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抑制话筒啸叫操作方法
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; L: t. h4 b- O 前几天小编出去玩的时候遇到了啸叫的问题,心血来潮在网上查了一下啸叫的处理方法,现在发上来大家共享(文字内容出自杀手老师的《我来教你玩音响》)。以下为正文,前面略去一部分啸叫成因和其他一些啸叫处理的方法:/ `* j7 w: v4 B: {, q: R
h1 [1 i0 w$ {8 y" @7 E ……用均衡器抑制啸叫我想很多人都使用过这种方法,我来先描述一下这个过程,大家看看是不是这样操作的。" Z, V+ D0 T! I, S8 D" u, R8 ]
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打开话筒,逐渐推高话筒音量,等出现第一次啸叫的时候,用均衡器找到啸叫的频点,然后加以衰减。
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到话筒啸叫时候再推高一点话筒音量,等啸叫再次出现后,再用均衡器找到啸叫的频点进行衰减,如此反复进行。
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但是这种方法存在几个问题。首先,这种操作方法,可能拉掉了很多频段才控制住话筒的啸叫,在话筒啸叫被抑制的情况下,话筒的声音则变得非常难听。其次,如果改变话筒位置,或者再增加一点话筒音量,啸叫不知道什么时候又会发生,始终处于一种让人提心吊胆的不稳定状态。- n, j) Y6 e& ^* v( y' a: V* c/ R
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为什么会出现这种情况呢?错误的方法就一定会带来错误的结果。用均衡器可以抑制话筒啸叫没错,但是用这种方法来抑制话筒啸叫那就大错特错了,而且属于方向性的错误!
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5 [! Y6 h, {' j 我们知道话筒啸叫的必要条件有三个,即话筒能收到音箱的声音,系统对话筒的增益过高和系统频响特性不平坦。8 d, C- o# j/ I" G; T
3 y7 M0 W6 N8 W2 ?( {7 g 那么我们回过头来看看上面的操作方法,是通过不断推高话筒音量来触发啸叫的产生,然后再找频点衰减,那么这种不断推高话筒音量的行为时不断增大系统对话筒的增益。
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8 f9 M( J+ @, ], o! o 那么,错就错在这里了,因为本身过高的话筒增益就是啸叫产生的原因之一,这样的操作方法虽然是捕捉到一些真正诱发啸叫的频点,但是由于不断提高的话筒增益,导致话筒不断的啸叫。
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, a+ i7 |9 [- T3 H9 S 这并不是因为系统存在突出的频段,而是因为增益过高,有些本来并不会触发啸叫的频段也跟着起哄了,所以你会拉掉很多频点。
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其实拉掉很多频点,跟减小话筒增益是一脉相承的,这种方法对系统频响特性的破坏时显而易见的,结果就是导致音质不良。同时,由于这种情况是在一定时候靠啦很多频点来减小增益从而抑制了啸叫,所以一旦调音台上话筒增益再增大一点,原先形成的平衡状态又被破坏,话筒啸叫还会再次产生。
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- v* d4 D+ U8 F2 ` c; a- E 这种方法属于“水涨船高”的形式,由于没有找到真正突出的频段进行抑制,随着话筒增益这“水”的高度不断提高,啸叫这条“船”也并没有消失,这种方法没能从根本上解决问题。. r- s3 B. `5 f" m5 }& [
d% X" g( c) @3 N B 那么什么事正确的用均衡器来控制话筒啸叫的方法呢?下面听我来告诉大家。. E; C, ]3 X9 ?7 F$ W
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