定位(Position)
现实生活中,音源的位置是不断变化的,如人耳能够很轻松地通过声音的变化感知车辆的移动。对于这样复杂的音源运动,立体声就无能为力了。于是,人们最先开发了Dolby多声道技术来实现这一点,但是局限于当时的成本,无法做到大规模普及。为此,3D音频厂商开发了名为HRTF(Head Related Transfer Function,头部相关传输函数)的技术。HRTF的原理是使用特殊的耳麦记录下耳道内部不同位置接收到的声波,然后将这些数据汇总,建立一个复杂的数学模型。这样,当音源的位置变化的时候,就可以通过模型模拟出结果。但是,HRTF不是一个完美的解决方案。首先,不但是音源的位置是变化的,听众的位置在现实中也是不断变化的,同时人的头部位置也是不断变化的。这样一来,这个模型的复杂度将远远超乎原先的想象。其次,由于人脑的特性,对于固定的音源,反而很难精确定位,这一点对于HRTF的支持者来说相当头痛。正因为以上这些因素,不同厂家的HRTF有着不同的特色,而正是这样的特色,造就了EAX和A3D之间的竞争。
A3D3.0虽然非常强大,但是由于相关产品──SQ3500迟迟不能面世,加上Aureal市场战略的失败,最后终于被创新收购。强大的A3D3.0也就死于襁褓之中,即使这样,A3D为3D音频留下的,仍然是宝贵的财富。到今日,最先进的EAX Advanced HD V4.0上,我们仍然可以看到A3D的影子。