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) n! Z8 U% x/ S3 C! TADSR(Attack-Decay-Sustain-Release)是音频合成与声音设计的核心工具,这四个阶段的不同参数会让你感知到不同的声音。
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Attack(开始时间) :设置信号从 0 振幅上升到 100(全振幅)所需的时间。短Attack(如0-50ms)产生瞬时冲击感(如打击乐),长Attack(>500ms)营造渐变效果(如弦乐铺垫)。
; G$ C4 U x7 }; M. d) V" z: JDecay(衰减时间) :设置信号从 100 振幅下降到指定维持水平所需的时间。快速Decay(如100ms)用于短促音色(如钢琴),慢速Decay(1-2秒)模拟自然衰减(如铜管余韵)。2 {8 O! C5 r6 B( H: \+ v5 a
Sustain(维持时间) :设置按住某个键时产生的稳定振幅水平。高Sustain(90)适合延音类音色(如风琴),低Sustain(30)用于断奏效果(如拨弦)。, D0 S+ L4 w5 ~, N9 Y, A% T+ M
Release(释放时间) :设置释放琴键时声音从维持水平衰减到 0 振幅所需的时间。短Release(<100ms)制造戛然而止感,长Release(>1秒)创造空间混响基础。 |
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