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发表于 2006-10-3 05:07:00
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下面的内容适应于对声卡要求比较高的声卡用户参考0 `7 [; r8 w0 c6 e# x; Q& J: e
0 q5 p ^! t: g2 f创新声卡均衡参数及设置
' \2 q+ G" W2 n! B! q 4 j9 B8 K" a" @7 L5 g7 t( @
均衡参数没有固定模式的,要根据你自己的喜好调节.& W5 O6 E7 Z4 [# H1 g$ B5 |
由于房间的共振特性、吸声材料对声音频率的吸声系数不同以及扬声器系统的频率响应特性不均匀某原因,会导致出现某些频率声音过强和某些频率声音不足的问题。因此必须对房间的频率响应特性进行调节。: F) y0 ?: ~& C1 T; I' U$ t
房间均衡有两种方法:人耳听音结果调整,难度大,不易掌握,必须具有丰富的实践经验和非常熟悉的节目源配合,并且与调整时声压级大小有关,与听音人的年龄也有关。另一种方法是用粉红噪声源及音频频谱仪进行客观测量和调整。
3 d, v( N* C2 i4 a) P1. 均衡器的调整方法:
2 o. m* G' h2 e" g# g5 I( V超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和9 X+ U$ j, y. Q s; a8 e" F# X, D1 M
贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。
6 y* y# U7 a% @, V p低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表9 b; F8 a: m3 s6 B- {: q
现音乐风格的重要成份。3 k/ Z: [( L, [. g/ u4 F/ o3 B; }
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。" I2 ~% W0 t8 w. s
中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。8 w/ s- t$ D4 g, O
中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。8 u4 t& H/ n; ~
中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
# y- C) U& n. J3 J高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
4 i5 U: u4 B9 t! T) _. L( n极高音:8KHz-10KHz
! A4 o- ]0 k! c& d+ N2 G3 G合适时,三角铁和立叉的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
" J6 z+ w {: ~2. 平衡悦耳的声音应是:
& c |5 j$ o% |9 b) Q* n1 O& T150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;0 ^9 o. l+ P7 Y7 F. ?
150Hz-50Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;
; A$ Y. E2 k0 s) N500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;) z8 N4 b- z, R
5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。5 `5 Z8 b" f! y6 G# I: o3 n2 `
整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。
# B6 L# t' b5 u; }- Z- x/ T- W3. 频率的音感特征:# S2 o# f! o0 E* M: ]
30~60Hz 沉闷 如没有相当大的响度,人耳很难感觉。
1 V+ D) T$ l& {. M# D; W60~100Hz 沉重 80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。
' n( J1 w9 Q% a100~200Hz 丰满
& ?! _4 p& v# K+ f: [200~500Hz 力度 易引起嗡嗡声的烦闷心理。
! m# l6 B0 ?3 n+ ]500~1KHz 明朗 800Hz附近如提升10dB,会明显产生一种嘈杂感,狭窄感。" w- t, w& ^+ K/ _& \% J7 A
1K~2KHz 透亮 2800Kz附近明亮感关系最大。/ G( B9 E+ d4 F1 F7 p0 }
2K~4Kz 尖锐 6800Hz形成尖啸,锐利的感觉。: f6 ]& C. G8 P- ^
4K~8Kz 清脆 3400Hz易引起听觉疲劳。" p6 \6 a. I* x: r, u" X
8K~16Kz 纤细 >7.5KHz音感清彻纤细
( V6 |- y+ x; H! g
% r0 s7 d+ q2 @% v
; k/ l; }. R' C8 q8 x7 S& V混响参数大解析4 ?2 Y* s* j& M7 b2 q. \" D0 O2 j$ S
( W' v: I% P$ F! P+ h5 r+ p
Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响
+ [# G1 E5 g G* H8 k1 F) W9 Z参数数值范围说明
4 d$ ]9 r$ Q* yRev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间
* C1 S" V! A) j6 f+ }$ {High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率1 q* ]8 n/ c. D% Z5 J8 a9 R
Diffusion60-10混响扩散
8 E5 _( b+ L+ y' @Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间8 @, I z& |/ |/ b
LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
" n1 S8 Z4 r7 L( @, f* c. G9 S) NHPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率: D2 E# }$ {9 Z5 D" d
/ m' q0 s* }, y: d2 u4 s3 M: a. c
Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种
1 {* B: j7 N* G6 Y% j0 u参数数值范围说明1 s6 [, O' P/ t
Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间
( |! ` ~3 _" J- Z% \High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率. I1 T6 \ e" e6 e
Diffusion80-10混响扩散
, ^. c2 M! T' j$ S: `, uIni.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间, M# X% \3 j6 t1 M3 Q C! P& P
LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率
. j K1 e" c& [1 K6 s- ^7 x( u- z9 ?: ZHPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率; a' r8 ^; f1 G
' ?" f* u. ]$ \7 _3 M; }Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响 *为鼓音色增加现场感. S6 [# D$ Y( I5 D0 w8 u3 F6 O8 K
参数数值范围说明
/ j. ?' X! c4 R' VRev.Time1.4s0.3-30s混响时间% n" {) C4 x: `" \" z7 Z! c: c4 G7 u
High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率% |: W5 x0 h& v- S; n
Diffusion70-10混响扩散
- O4 e. I! n7 @9 dIni.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间0 ^7 v* m* |2 b
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
N- L* g% o+ VHPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
" ~! }6 k6 m& H N% B" K7 l" r # `5 V" d) H0 f2 Z$ V+ H9 D j
Reverb Room 2 Room1的变种: |. H8 F6 \0 C+ v- \
参数数值范围说明) { E3 v% j3 D' z' J& x% k
Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间
4 B8 |. t9 F# m; m* b% A) `High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率
' B' o0 S; N/ A# l5 |Diffusion60-10混响扩散
* B) \, Q3 \* k. K9 ^Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间/ j7 p( P7 F0 w* g
LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
# Z4 T/ Y# T( r/ y, h. U( G* I* OHPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
8 F. W; S: S- X2 D" A8 q/ H 7 g$ L4 _6 }% ^( }4 f, r
Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感3 l3 Z: f% ]9 t4 D
参数数值范围说明
" K1 ]3 k+ A2 K$ H; rRev.Time3.4s0.3-30s混响时间. E2 g# F7 p, B; I: J8 u
High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率
9 {# ?! ]- z4 s1 u5 xDiffusion80-10混响扩散0 h! K1 J5 q9 s3 {1 P4 E
Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 U* e- {/ S/ r$ X
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率% B% r/ h& O2 b2 j! z) R* F- h
HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
) i+ I# E- {5 v) N, ~ & G4 ~$ H- N3 p# Q
Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐
' C( K2 C; g5 d1 U3 p- v参数数值范围说明
5 Y4 f* D' `- m) e: R& w' B5 S$ R1 SRev.Time2.4s0.3-30s混响时间
! F0 B7 i4 g$ nHigh Ratio0.70.1-1.0高频衰减率5 y9 c9 u. g# B- a0 A2 T5 S6 |
Diffusion80-10混响扩散
. {& Z; w' c3 _ R$ `4 H6 T! r+ yIni.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间& i5 D" p) u7 x7 B8 n
LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率8 }% Y: p* ~4 M: Y$ T; N
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率4 v. w$ `" |9 a) w/ k5 d1 a
/ a7 O, p8 o7 l
Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐
* z& q6 q( E7 p9 `. m1 s1 Y; b参数数值范围说明* f2 N6 Y( W V2 d+ V. a
Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间
9 Q% s6 o( `0 U. o' |9 lHigh Ratio10.1-1.0高频衰减率2 K5 D! d/ D) I: |1 R5 @9 w) T
Diffusion80-10混响扩散' Z6 a2 B6 l/ `. x
Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
) z6 L1 }! }% e6 @9 x! e" YLPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
F- r! w2 s3 q& WHPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 b" J# B& ~) B$ d
1 c; |+ C) c( Y/ @5 J2 P
Rev Ambience 2 程序7的变种! n3 x! i' n9 W0 r5 `
参数数值范围说明
% h5 `/ H% d* p! O; @# PRev.Time0.8s0.3-30s混响时间+ d9 `+ @& b; x
High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率" {7 c/ X3 S, z. W" U
Diffusion80-10混响扩散
( i$ |! ]0 L* s9 \, B; PIni.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
* g0 ?1 @. u; y$ WLPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率6 P9 J2 Z# J8 h, J7 @( v1 }
HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
1 z% h- d! w* s, Z; x+ c2 ]/ A ( [- F9 C6 R. ~* x: o
Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强* m+ Z: z9 H8 `; A
参数数值范围说明
( e3 u; t6 t, O$ RRev.Time2.4s0.3-30s混响时间
4 R v$ ~; q9 F f/ [. Z) bHigh Ratio0.80.1-1.0高频衰减率: `2 Z& q9 r& |
Diffusion70-10混响扩散1 S4 a( H) H5 H \
Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间* K) W$ n ^7 _, ^) A
LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率1 s2 |0 K5 k9 H) e6 i0 B
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 |
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