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[资讯] 什么是增益分级以及为什么它在数字音频中仍然很重要

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音频应用新手发布

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发表于 2024-10-31 16:57:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

' {" a- T. V. }" f: F8 [$ s3 [- D将所有音轨导入模板后的第一步是什么?用颜色编码便于识别?确保所有音轨名称都有意义?如果你来自模拟录音时代,你可能会大叫 “增益分段!”,因为我们就是这么做的。这就是我们的起点。
; _+ E6 d! R2 S! ~. I0 o1 U. I) Y0 I/ p. Z! C
什么是增益分段?% x5 v0 F  ]6 m: r2 B, Z
增益分级的概念来源于模拟设备。我们曾经尝试优化设备的增益级,主要有两个原因。0 F, v- U8 |' j8 E1 w; r) R" E
0 d/ m' F! z4 U  M# E) F! U# V
最大限度地提高信噪比。
& f6 A: U4 ?. K1 z2 t+ A. O2 o) U' m, A
最大化调音台推子的效率。推子是对数的,这意味着你将推子移到离统一(或零)越远的地方,每移动一个小推子所产生的差异就越大。
$ ~5 m; r# ^1 X# {, ~1 [/ M
  G" M* [( g% m1 l+ c/ r8 n0 K$ U换句话说,推子在统一点附近的微小移动所产生的控制效果,要比推子在更远处的微小移动产生的控制效果精细得多。7 j% L3 U9 d" I) y! v1 s* A. H* c

6 w6 G) }) X+ \" z. X, \. M推子分辨率和模拟仿真插件
7 t8 @0 o2 _; b* G$ S* }# c# y$ e1 T因此,虽然这原本是为了解决硬件上的限制,但在数字领域仍有好处。在信号接近统一的情况下,插件的反应往往会更好,尤其是模拟建模插件。这些插件通常是为了在接近统一的健康信号下提供最佳的模拟音色而创建的,由于插入是推子前的,这就是你优化进入插件的增益的机会。* P! {/ |1 ]6 f/ `3 b+ ]
4 p& V4 _4 S6 i5 f7 z
请记住,DAW 上的插件插入都是推子前的。因此,文件本身的增益才是这些插件信号量的控制因素。) x5 Y3 ]4 @1 O; X) @* g, [& p
% R9 I5 n  S+ q1 c1 V
当我们所有的推子都处于统一状态(或零状态,如果你愿意)时,一个适当增益的混音就已经达到了基本平衡。关注增益分段有很多原因。由于我们的信号路径中使用了大量的电子设备,我们必须最大限度地提高信噪比,并尽量减少这些设备带来的任何负面影响。
+ _5 ^. U# [' ]" U' J; B4 A/ z7 R, B( R6 W+ f$ R+ M
撇开这些不谈,从增益分级开始是个好主意,因为它能真正帮助加快混音过程。我知道,任何能让我在更短时间内获得更好效果的技术,我都非常喜欢。
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看看这个简短的视频,你就知道它是如何快速完成的。虽然我演示的是 Pro Tools,但其原理适用于任何 DAW。  o1 E5 q4 V7 m: b) |3 e
5 J! P4 T1 ]- ]& Y; N, {9 J
' K% F# F- y( O
就是这样。在不到 2 分钟的时间里,我已经大致平衡了混音中的器乐部分。然后,我将继续处理人声部分,当处理完人声部分后,我就可以开始混音了,因为我知道,我已经在一定程度上平衡了正确获取的音轨。对我来说,这总是能加快混音阶段的速度,我希望你也能做到这一点。  c( V/ N2 C( Q  i
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官网视频链接:https://youtu.be/1tRuE4Nkie03 {+ T1 w2 v( h# h) R3 v9 v

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