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[资讯] 看懂回声混响的真面目,效果问题不纠结

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发表于 2006-10-7 19:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于效果,目前我们能用到的有三种,第一种是单独的回声延时,第二是单独混响效果,第三种是这两种效果混用。在我们日常的调音工作中,特别是对于调音技术的初学者来说,这个效果板块的设置非常头疼,不知道何从下手。按照我们罗汉谈的惯例,要搞清楚现象,先得说清楚其本质;本文为您具体分析回声和效果分别是个神马东西?它们分别起什么作用?有哪些区别?/ E3 q5 q, J5 K7 a8 [# u
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8 N6 N1 g9 h2 c! _- D5 ^一:回声延时6 k& C: B$ ^5 I) J/ W8 N
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回声是一种能清楚听到到反射声,当反射声与直达声或者反射声与反射声之间的的间隔距离大于50毫秒时,就形成了人耳能清楚分辨的回声。这种声音具有独立的反射声频谱结构和衰减特性,并且与周围的反射体,反射环境密切相关,而且与原直达声的频谱结构和衰减特性大不一样;其具体特性如下:1 T% n1 y, D9 U! `: n7 ^: ^1 X

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& x! t# Z; K1 \- b$ ^7 P1:与直达声分开,分开的时间间隔大于50毫秒。
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3 q5 c4 x  c7 A2:回声比较模糊,而且比直达声声压小。
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3:具有很强的空间范围特征,改变延时时间等于改变反射空间的大小。6 C% P4 l7 O- _7 {) \

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9 ~) x+ g9 y( S% a+ ~/ c4 u  n4:能反应声源的动感特性,通过回声能反应发声体的动态,动态速度的快慢。。5 F6 k1 k+ `* Y4 a6 i
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5 [, l5 `1 ~! u: j5:当与直达声结合,使整个声音具有明显的层次感,层次分明,自然柔和,回荡袅绕。
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5 y# X' ]( ]  p; a* K* Z回声效果在我们实际的应用中的作用在于掩饰演唱者的气息缺陷,比如演唱者的气息比较短,当要换转气息的时候,回声能很好的掩饰这个气息空白间隔,使声音出现的断点不那么容易听出来,自然延伸下去;回声效果的设置有以下两个关键参数:
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1、延时时间:用来控制原始声与效果声之间的间隔时间,也就是用来调整回声的间隔时间,比如喂—喂—喂之间的间隔时间。这个参数的设置要适当,设置过短会出现效果声抖动跳跃的情况,让人抓不住节奏。设置过长觉得声音不干脆,拖泥带水,让人不知所措的感觉。对于如何设定一个合适的参数,一般的做法是,用比正常语速稍快的速度发一个两个字的词,比如你好,调整延时时间让出现的回声你好你好你好之间的间隔基本相同,能清晰的听到每一个字,如果设置时间过短,你好这个两个字就会叠加起来变成尿就不对了,如果设置过长就会变成你---好这也不对。这是延时时间参数的设置。! q. {" r, R) V: r% d: W

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- ~% @% D7 j) X# k8 i2、延时深度:也有叫重复比例或者次数,用来控制回声的次数;深度越深,次数越多,次数多了回声让人感觉没完没了,很乱。深度越浅,次数越少,回声次数少了感觉人声发干,没有光泽,不自然。对于回声次数的设置,一般来说,调整到声源发声停止有明显的4-5声就可以了。因为回声有一个自然的衰减时间,可能我们听到4-5声明显回声后还有较弱的回声,不必要太纠结,后面较弱的回声会被音乐掩盖的,而且还会增加音乐的韵味。让人声给出想象感的空间。
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 楼主| 发表于 2006-10-7 19:23:00 | 显示全部楼层
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( s1 P& U7 Y% ^: m延时效果通过参数的控制和配合使用,会出现很多种类型的效果,比如长延迟效果,短延迟效果,共振和弦效果以及旋转扬声效果等等,我们一般用的是长延迟效果。长延迟效果也有几个小分类:
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1、拍打回声:回声短而有力,有少量的高频,中低频比较多,反应了硬质表面的反射,多用于打击乐,处理后的声音厚实饱满,清脆透亮。例如低鼓。# N, \1 _/ T! D: a* X

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$ x# d8 @- K- r  W% t2、环境回声:回声延时时间比较短,比例不大。模拟自然环境,声音自然柔和,适用于弹拨乐和吹奏乐,处理后声音悠扬高亢,韵味丰富。例如古筝,琵琶,唢呐,葫芦丝。' F; R' Z4 E5 Z' u, h
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3、多重回声:回声延时适中,比例较大,层次多。多用于气息补偿。处理后人声自然,适合大众演唱,多用于业余歌唱。例如KTV自娱自乐。
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6 l6 x6 h0 L* e( z2 Y6 n& b4、静态双回声:其特点好像两个声部发声,又叫镶边声,多用于二重唱,处理后声音自然,柔和饱满,与之对应的还有动态双回声。其特点就是在静态上加以动感表现。+ ?( Q, [/ W/ ?0 P3 n/ Z6 e; A

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5、长回声:其特点是延迟时间长短能反应空间的大小,比如在小房间的时候,长延时可以表现空间之外的东西,扩大了实际空间在听感上范围。$ i' }; r( E$ F6 i7 V3 [

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这些效果由于参数的变化,例如延迟时间,延迟极性,反馈量,混合比例,深度大小的不同,所表现出了不同的回声效果。实际工作使用中,我们要根据不同的场合,环境和使用者的喜好来做不同的参数调整。参数的设定有很大的主观参考,所以没有一个固定的参数标准。只有我们掌握了这些参量的客观作用和使用手法,才能调试出我们想要的效果。" ?! z  |/ _) z( D6 x! x  h& _

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 楼主| 发表于 2006-10-7 19:24:00 | 显示全部楼层
二:混响效果- R4 E$ L/ I$ d/ F
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混响也叫残响,是一种在发声源停止发声后环境反射导致出现的持续声音,一般有大厅混响和房间混响之分,常用大厅混响,这种效果补偿附加在原始声上,使声音更丰满厚实,人声得到美化。混响效果也包含大厅混响,金属模拟效果,密室效果和房间效果等等。混响的产生一般由早期反射,中期反射和后期反射三部分组成。9 S& e/ {6 s/ ]! n& ?

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2 a' w/ {0 U! `. _  o1 i一、早期反射:也叫轴向反射,也叫一次反射,他是由声波到对面墙体直接反射到达人耳的第一次反射声,一般在房间有六个面,那么就有六个早期反射,对声音的厚实度产生影响。% D3 q5 {. n4 b+ A4 Z! k- b" o0 V

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7 r) h. ~& z# Y6 e+ I二、中期反射:也叫切向反射,来自同一平面经过两次以上的反射才进入人耳的反射声,幅度比早期反射声压小,但是密度大,能反应空间的大小,他的频谱结构和衰减特性与反射环境有很大关系,主要控制混响的总体频谱和混响特性。
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& [% R, D8 p( O3 i" ?) K三、后期反射:也叫斜向反射,来做各个反射面经过多次反射后达到人耳,幅度最小,但密度最高,他主要影响声音的清晰度和层次。
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+ G6 o: D& m8 l+ R  z由于以上三种反射的间隔时间小于50毫秒,所以人耳分辨不出是哪种反射,只是觉得声音变得厚实丰满了,这就是混响的主要核心作用。它的特点归纳如下:( @& O5 F$ O/ a8 F, `5 G" A

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1:与直达声分开,分开的时间小于50毫秒,而且效果声比较模糊。
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2:具有明显的环境特性,如模拟大厅,浴室,大小房间,下水道等各种环境下声音的形态。
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& g, s  i4 U2 i4 I# _3:反射声的密度能反应空间范围的大小,并能表现出超过具体空间以外的声音。
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4:与直达声结合,使声音具有延续性,能美化声音,让原声变得浑厚丰满,圆润活泼明亮。( w+ h- D' n( h) ?. _3 s  A) i
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混响的控制参数一般有预延时时间,混响持续时间和衰退时间。
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预延时时间:它是控制原声进入混响效果器后,效果声是否延迟一段时间再发出的时间参数,设置延迟时间短,混响声不明显,但是人声比较自然,设置延迟时间长,混响效果明显但人声不自然,具体的度需要自己仔细体会,找到合适自己的预延时时间。对于比较专业的演唱者,可以适当的设置时间短一点,或者干脆不要设置预延时;对于不太专业的,喜欢效果声多一点的演唱者,可以适当加大预延时时间,在不提升效果量的前提下可以满足要求。
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混响持续时间:此参数用来控制混响效果时间的长短,具体持续多长时间,根据现场环境和演唱者要求来设置,一般设置在2.5秒到3.5秒之间。  R$ W- z- s8 o" Z' J/ m: ?! J: f
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衰退时间:这个参量是用来切除混响效果声中不必要的尾声的,前面讲到延时时间一般设置到2.5秒到3.5秒,在这么长的延续时间的情况下,会出现演唱者唱下一句的时候上一句的混响还没有结束的情况,这样两者就会叠在一起影响到清晰度;那么这时候就需要快速衰减功能避免出现叠加的问题,这个就是衰退时间的作用。& q# ^+ \/ A# }- t: a

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可能有朋友会问为什么不干脆把持续时间设置短一点呢? 如果我们把持续时间设置短一点的话,效果声会衰减的很快,总体的声音听起来就没那么丰满浑厚了,混响效果本来就是增加丰满度的,在持续时间短的情况下起不到作用,那还不如不加;所以我们选择比较长的持续时间,在获得好的效果声后再利用衰退时间快速的消除不必要的后续效果声,设置到歌手换气的时间上,刚好接上下一句。这样就不会干扰下一句了。既获得了丰满度,又不影响清晰度。 + p: W( N/ t  G! G/ n: V/ p

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, B; t+ V% q3 ?. u通过本文的阅读,朋友们应该能明确分辨效果到底是个神马玩意儿了吧?大家可以结合自己的设备多试几下来验证文中的说法,这样更加能加深大家的印象。
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