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[资讯] 录音基本常识——各类音频效果

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发表于 2006-9-1 17:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
 满意的录完一首音乐作品的所有声部,只是万里长征第一步,还不到松口气的时候,后面的事情还多的很。接下来要进行的就是音频效果的添加与处理(我们这里提到的,是对音频的原始录制之后的修饰与处理。很多效果也可以在录音时用前置的办法来完成,比如可以在录音的同时使用均衡、混响等硬件效果器,或使用调音台的某些效果处理这一步,就好象是烧汤时的佐料,放的太少,清淡无味;放多了,过犹不及,只有放的适当,才会鲜美可口。需要注意的是,很多音乐制作软件在处理音频时,都有非破坏性的音频编辑功能(比如临时加载一到多种效果,回放或混缩时,这些效果产生作用,而不改变原始录制的音频波形,最有代表性的当属Samplitude 2496),要尽量多多使用这一功能,以免处理不当,后悔莫及。下面,我将常用的音频处理效果作一简要介绍,具体运用,还请朋友们在实践中多多摸索。
2 {& J3 W3 M+ i  1、音量(Volume):这个不用多说了吧?软件处理音量大小时,一般有三种常见方式,一是滑钮(旋钮);二是百分比,三是增减分贝(dB)数值,还有一种是在保证不出现削波失真的前提下,将音量调整到最大。
; L5 ?+ N$ x, n  2、降噪(Noise Reduction):降低或消除设备噪音、环境噪音、喷音、爆音等不应有的杂音。一般有FFT采样降噪、使用噪音门、调整均衡等方法。* u, e! T0 C; r" g$ t+ F
  3、均衡(Equalizer):提升或衰减某些频段的音量。我们知道,每一种我们听的见、听不见的声音,都有它的振动频率,频率越小,音调越低;频率越大,音调越高。低音类乐器(大提琴、BASS等)的主体频率一般在30-300Hz之间,人声的主体频率在60-2000Hz(2KHz,1KHz=1000Hz)之间等等。往往,某一声音,并不完全由一个特定的频率构成,也就是说,我们录入的某段音频,由很多频率段组成(基音的频率段和泛音的频率段。比如,女声的基音频率在200Hz-2KHz之间,而泛音则可扩展到8-10KHz,乐器也是如此。
: B# q* l3 n' v6 _  很多时候,我们需要做必要的均衡处理,比如:为了突出小提琴音色的亮丽,需要提升它的高频区;而BASS、底鼓则需要适当提升低频,衰减高频。尤其在声部(乐器)众多的时候,均衡就更为重要,它可以使整个作品各声部层次分明,清晰而不混浊。
2 F7 k- L% q3 V/ N, b9 Q, m, @  均衡的另两个重要用途是:(1)、减少噪音,常用于录音时的效果前置(使用调音台的均衡);(2)、创造新的音色。2 ~( b( i6 a' f% o
  下面,我简单给出一些常见乐器和人声的EQ增益、衰减范围,供参考:: G4 B3 I6 l) k% a2 x) b
  ●吉他和人声的频率段主体差不多,大约在200HZ-2KHZ之间。
+ {; `1 ?1 p6 E* L3 m; H8 a  ●军鼓音头:5K-7K,腔共鸣:160-400HZ;吊镲则在10KHZ以上。
# y/ D/ h% \% S+ n) m6 X  ●主唱:增益范围:200-500HZ;2K-5KHZ;衰减范围:50HZ以下,12KHZ以上。 # J  f$ N- S3 o' N7 {: m; J
  ●弦乐:+:同主唱;-:无。
( `; G3 g. u9 Y3 K7 ]  ●木吉他:+:10K-12KHZ;-:100HZ以下。 6 n8 A$ C2 T& F5 e
  ●电吉他:+:150-300HZ;2K-5K;-:150HZ以下。 # S3 z2 }( m# k# o
  ●踩镲:+:10KHZ以上;-:100HZ以下。
* O8 O& k- C* l+ D  ●通鼓:+:100-300HZ;2K-6KHZ;-:60HZ以下。; F3 C! H  s$ A& J
  4、压限(Compress):可以按照“均衡”的概念去理解这个效果的作用和意义,所不同的是:均衡是增减声音某些频率段的音量,而压限则是针对声音不同部分的音量进行增减。也就是说,可以对某段音频中音量低于某一限度的部分进行平滑的音量提升(其余部分不变);对音量高于某一限度的部分进行平滑的音量衰减(其余部分不变),或二者同时作用,简单说,就是平衡音量。7 _5 A6 s9 Q: W  o4 u! a
  5、混响(Reverb):简单说就是声音余韵,音源在空间反射出来的声音。适当设置混响,可以更真实、更有现场感的再现声音源,也可以起到修饰、美化的作用。2 }( a, ?- R& u  ?9 N$ `9 T' X
  6、合唱(Chorus):这里说的合唱效果非很多人的合唱,而是指声音的重叠。它可以使原声音加宽、加厚。
- d8 }7 y% J6 \8 d  y1 m  7、延迟(Delay):增加音源的延续。它不同于混响,是原声音的直接反复,而非余韵音,也不同于合唱,合唱是单纯的声音重叠,而延迟给人一种错位、延绵的感觉。
/ w6 q' {% ]+ y  8、变调(Pitch):改变一段音频的音高,使音调升高或降低。. X$ X- {! o5 A( o' R& A
  9、变速(Stretch):改变一段音频的时长(波形长度),使音乐速度发生变化。4 D/ O2 [/ L8 h" m
  10、声像(Pan):声音在二维空间里的定位(立体声左右定位)。1 A6 s( p5 \$ d2 t
  11、环绕(Surround):也叫立体声游弋,使声音的二维空间定位不断发生改变。
" a& s' x$ p! c. e" g+ D7 C  12、淡入、淡出(Fade In/Out):使声音从无到有或从有到无(即声音的音量渐变)。
. x$ u: O$ P" G8 ^' I2 g  13、静音(Silence):即无声,使波形的振幅为零。
1 C$ h5 H$ a8 z. m/ l! a  14、回声(Echo):声音的反射。
6 M1 s: c+ W8 L' S% M) V  15、数字回旋(Convolution):电子味道很浓的混响加回声。
* o; l$ s$ z* `0 L2 \  16、声场扩展(Expand):即立体声增强,扩大声场范围。; U& u7 W% P6 G- }1 |/ k
  17、限制(Limit):将音频中音量超过某一设置值的部分限制为设置值。0 ~+ {$ ~  ~: h. z
  18、还有很多音频效果,比如:激励(Inspirit)、镶边(Flanger)、失真(Distortion)、哇音(Wahwah)等等,具体的应用和操作我将在第二部分里讲到。
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