这两款均为经典的FPS游戏,前者采用Direct3D引擎,后者采用OpenGL引擎。在Serious Sam2-the Second Encounter的测试项目中,为了尽量减少由于显卡性能差异带来的成绩变化,而将考察重点放在处理器上,测试人员将游戏分辨率设置为640x480,然后运行游戏自带的Demo场景以获取平均帧率。相比Serious Sam2-the Second Encounter而言,Counter-Strike: Source对系统配置的要求更高,也更能有效考察系统在3D渲染方面的处理能力,测试人员利用游戏自带的Video Stress Test作为测试环境,同样以运行该压力测试的平均帧率作为评价系统整体游戏性能的指标。