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[资讯] 什么是ADSR?

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音频应用新手发布

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发表于 2006-5-31 02:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
. d1 w, q4 z+ i) w3 n) u
: O- D+ [9 @5 e* ?9 Y: p
ADSR(Attack-Decay-Sustain-Release)是音频合成与声音设计的核心工具,这四个阶段的不同参数会让你感知到不同的声音。) D. a' s% n: H* Z( O  t
5897_1746702578_thumb.jpg 3 [6 }2 M! E% u2 _" x
Attack(开始时间) :设置信号从 0 振幅上升到 100(全振幅)所需的时间。短Attack(如0-50ms)产生瞬时冲击感(如打击乐),长Attack(>500ms)营造渐变效果(如弦乐铺垫)。: {7 k+ ]* D: [4 }% Y; t; C2 j$ V9 `1 c
Decay(衰减时间) :设置信号从 100 振幅下降到指定维持水平所需的时间。快速Decay(如100ms)用于短促音色(如钢琴),慢速Decay(1-2秒)模拟自然衰减(如铜管余韵)。/ u6 c8 ]) ]5 q3 _) u, `# b
Sustain(维持时间) :设置按住某个键时产生的稳定振幅水平。高Sustain(90)适合延音类音色(如风琴),低Sustain(30)用于断奏效果(如拨弦)。# v; O" \2 i2 h* n0 {6 {. }
Release(释放时间) :设置释放琴键时声音从维持水平衰减到 0 振幅所需的时间。短Release(<100ms)制造戛然而止感,长Release(>1秒)创造空间混响基础。
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发表于 2006-5-31 18:37:00 | 显示全部楼层
先顶为快。支持朋友。
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发表于 2006-6-6 18:45:00 | 显示全部楼层
<p>呵呵,谢谢方老师,兵哥,堪心的支持呢</p>[em10][em23]
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