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[资讯] 什么是ADSR?

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音频应用新手发布

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发表于 2006-5-31 02:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
* L$ G9 h* c7 o

7 Q6 f; n6 {7 E# {7 n, {ADSR(Attack-Decay-Sustain-Release)是音频合成与声音设计的核心工具,这四个阶段的不同参数会让你感知到不同的声音。
& f+ @' z) U6 l0 K$ z' ` 5897_1746702578_thumb.jpg
; v; F' x9 }# r  m8 j3 MAttack(开始时间) :设置信号从 0 振幅上升到 100(全振幅)所需的时间。短Attack(如0-50ms)产生瞬时冲击感(如打击乐),长Attack(>500ms)营造渐变效果(如弦乐铺垫)。9 I& C" P* j5 Y: D
Decay(衰减时间) :设置信号从 100 振幅下降到指定维持水平所需的时间。快速Decay(如100ms)用于短促音色(如钢琴),慢速Decay(1-2秒)模拟自然衰减(如铜管余韵)。1 V; O1 X# t3 ^
Sustain(维持时间) :设置按住某个键时产生的稳定振幅水平。高Sustain(90)适合延音类音色(如风琴),低Sustain(30)用于断奏效果(如拨弦)。* e! U: p% \! G/ T  @
Release(释放时间) :设置释放琴键时声音从维持水平衰减到 0 振幅所需的时间。短Release(<100ms)制造戛然而止感,长Release(>1秒)创造空间混响基础。
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发表于 2006-5-31 18:37:00 | 显示全部楼层
先顶为快。支持朋友。
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音频应用新手发布

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发表于 2006-6-6 18:45:00 | 显示全部楼层

呵呵,谢谢方老师,兵哥,堪心的支持呢

[em10][em23]
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