算法混响和卷积混响都可以进行更加偏向音效的声音设计。事实上,虽然卷积混响被看做是混响插件,但其实按照它们的原理,我们可以使用任何音频文件作为 IR。IR 不仅仅可以是空间的声音反射,或是自然的声场,其实大部分 IR 声源库多多少少都会加入一些奇怪或是不自然的共振空间,甚至是非空间声场的录音,像是金属敲击的声效、怪异的啪啪声和各种别扭的音色,通过这种方式就能产生更加有创造性的混响效果。录制大音响的声场也是常用的 IR 方式,最常见的用法就是录制吉他音箱,或是收音机和扩音器。Audio Ease 的 Speakerphone 插件就是这样的产物,集合了大量“非正常“ 的 IR 声源。
许多算法混响也很适合用来制作声效,通过不同的参数设定实现不同类型的声音反射片段、混响声场,而 decay/湿度控制以及音色让具有创造力的音乐人可以把原本趋向于自然声场的混响效果变成不自然的反射片段,或是尖锐且一直持续的混响声效。具有代表性的就是 Waves H Verb 内置的 Time Filters 调制功能,还有 Logic 内置的 Chromaverb 也很适合用于声效的制作。这些算法混响不仅可以模拟简单的空间声场,也是制作声效的实用工具。