以使用鼠标右键点击推子图标,然后从一堆选项里选择:直通音频块增益、清除现有的音频块增益、内部导出音频块增益设置或者隐藏音频块增益曲线。要注意的是,音频块的增益曲线只会在轨道高度设置为 Small或者Larger的时候才会显示出来。对于动态的音频块增益来说,你可以用快捷键Control + Shift + E(Mac)或者Start + Shift + E(Windows)来在这些增益曲线中添加所需要的节点。当你在使用交叉淡化的时候,音频块的增益曲线也会持续的贯穿整个交叉淡化区域,因此交叉淡化也会将音频块的增益曲线全部包括进去,这也是理所当然的。  d2 h$ y! L- f
基于音频块的增益是被默认设置成推子前的,同时也是作用在插入效果器之前。音频块的增益设置会保留在音频块(区域)里,所以当你要移动、复制、粘贴音频块的时候,这些设置也是会跟着一起走的。而且从AAF来的音频块增益设置现在也可以直接以新的音频块增益的方式导入Pro Tools了,不用再被转换成推子自动化的方式。但是这个功能并不能工作在OMF下。这样子就给在Avid的Media Composer底下工作的人们极大了增加了互操作性。! y2 |: P7 w7 i9 I

- {" D; u* q8 n! O/ I+ K& \& _实时交叉淡化功能和之前版本的打开方式会是怎样呢?6 c9 L3 V  a: [8 ~. x
在Pro Tools 10里,所有的交叉淡化都是被实时的计算和回放的,这样就不需要把设置先内部导出再播放了。6 J6 n/ y* y; A( Z0 ^6 Z/ g4 D
2 ?: _- V3 p+ C( N; o" N, D
当我们在Pro Tools 10里打开一个由Pro Tools 9或者更低的版本建立的工程的时候,在Pro Tools 10里,Pro Tools都会把所有的交叉淡化进行实时运算和回放。以前的工程文件夹里的“交叉淡化”文件夹要么就会被删除或者不被使用了。之前工程里所有已经内部导出过的交叉淡化设置在这里都会被实时的运算和回放。所有在新工程里设置的交叉淡化都不会在之前的“交叉淡化”文件夹里产生任何新的内部导出文件。
$ v. Y9 o% R" @4 X& y 7 k8 q/ a( l+ P0 l
低版本的Pro Tools会使用工程文件夹里的“交叉淡化”文件夹里导出好的交叉淡化文件。当你在较低版本的Pro Tools里打开在Pro Tools 10里建立的工程的时候,第一次打开这个工程的时候,所有的交叉淡化设置都将需要内部导出成文件。而当你在Pro Tools 10里打开一个用较低版本的Pro Tools建立的工程,然后将它另存为以后再在较低版本的Pro Tools里打开他,原始工程里的那些内部导出好的交叉淡化文件也还可以继续使用。而任何新建立的或者新编辑过的交叉淡化设置将需要被重新内部导出(重新生成)然后保存在磁盘目录里。当缺失文件的对话框出现的时候,只需要选择“重新生成缺失的交叉淡化而不用再次搜索”的选项然后点击OK就可以了。
6 T# _) ^2 M' A1 g我应该怎样导出那些已经选定的轨道呢?2 R, G, Q: |- v' r7 r+ |  t
Pro Tools 10能让你在一个工程里导出任何一部分选定的轨道,然后作为一个新的工程来建立。这个功能在协同工作的情况下特别有用处。比如说,你有可能正在做一个大型的后期制作工程,而你希望你的合作者只是在这个工程里的某些部分进行操作,而你同时也想继续干你自己的活儿。现在你就可以选择一些轨道然后把他们导出并建立一个新的工程。这样你的合作者就可以打开这个新的工程开始他的编辑工作了。当你的合作者完成了他的工作以后,你就可以把他手上的工程数据直接导入你自己的原始大型工程来更新这一部分的轨道了。
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0 k+ _3 q6 x5 p  h需要注意的是,只有在Pro Tools 10里可以这样建立下属工程文件,也只有Pro Tools 10可以打开这样的工程文件。这种工程文件是无法在Pro Tools 9或者更早的版本里打开的。# }3 y* ^5 E8 i8 k0 I
8 @! D% B2 ^0 O8 s& F/ n2 Y
想要把某一些选定的轨道导出成一个新的工程,需要以下的步骤:5 |1 d9 Q, P1 W0 i
, }+ \8 F, r! `2 r. ]
1、先选定你需要把他们导出成新工程的那些轨道。$ s$ Z0 F4 V& O7 L
2、选择 文件→导出→选定的轨道并建立一个新工程。这时候保存工程文件备份的对话框就会打开。(你也可以用选择 文件→保存拷贝的操作来打开保存工程文件备份的对话框。)( u  H  @: b. {5 x5 ?8 D. g% w- s
3、在保存工程文件备份的对话框里,设置工程文件的格式和工程的参数,同时也设置其他你认为需要设置的项目。
2 b; I9 h2 T4 y% \/ G4、一定要钩上“只导出选定的轨道”这个选项。9 M+ X3 H* {0 }/ |+ D+ T
5、在拷贝设置里把其他你认为需要的项目都设置好。! |- t- I& n9 @2 |
6、如果你不希望导出的新工程里带有任何你选定轨道里的一些替换或者关联轨道,你就还可以钩上“仅导出主播放视图”选项。
. l5 k3 _4 V5 f/ I+ k1 u7、点击OK。然后保存工程文件的对话框就打开了。9 q" {9 b* y: T" L
8、在保存工程文件的对话框里,设置工程文件名。
4 E% A% z& T: x; A% c, [8 N9、选择你所需要保存的工程文件路径。
7 ~9 Y: m+ d, f4 z. ~3 }3 y/ M10、点击“保存”按钮,完成。5 T' P' |$ `  p- k" ]% ]/ W9 r1 _  V& Z
这样一个含有你源工程里你选定的轨道的一个新的工程拷贝就在你指定的位置建立好了。, T9 o$ X( @3 B; y8 I- o1 u
Eucon Phase II的集成对我有什么用处呢?& `. Q& R, j5 B# Y: g4 h! y) v
在Pro Tools 10里,含有超过500个Pro Tools的命令、快捷键以及其他的功能,这些功能都是已经被“EUCON化”了的,现在这些功能也可以由EuControl软件的快捷键设置来分配了。这些快捷键包括了所有的主菜单里的命令、键盘上的快捷键、走带条、自动化和其他的一些操作。
2 E1 d5 q* M% q. @, I( O9 E ! R) H1 R8 M' }2 N% k! L3 k
默认的软件设置是自动安装在Pro Tools 10里的。这些包括了一些适合常见硬件的最常用的功能(比如说艺术家走带条和艺术家控制功能)。使用EuControl软件里的软键命令编辑器来为你的
0 z4 c2 M  s) w5 L硬件定制你自己喜欢的快捷键,这样就可以让你的工程和工作流程得心应手。
1 N3 {! L& S9 i# c$ N这里有一个完整的菜单,在Pro Tools的EUCON介绍里有谈到,里边详尽的介绍了所有在Pro Tools 10里可以由EuControl软件实现的EUCON化的Pro Tools命令。
+ b" a0 I: ?" m+ l( ?% m" B $ I6 c) b. Q' T! I2 H) J9 f
还有个介绍文件,叫做EUCON程序设置简介,谈到了如何在EUCON软件里设置所有的快捷键,同时也提到了如何巧妙的利用这个软件来实现轨道分层和其他一些功能的优势。如果你需要一步步的教你如何使用Pro Tools 10里的艺术家控制、艺术家缩混以及艺术家走带条等等功能,你可以参照Pro Tools说明文件里的艺术家系列介绍。
2 e: o9 y% p- P/ |4 {# Z1 ]Downmixer插件可以做到神马?又不能做神马呢?
+ i+ y. w* z2 F* \7 `  N2 {! |现在有一大堆的第三方插件可以解决多通道环绕声缩混时候的向下缩混监听的问题,你可以在混音的时候就进行一些检查,以感受到消费者们在没有多通道回放设备的情况下,你的混音是个神马效果。但是现在有了Pro Tools 10,Avid已经在里面内置了一个向下缩混的插件。这个插件里面的预置文件都是他们从OMNI和System 5里移植出来的算法,已经经过多次测试和实验。因此有了Avid的这个向下缩混插件,你就可以将7.1、7.0、6.1、6.0、5.1、5.0等等的格式向下缩混到立体声形式来检查你的混音了。但是,这个插件并没有从立体声缩混到单声道的选择,最低的选择是从LCR三个通道的立体声缩混成普通立体声。同时我们也要注意到,这个插件并不是杜比Prologic的向下缩混插件。这个插件只可以制造Lo Ro而不是Lt Rt。
* O% q% M% u) o# |AudioSuite是如何掌控你的工作的?
% S# ^" I+ t$ Q: K' p4 _' iPro Tools 10对于工作在AudioSuite插件和由AudioSuite插件来运算导出的音频块这些方面提供了以下改进:) }7 m: W) f, X6 V+ n5 R9 p6 @
在Windows环境下同时打开多个AudioSuite插件的能力——这个功能和我们曾经使用过的在RTAS和TDM插件上的Target功能基本上是一样的。
( T. U! n3 G, K0 q/ x  e( ?在AudioSuite插件内部导出以后可以保留交叉淡化参数—— 当AudioSuite内部导出的时候,淡化和交叉淡化参数现在也可以保留下来了,但是在其他情况下,淡化和交叉淡化也会被一起导出的。这就意味着你可以用AudioSuite的处理导出一个编辑的区域,但导出之后仍然可以随意的编辑任何的淡化参数。这里有一个图表可以解释这些不同的选项……& Z4 S) i: ?- N
需要注意的是某些特别的AudioSuite插件是需要随机存取磁盘文件的,这些插件就不能支持在导出的文件里进行AudioSuite的操作了。这些插件包括BNR、Duplicate、NoNoise、Pitch Shift、Sound Replacer、Time Compression和Expansion、Time Shift、VariFi以及X-Form。对于那些不支持AudioSuite操作的插件们,AudioSuite操作的控制选项则会变灰色而不可用。+ U  ]0 {% \, F* V2 P, x
同样的,破坏性录音和破坏性插入录音也不支持在导出的音频块上进行AudioSuite操作。( k( m+ u) W, G$ Z& y8 _( K% L
在AudioSuite内部导出之后音频块元数据可以保留——当AudioSuite内部导出的音频符合某些条件的时候,Pro Tools 10可以把音频的元数据保留在音频块上(参照上面的图表)。这个功能对于工作在导入外景录音的音频素材和从Media Composer里导出的AAF音序器这些方面特别有用。8 q. c$ Y$ s7 H# u3 g% V2 a- f
对于AudioSuite导出的音频块的裁剪操作——Pro Tools 10可以让你用AudioSuite插件内部导出音频素材并且包括超出现有编辑区域的操作,从0.00到60.00秒,或者甚至参照音频素材来说的整个文件。这就意味着你在处理之后还可以将导出好的音频素材区域进行修剪。0 N2 F" V9 F; R% X, D
在较低版本的Pro Tools里,AudioSuite的处理仅仅会影响到现有的编辑区域并且建立一个与原来完全相同长度的新文件。得到的这个音频块就是固定的,而不能在被处理的区域外对这个音频块进行修剪了。但是,在Pro Tools 10中,我们得到的这个内部导出的音频块是可以再被我们任意修剪成需要的长度的,甚至还可以得到比原始音频素材更长的长度(当在导出之前选择“整个文件” 的选项的时候)。" L! T+ Y; W0 s/ ^0 C
& _8 _  J3 l7 C. J, V4 P- ^2 w
一旦你选择了你的操作选项以后,只要单击Render按钮就可以对音频素材进行处理啦。
7 Y+ p+ k; b1 s/ l* f9 I, z你还可以在Pro Tools 10的偏好设置里的AudioSuite部分里设置一个默认的操作长度。3 }1 \+ @" v0 u; k! q7 D- i
外景录音机方面的改进在哪儿呢?
4 f% ^9 c! W- m- V' u8 \4 \5 K在Pro Tools 10的HD版本中,给我们提供了一个选项,可以自己指定一个轨道为外景录音机轨道。在用Pro Tools 10的时候,你必须按顺序的做这项工作才能得到外景录音机的全部功能。这样就可以让Pro Tools的性能更加优化了,我们只需要为需要的轨道建立一个匹配清单就可以了。
2 c4 [6 a2 W8 P  b! Z4 z% q6 D8 ~" s 0 I2 t7 O% ]% h* I0 C6 W- X( E% ?
你还可以在工程外部进行搜索,来寻找更多更适合的外景录音文件来使用。在Pro Tools 10之前,你仅仅可以搜索到音频素材清单里的内容来匹配外景录音的轨道。由于许多工程里大量的原始外景录音文件,而把所有的这些文件都导入到工程里去(将多通道的文件分离成单声道)又会显得问题重重。而Pro Tools 10现在能让你在现有工程的外部搜索外景录音文件了,这样你就可以只导入你真正需要的那些音频文件了,既能节省时间又能节省磁盘空间。
4 e$ t5 D) t# Z. U0 U5 ~! f24小时的时间线又是个神马作用呢?, {: \. Z# R# N
Pro Tools 10现在提供了一个完整的24小时时间线,在所有采样率的设置下都可以使用。现在你可以给你的工程设置一个SMPTE的开始帧,在时间线上的任何一个位置都可以,那么这样就可以从23:59:59:29到00:00:00:00穿插了(通常被称为“午夜”分界线)。这个功能是非常有用的,体现在当你工作在许多个开盘带的编辑时间间隔里时,又比如当你的工作需要锁定到time-of-day(TOD)时间码的时候。在较低版本的Pro Tools和Avid的Media Composer中,在44.1 kHz和48 kHz的采样率设置下,时间线是被限制在十二个小时之内的,而在88.2 kHz和96 kHz的采样率设置下,是被限制在六个小时以内的。
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