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做伴奏音乐,需要了解、学习的东西太多了。 当然也不是没有办法入门。一个没有经过多年学习的人也不是不能做伴奏。 比如我们现在拿软件来做电子音乐,其实在这个基础上就可以转成做伴奏。6 |! M' }/ t1 T! Z% P2 ]6 U( t
要做伴奏,需要先了解你要做的曲目的内容,熟悉它的风格,以及需要为它配置什么乐器,你要设计它的伴奏音型(织体),你要考虑用什么样的处理才能把它的精彩的感觉做出来。 或者对于某些风格特点非常明确的音乐,你要考虑怎样才能做得象。 这些属于制作前的通盘考虑,有了这个考虑,即使考虑得简单,你的制作也才会有点头绪。0 @, t# R7 K2 b- k4 S& i, Y: a9 |
我习惯在通盘考虑之后,先设置整个乐曲的和声进行。这个设置方法可以通过键盘来试验,也可以纯粹在大脑中进行。通过键盘试验,可以通过尝试一些不同和弦来获得一些比较新鲜的感觉。* h( A! k, |. K8 C6 R- n% L
和声进行,对于不同的音乐有不同的设计。
0 ~9 B7 }5 f( X% F' {0 ?8 { 比如民族音乐,要考虑用挂留和弦(比如1.3.5主和弦改成1.4.5和弦——当然在民族音乐中很少使用4音,这里只是举个例子),或是4度、5度的和声,而较少用3度的和声。 比如欧美的爵士音乐,要多考虑用七和弦,多用一点b7、b3音,味道就出来了。9 f: c/ a g6 o% Z/ _2 N, T8 Q% K
有一些比较流行的和声进行方式,比如在BassLine的设计上现在有这样一种走向:1-7-6-5-4-3-2-5。这种味道,你可以在很多欧美流行音乐中找到。 如果有精力,多看点和声学方面的书,会有帮助的。但别太拘泥于其中了。尤其是现代的一些音乐,你是不容易将和声分的很清楚的。7 A* b1 z: ]% p$ e; X
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/ Q# q% I* k- R1 Q+ T/ F( n 在和声设计完成后,可以先将打击乐制作出来。现在有一些比较省事的办法。% u8 r; E! k2 n- O i
比如在SONAR中,提供有鼓风格模板,你可以拿来往你的曲子上套用,找到一个合适的,然后再按大段的结构将它们调整合适,将乐段之间的过渡制作好,一般打击乐这一轨就可以搞定。
' N8 Q# [- |2 V& W1 n0 I 如果是制作电子音乐,就更简单了,现在的打击乐素材基本可以满足你制作各种风格的音乐。* S- e6 G$ ?' ~! P$ E4 L- u" ]
打击乐制作完后,可以考虑再制作bass轨。$ K" A- z' C0 p! |7 f1 D" A1 u, s
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有些人一般在进行后期缩混时,有这样一个习惯:先处理鼓,再是bass,再是节奏乐器如节奏吉他,再是和声背景,再是副旋律,最后是演奏或是主旋律。3 _0 M$ z, N0 q: i1 V
对于现代流行音乐,这样做的好处是:强化了节奏!而且整体空间感很好。
% r& @ K! _* x 所以这里我们也可以在制作完打击后紧接着制作bass。) o% Y) p: ^5 z4 n) i1 U
如果你认真学过和声的话,和声真是比较难的。没有多年的功夫与经验,是不容易把和声的处理做好的。
% J( D* r: ~; l6 t/ G+ K 如果你没有学过和声的话,那我告诉你,和声其实没有什么可神秘的。如果你弹过吉他,不可能只弹一个和弦吧?你弹的第一个和弦,就是在使用和声,你弹的第二个和弦,就已经是和声进行了。如果你在弹和弦分解,并且在低音声部走了一个小旋律。那么你已经是在进行和声织体设计了。
3 _5 g4 b/ ] n' [" e1 `. [9 O2 Y 和声这一块要说明白比较复杂,因为要按书本讲的来做,我们的作业是经常会给老师打个差号的。但如果你自己做音乐——而不是做和声训练——的话,你可以不用太多地考虑和声问题。" s4 V' [% D4 {/ D) I; G0 y: B
因为我们是新手,新手就要有新手的魄力——敢做敢错!
6 a! v% P3 J2 C8 S) p+ u7 {* f8 P 有时候相信感觉比相信理论更能做出好的音乐来!1 V6 e" g0 O) h( f4 O; n
bass的几种进行方式:
+ H# E: @" c+ O c 1、长音式:1---|5---|。
' k% `7 G; m1 e 2、节奏式:1 . 1 . 1 |5 . 5 . 5| 或者:1 1 1 1 | 5 5 5 5 | B- F; P# q7 m; T5 g
3、旋律式: 1 - 2 3 | 5 - 4 5 | 1 - 2 3 | 5 - 4 5 |
) l$ L. w$ X3 p/ ^ 4、音型式:6 6 6561 | 6 6 6561 | 2 2 4245 |(这里的乐谱不是很正确,但如果你唱不出来而且不知道是哪个乐队的曲子,我可以说你没有听过电子音乐,或者你是个乐谱盲。) |
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