Waves插件的使用技巧和诀窍五
两倍的收获——Super Tap Delay(超级打点延迟)
使用一个单声道的吉他音轨或人声音轨并对它进行超级打点延迟的处理,将原始声音放在左侧45度的位置上并将一个非常短的延迟放在右侧45度的位置上。你可以对延迟信号进行少许额外的放大处理以帮助它具有自己的特性。
想得到这种结果的另一种方法是对该音轨进行克隆并将这个克隆的音轨在时间线上进行滑动。但是使用超级打点延迟来进行处理将会品质更高和更加方便。
Waves插件的使用技巧和诀窍六
解决立体声麦克风的问题——S1 MS Matrix(矩阵)和Q10(参数图示均衡器)
这个方法需要你将S1 MS Matrix(矩阵)插件程序和Q10(参数图示均衡器)插件程序结合起来使用以补偿由单点式立体声麦克风所引起的问题。
大多数立体声单点式麦克风都会在低频部分产生折合宽度的问题,这是由于指向性麦克风有着低频滚降这种组件特性。这可以通过在Q10上以每个倍频程6分贝来对S通道进行提升并使用一个设置为+18分贝的low shelf并在频率中进行滑动来进行补偿。通常,这个频率将会被设置为低于100赫兹,设置为16赫兹至50赫兹之间通常会得到最佳的效果。同样,仿真头录制或一对指向相同方向的互相隔开的同型号麦克风(典型的距离为15厘米至50厘米)也能够使用这种方法来修正被夸大了的低频,但使用的是更高的提升频率:在S通道上将300赫兹提升+3分贝并在M通道上设置-1分贝的shelf。这些通道将被重新链接,频率的上下滑动用来调整宽度或调整不同的麦克风间距。
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Waves插件的使用技巧和诀窍七
混合分离——S1 MS Matrix(矩阵)
想知道如何将CD上的音轨混合到另外的音乐当中去的好方法吗?只需要在立体声音轨上面使用S1 MS Matrix来倒置音频的相位。你能够得到小部分的声乐或者是其它的东西,而这些东西是你绝不可能从完整的立体声音轨中分离出来的。当然,最终所产生的不是立体声而是单声道,但这仍然是DJ混音的好方法。