Pan Man — 声音定位
就像从右至左在面前呼啸而过的汽车,在双声道的设备上,声音从右喇叭转移到左喇叭可以创造出一种动态感,然而这就要靠声音定位(panning)的处理。一般在数字音乐工作站 (Digital Audio Workstation,简称DAW) 里处理向位,就跟 PanMan 这一关很相似,除了从中间(center)来的声音外,左右各有 100% 的方位可以设定,百分比越高,声音越会往一个方向靠拢,游戏中我们要选出接近的方位,才能得到分数并训练耳朵的方向感。
DB King — 音量的调整
一般我们讲话的音量在60分贝,飞机起飞的声音在100分贝以上,分贝是测量声音振幅最常用的单位,英文是 dB(decibles)。
DB King这一关会先让你听原本的声音音量,接着按下AfterGain之后会放出调整音量后的声音,在画面上会出现两个选项让你选择前后之间调整了几 dB;第二段落有一些声音档案可以试听,可以先感受一下1dB、3dB 的音量差距,在玩的过程中,我们会渐渐对20dB 、5dB 的音量调整有初步的概念。
混音社群 — Community
如同 Facebook 的动态墙跟粉丝团,Sound Gym 的 Community 有着类似的功能,你可以在 Community 发布动态(图片、文字、soundcloud音文件)、追踪其他用户或是加入社团,追踪某个用户之后,就可以传讯息给对方。
在 Sound Gym 里面社团叫做 My spaces,在动态墙中还有一个 Studio Life 会跑大家的录音室照片。
另外 SoundGym 的搜寻功能隐藏在 Community 的左下角,你可以透过搜寻你可以找到相关的对话、部落格文章(SoundGym Blog) 或是用户。
SoundGym Blog
我觉得 Sound Gym 的文章都相当精简扼要,不会过于冗长(访谈是例外),部落格的文章都有标签分类,可以将文章分成推荐会员作品的 Music Spot、说明混音技巧类别的 Sound Tips、推荐免费插件的 Best Free Plugins out there、介绍经典歌曲混音技巧的 ClassicTracks 以及访谈类型的 SoundGym Hero 。