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[转载] 频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来

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发表于 2006-12-5 22:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来' X: `( P9 p) X2 r; U
' R- I8 m9 \/ X) q( G% I3 x0 G
用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~ -6dB。2 @( u. V9 A! Z5 z
人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为 六个倍频程。此频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。一般音感过分明亮的人声大 多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点 即可。, {' ?$ r) [" i, ?
人声齿音的频谱分布在4kHz以上。由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均 衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为 6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10dB。
5 E1 w, g: ]4 G2 t; l9 S! {由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。% l+ d5 a7 o: r8 ^8 m9 ?# X

' `: d: V/ p% u; w2 w  `为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形:. _2 A' h1 F% g  s
(1) 音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。
; X0 D' E) g6 T6 i: P. Q(2) 卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6dB。
$ o# z" l0 X4 X2 m对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识。
; a6 p, h4 O8 n( h# f4 A/ D延时反馈6 I& o9 {9 B% @. a
延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。
+ Q9 I: j# p$ l. h% d1、混响
3 H6 J/ b. O) Z, g! A混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果' h! H! @$ t9 C# D7 d# h4 \
的程序也复杂多变。常见参数有以下几种:8 A( O1 U  D, |) O' B: N
混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可
4 L, ^; w, H2 ?9 B$ X  R7 [: l调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。/ l% U2 i& b7 f
高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。& t" k# {) u- l$ U: P5 U
一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效* o6 m8 ]/ o( A5 M! F
果则较清澈。+ O& r+ G1 E3 w  G; X
扩散度:+ q. X. ]$ {( y) u) c# ~
此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、% P, D, O/ h! i8 X$ O* c. F8 c5 {
温暖:
. ^% _; Q/ Z/ M8 t! t6 @其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。
/ L) m1 G4 W3 [0 ]& z( } 1 J" @5 T* s% C' T3 }/ ~  K8 G
预延时:( k& `9 ]5 T1 i/ x9 S; y
自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。- M5 f, `, j% s8 Q
声阵密度:/ e, G2 }4 m: V9 @7 b
此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。& i- ]  I. U# }- M
频率调制:! r4 A. }1 X2 Z" U' m7 G
这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感。0 R8 x0 f9 ]# V
调治深度:指上述调频电路的调治深度。! p) O0 S$ N& Y$ x7 }
混响类型:; ~1 q+ p- d  r: \
不同空间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。+ {& s3 S- |* h* v( w; p+ ]
空间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。  p- O5 K4 j6 u' U% q0 u; H
空间活跃度:活跃度,就是一个空间的混响强度,他与空间周围吸声特性有关,此项参数即用于调节此特性。8 M% {- K% Q0 u4 ^) E8 I
早期反射声与混响声的平衡:
0 \, b# d2 G1 T/ ^3 \' L. G6 o2 a混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。' Q6 P5 t1 r" [( e$ c' R( I
早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。. b: v* |6 g0 s; V9 G: v- ]
除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。' A8 e4 ~& g; V8 n$ i
2、延时
2 ~# u% E. L) S2 @延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处理。依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。$ B5 u0 j& H8 ]
当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干涉而产生"梳状滤波"效应,这就是镶边效果。 如果延迟时间在50ms以上时,其延迟音就清晰可辨,此时的处理效果才是回音。回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。
  G+ Y0 M% ?2 |0 E1 U, |: Q3 W% Y延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下几项:
' C4 q* r+ [- z/ v) V" e0 Y( P( P- c*延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调整。
7 V' e& ~6 r3 ^0 T*反馈增益(FB Gain),即延时反馈的增益控制。. k. M" D3 D0 @0 p; L+ s$ L0 z( m# [
*反馈高频比(Hi Ratio),即反馈回路上的高频衰减控制。
5 t) W: ~8 E. j9 H9 y 2 `9 P) f& @  l! p
*调制频率(Freq),指主延时的调频周期。! ]' T0 V9 L5 C/ s
*调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。& |! b; @5 k) R. l
*高频增益(HF),指高频均衡控制。
! k  O8 B% R2 ^1 j' o& L7 o*预延时(Ini Dly),指主延时电路预延时时间调整。
( e7 ^; j1 k( [6 _" J: v7 X*均衡频率(EQ F),这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。
1 `1 L' w$ e( G) D$ ]由于延时产生的效果都比较复杂多变,如果不是效果处理专家,建议使用设备提供的预置参数,因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。
0 S/ Q  J3 G9 |4 i& E# `6 f声激励
; ?0 }) c0 G8 A+ B7 ^对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似"饱和"的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。
# ?4 {* d- ^0 R6 v8 o  h一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处理,模拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性,从而产生出"发硬"的音感效果。0 s8 T( O& B& ~/ b! Y$ T, q: E
由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分,因而新设计的激励器,为了使其处理效果柔和一些,都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅失真,营造不那么"嘶哑"的声激励效果。
' O% L& `: U6 L# [$ C% s. ^另外,通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清澈的声效果。显然、这种处理方式可以产生出不那么嘈杂的激励处理。
1 r- }+ U! b* `' F  U( o激励处理类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量激励,会产生令人不悦的嘈杂感。由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍 显嘈杂的音响,而对于音感清洁的高保真度音响,反而不太习惯,感觉其发音过分柔弱。在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺 乏劲度,因而这里的激励处理是十分必要的。
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 楼主| 发表于 2006-12-5 22:14:00 | 显示全部楼层
对人声的激励处理有下面几种情形:
: g5 l/ E2 F# x% q! X( ~, i(1)对人声乐音的激励处理,其频谱分布以2500Hz为中点。此种激励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。
( J; H' j% D0 o6 `+ j(2)对人声鼻音的激励处理,其频谱分布以500Hz为中点。此种激励可以有效地增大人声的劲度感。
/ W7 K3 Q4 [" M$ R(3)对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱。+ R0 R8 \* e' j1 o9 w
(4)对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用激励处理,因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响。
/ @: g2 E( Z3 Z0 J$ ~1 g( K(5)对人声的齿音一般应避免使用激励处理,因为此频段的失真很容易被人察觉。当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器,也可以对齿音做轻微的激励处理,以用于加重齿音的清析感。其处理的频谱应在7200Hz以上。4 m& `, ?2 K; \# i: g  n( x
歌唱发音的激励处理通常要保守一些。在实际的调音当中,激励处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化,所以在调节激励效果时,时间不要超过10分钟。2 D6 W( d1 u8 \+ x) e

6 y8 x! T' R  W: ~% x对人声音源的激励处理,最好是使用数码效果处理器。它通常有以下几项调整参量:
# \* }6 N/ q; q" ^- e4 y1.输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备产生过载。% M3 \; V& L" c
2.调谐频率(Tuning),根据需要处理的频段,选择一个合适的频率。$ q& g+ E. ?( e1 u. h! V6 M
3.驱动电平(Drive),用于调整激励的深度。驱动电平较大时,效果比较嘈杂;驱动电平较小时,效果则比较温和。$ h. ~, I  \4 I$ l# i
4.混合比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比。5 g' f& H3 @+ W' \9 k
* f* X% q9 y: J# ~. ^
效果处理的整体规划
) ?8 F! R" E  P6 x* I( q对人声音源的精细处理,需要使用1台全数字式调音台,至少3台数字式效果器和一台数字式激励器,其连接方式如附图所示。: y4 T1 I( R( x6 c+ K6 B, E
首先在调音台上,使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整,以使其音感得以改善,这里给出几个常用的例子。$ c6 L; B' a3 t1 f& J# K' J1 B0 u
(1)8OOHz附近的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为15dB的衰减,频带宽度为1/5倍频程,用于改善人声发音的总印象;3 j+ q! Y+ ^& }; f+ Y2 L7 O' ~
(2)68O0Hz附近的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉,可在此频段予以最大为10dB的衰减,频带宽度为l/5倍频程,用以减弱齿音的尖啸感;
4 r' H- T7 }! h4 v9 d # A" s( A% j$ T) ^$ a$ K
(3)对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者,可在3400Hz处予以最大为8dB的衰减,频带宽度为1/3倍频程;
' ^- }& a1 F4 Y. ?(4)对于鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍频程;7 n% {/ U6 Y; T# H. j; \4 I' f& d1 R: Z
(5)齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程),其响度才能与人声的乐音平衡。
( u; O3 E& M+ F: _* Z, l7 Y; Z最后就是调整混响效果。这里的混响效果包含两个方面,一个是基础润饰,另一个是强染色。( J! H  X* N% q3 j+ d
混响处理的基础润饰,主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响。此处的混响处理的强染色效果,; z. l3 g/ M6 z$ s
主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性,其处理方式有以下3种情形:
+ Y' X; t: W: F& I# ?% I2 p(1)生成空间感。使用厅堂或房间混响效果。模拟余音明显的自然混响效果,是混响处理简单而又有效; k! f% s, Z2 G7 k* l
的方式,对此效果通道上3500Hz附近的频段稍作提升,可以产生穿透感良好的高亮度声响。当然,也有一个缺点,即处理的效果比较浑浊,有时带有一种"闷罐"声响。# k- z9 A2 o6 b% [& D: U# {* I5 @
(2)生成回音。长延时时间的延时反馈处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍。为使其效果更具有遥远感,可 对其1600Hz以下和3800Hz以上的频段适量衰减。模拟山谷回音效果,很多数码效果处理器上都有现成的程序可供使用。6 _! |( c4 e0 Y; }1 j
(3)生成融和的声背景。余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常有效,几乎所有的人声演唱都要使用混响。在不导致其发音变浑,或引起 "闷罐"声的前提下,我们认为混响效果越强越好,但实际常常是混响效果还很弱时,其发音已经变浑,并引起明显的"闷罐"声。
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 楼主| 发表于 2006-12-5 22:15:00 | 显示全部楼层
发烧理论之二!对人声音色的调节无论人声、歌声,还是乐器的声音,它们都不是一个单音,而是一个复合音。: d# E5 o, u1 a7 J1 i: _
也就是由声音的基音和一系列的泛音所构成。这些泛音都是基音频率的位数,物理学叫分音,电声学叫谐波,音乐中叫泛音。它对音色的特性有非常重要的 影响。这些泛音的数量和泛音幅茺的不同构成音色的频率特性曲线。这条曲线就体再了音色的表现力。例如,钢琴的最低音频率是27.5Hz,最高音频率是 4186Hz,而钢琴有十几个泛音,它的高频可达10Kh ~ 20kHz,一般可测到16个泛音或24个泛音。这些泛音可分为低频 泛音、中频泛音和高频泛音,如果! W6 o, _* k4 Q7 ^+ E5 z
低频泛音的幅度较强,音色就表现得混厚;
' L2 J/ E5 V" U' R. i中频泛音的幅度比较强,音色就表现得圆润、自然、和谐;% [4 O  m8 W% B' q! c
高频泛音的幅度比较强,音色就表现得明亮、清透、解析力强。
& d4 y2 `( ~7 S+ p3 r2 s频谱曲线:就是将音色的各泛凌晨幅度的顶点在坐标上连接起来,这个包路线就是这个凌晨色的频谱曲线。
7 m% @  }  V! L, X$ V1 Z& t一个音色的频谱曲线各不相同,这和发声体的物质结构、状态和发声的力度以及共振体的不同而各不相同。2 ?4 _( {& N8 ?) p: U
什么是最佳的音色呢?
* N. y4 c# M  t. s2 O! X- t; l" c& F$ L根据意大利美声学的观点,就是将基音到第16个泛音的强度在坐标上连成一条直线,这条直线就被称为最佳美声线,如图2所示。那么,哪个音色的频率特性曲线越接近这条直线,哪个音色的低、中、高频泛音的比例也最为均衡,其音色的艺术表现力也最为尚佳。8 X; `/ i) o3 S$ E2 |9 y
在对人声的美化、修饰上,可以通过调音台上面的输入通道中的四段均衡器,对音色进行频率处理,来提高音色的艺术表现力。调音台中的四段均衡器分为的4个频段,根据德车柏林音乐研究所资料介绍,它们是:
! M# }3 ]( d2 d; EHF:6-16 kHz,影响音色的表现力、解析力。
& u0 O6 q. B1 t# I" rMID HF:600Hz~6 kHz,影响音色的明亮度、清晰度。8 W9 M/ t! l6 f" s* g, H6 P
MID HF:200~600Hz,影响音色和力茺和结实度。( t7 [  T$ ~& B( ]
LF:20~200Hz,影响音色的混厚度和丰满度。
: z7 k' ^5 ^7 h如果高频段频率过弱,其音色就变得色彩、韵味、个性的失落;如果高频段频率过强,音色就会变得尖噪、嘶哑、刺耳。
/ T6 f* C/ g0 D$ X1 t如果中高频段的频率过弱,音色就变得暗淡、朦胧;如果中高频段的频率过强,其音色就会变得呆板。
" F& @; u, C0 e% ~如果中低频段的频率过弱,音色会变得空虚、无力、软绵绵的;如果中低频段的频率过强,音色会变得生硬、失去活力。* L+ p: L( z1 B; r% q
如果低频段的频率过弱,音色将会变得单薄、苍白;如果低频段的频率过强,音色会变得浑浊不清。
! x1 t2 }2 S4 w' `3 u1 r, ~8 V
5 a$ u6 }& P: Z& r& {0 D9 S四频段的音色特性如附表所示。, B4 }  A, G, s
四段均衡器的频率特性2 t7 Y: Y5 o# A2 n
附表:
5 S! j9 ], e* v% H' t! G# S3 Z/ T频段\感觉\状态9 a# a8 [. F# ~) K3 v1 h: i$ p2 B
人耳的听觉感受过低丰满过高
7 M2 ?- F) h( H8 A3 Y5 R0 _; p6-20kHz韵味失落色彩鲜明 富于表现力尖噪、嘶哑刺耳5 t* y& L" I! O8 R3 D
600Hz-6kHz暗淡、朦胧明亮、清晰呆板
" W( U' i( m0 F! o2 Z200-600Hz空虚无力圆润有力生硬
" B/ v( J5 j' K% I20-200Hz苍白单溥丰满、混厚深沉浑浊不清% U) ~* }$ y6 ?6 u: Y) V
要使音色有美感,就要泛音丰富、有层次,使歌声有音响美,听众听起来悦耳动听,提升量不易过强。LF(低音)过量,声音混浊不清;HF(高音)过量,声音尖噪刺耳。提升某一频段后,还工考虑对其他频段的影响,要总体地考虑歌声的清晰度和丰满度。
: I. W% V- e2 F下面介绍几种曲型人声的调音手法。
6 }3 G$ M* ^" W* P# G1 对主持人的调音
" @& c/ A& I# n7 O$ G& j主持人多为小姐,其语音特性是清晰流畅,富于表情。她可以影响观众的情绪,因此要把她的音色调好。. a: v2 s$ E* C7 W( a( ]
低语调型:轻声细语、感情细腻,可采取近距离拾音,话筒与口型很近,这样可增加亲切感,可拾取纤细、微弱的声调。其缺点是存在近讲效应,低频过强。& ?' e0 X4 ~0 g
具体处理手段:: B7 l/ i3 d2 x. G# T* p! [* e
(1)要衰减LF:在100Hz附近衰减6dB左右,最大可衰减到10dB。$ v9 k' d! J! R, ?/ P8 t$ L/ j
(2)对于MID:在250Hz-2kHz提升3-6dB。250Hz-2kHz是语言的重要频段。
; f5 G5 [# x0 q, c+ q(3)对HF:6KHz以上频段衰减3-6dB,以减小高频噪声。; |; l9 |1 H, u9 X. j7 ^9 h
(4)主持人的话筒不要使用效果处理器进行混响(REV)和回声(ECHO)处理,否则会失去真实感和亲切感。! I! L! `1 [7 h! h
2 对普通人的调音5 o. I: i' Q. R. y
在歌厅里,有一些歌唱爱好者和业余歌手,也有一些人仅是娱乐消遗,他们多为自己演唱。其中有的人没有受过基本专业训练,缺乏演唱技巧,甚至有噪音不好和不会使用话筒的人,其中,男声易出现喉音和沙哑,女声易出现气息噪音和声带噪声。
# g* ^7 L+ S: X& j& G为消除以上现象采用如下具体处理手段。
& O- w9 e2 R3 n+ Y4 k9 S, ]0 S(1)在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。
% q, J: b7 V/ n2 F(2)在500-800Hz要小量衰减,使音色不要太生硬。- J7 B4 T, _0 V0 X7 b5 I8 o) O5 ~
(3)在MID频段提升3-6dB,以增强明亮度,使声音清晰、明亮;
* t1 T6 A' g! j, S1 `$ \(4)一般人声音都较低,而且缺乏响度,所以音量要开得大一些;亦可把200-300Hz范围频率加以提升,以增加声音的响度。
$ _3 {+ O" L1 d2 Y$ s. h. L业余歌手动态范围不大,勿用自动音量控制。$ E, y' |) U5 U$ c$ f  d5 i
3 对专业歌手的调音: o( @9 t6 N" f
歌厅里常有专业歌手,被朋友邀请到歌厅里做客,有时唱上两曲为朋友和客人们助兴。专业歌手有响亮的歌喉,从发声、叹息、吐字、共鸣演唱基本功都具有一定的水平,而每人都具有一定的演唱风格。6 z  r. V0 l  b4 o
调音要求:+ @# Z; }/ B. {  z
(1)要了解歌手的音色特点、网络流派,高、中、低泛音特性;
) h) ~, G! Z5 P5 J(2)要了解歌手的音域宽度和动态范围;8 q( c- N' _7 K- {/ b2 V
(3)要熟悉歌曲、歌词感情,调凌晨的基本手法要与歌曲的意境直辖市一致;+ x" b/ [1 b* |. V# ~
(4)要注意歌曲的风格和歌手的演唱情绪;
5 h2 k0 j( F: s& p(5)话筒的档次要高:宽频响、小失真、大动态。
$ M) j: ?; e6 A) i演员站在歌坛上,利用歌坛声场,使其音色既有电声,也有自然声。所以,要求歌坛具有良好的声学特性。
3 v/ m. y) K$ _; i女声:+ W) J0 U  n3 g
女声在高频部分容易产生S音(嘶声);在7-10KHz衰减了3dB,可以消除S音。4 |1 x4 o, s1 ^3 Z# }: {1 Q' W
男声:& j! c$ z  K3 H
男声音域比女声低一个8度音程,频率低一个倍频,在100Hz衰减了3dB左右,可以增加清晰度。
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 楼主| 发表于 2006-12-5 22:16:00 | 显示全部楼层
发烧理论之三!声音质量的评价所谓声音的质量,是指经传输、处理后音频信号的保真度。目前,业界公认的声音质量标准分为4级,即数字激光唱盘CD -DA质量,其信号带宽为10Hz-20kHz;调频广播FM质量,其信号带宽为20Hz-15kHz;调幅广播AM质量,其信号带宽为50Hz- 7kHz;电话的话音质量,其信号带宽为200Hz-3400Hz。可见,数字激光唱盘的声音质量最高,电话的话音质量最低。除了频率范围外,人们往往还 用其它方法和指标来进一步描述不同用途的音质标准。
. c8 S, `& H  B2 q* K对模拟音频来说,再现声音的频率成分越多,失真与干扰越小,声音保真度越高,音质也越好。如在通信科学中,声音质量的等级除了用音频信号的频率范围外,还用失真度、信噪比等指标来衡量。" F' k( L: {: o0 T! n
对数字音频来说,再现声音频率的成分越多,误码率越小,音质越好。通常用数码率(或存储容量)来衡量,取样频率越高、量化比特数越大,声道数越多,存储容量越大,当然保真度就高,音质就好。, T$ H1 e' H- v; N

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声音的类别特点不同,音质要求也不一样。如,语音音质保真度主要体现在清晰、不失真、再现平面声象;乐音的保真度要求较高,营造空间声象主要体现在用多声道模拟立体环绕声,或虚拟双声道3D环绕声等方法,再现原来声源的一切声象。
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4 `# s9 r8 D7 {1 X+ z音频信号的用途不同,采用压缩的质量标准也不一样。如,电话质量的音频信号采用ITU-TG•711标?/ca
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发表于 2006-12-10 04:22:00 | 显示全部楼层
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