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尽管混响和延迟等基于时间的主要功能依赖于并行信号流,但很多功能可以通过与源同时运行的其他进程来实现。在这里,我们了解了并行处理如何为混音发挥作用。
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8 H6 o4 ?1 G+ f% v( j串联还是并联?
& c2 ~2 I1 V V- p2 k2 }2 ~0 p9 I虽然混响、延迟和调制等效果始终与干信号同时发生,但多年来动态和均衡等基本过程几乎总是串联发生,并根据需要插入通道以塑造声音。只有当处理器应该影响整个信号时,串联才是绝对必要的,但并行运行也有其用途。
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并行处理6 A9 \* m) n* p$ I
压缩
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也许最广为人知的并行处理候选方案是压缩。其原理很简单:对重复信号进行适当的压缩,然后与未处理的信号保持平衡。这会产生与使用串联处理器进行较小压缩不同的效果,但为什么会这样呢?答案是,这只是一种简单的向上压缩方法,其结果是保持信号峰值不变。它可以带来的密度和力量感使其成为鼓总线和整个混音的最爱,但它的实际用途包括提高低音的优先级或增强语音或人声的清晰度,而不会产生过度压缩的声音。
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. V5 M* ~5 k5 y8 H2 q% }门控
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另一个并行动态过程可以使用门控来应用。大多数工程师都熟悉范围控制,它允许用户将一些干噪声基底滴回到主信号中 - 这对于重新引入一些自然性并消除有时在较高比率和阈值下可能发生的“切碎”声音很有用。对于倒置门限,干信号可用于在应用增益降低时调节“下降”的较低水平。- K* k5 }. m, i/ F+ j' M
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失真9 b) q7 `' c- Z' g9 X, {1 q# R% g0 @! O
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我们指的是任何改变波形的东西,但对于许多人来说,他们的注意力会立即转向饱和,通常会让声音听起来更热、更脆。出于同样的原因,平行压缩如此有吸引力,平行饱和增加的谐波复杂性可以很好地温暖声音,同时仍然保持声音的峰值。其他混音,如音高变换和/或调制,以及并行使用的环形调制等效果,可以很好地作用于合成器、人声或吉他。
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毫不奇怪,并行限制并不是什么“东西”。有些人提倡使用并行 EQ,但其他人可能会认为,与以标准方式插入 EQ 相比,它根本没有必要,而且使用较少的 EQ 也无济于事。
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并行处理可以通过硬件中的分割和重复通道轻松完成 - 由于模拟音频的速度接近瞬时,因此不会出现所有东西同时到达另一端的问题(误差不超过纳秒)。在 DAW 中,手动方法并不那么无忧无虑。工程师需要确保平台的延迟补偿已打开才能使其工作。这只是将所有未处理的音轨保留在时间上,以便它们与经过处理而延迟的音频对齐。绝对安全的方法是使用越来越多内置混合控制的工具之一,以实现最大的并行便利性。5 G7 i* S' m: D4 [
文章出处:https://www.production-expert.co ... ith-parallel-tracks' e6 c0 \0 j1 i$ \$ i) G# J' K) |
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