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[声学] 家庭音频工作室 DIY 声学处理

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发表于 2022-12-19 15:27:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
家庭音频工作室 DIY 声学处理
2 W! b; i+ O+ ^; s5 s- A2 u * F" L3 s  M* m! j$ P, g4 s8 N& k
唯有工作室经过妥善处理,你才能从音箱中获得优美而平衡的混音。这篇实用分步指南,将探讨如何对家庭工作室进行声学处理以获得更好的混音。) }0 O- Z, ?+ a+ \. w% c  Z6 ^
7 T( i+ U# S4 P7 q: b) `( ?# z: O% w

, b: O/ \+ R# b! j' C
# P' w# p% u4 v! y文:Omer Karni
; P. J& k9 H! ~" ~
5 J6 w& F- d; \$ }$ _唯有工作室经过妥善处理,你才能从音箱中获得优美而平衡的混音。这篇实用分步指南,将探讨如何对家庭工作室进行声学处理以获得更好的混音。
4 ~, `2 V# T$ I3 u( D
" I! L; L7 u( L$ m大多数音乐人、制作人和混音工程师在谈到“声学处理”话题时往往有点局促不安,尤其是关乎到他们自己的家庭工作室时。正确理解声波的物理原理至关重要。无数因素能改变频率响应、混响时间 (RT60)、立体声声场、清晰度以及冲击力等等。5 H% ]& K3 n/ Z0 h

- A7 U% G5 f5 U+ p$ S1 t家庭工作室宅人们有福了!无需过于深入了解物理原理,今天你就能知道如何修复自己的房间,使其充满混音黄金价值。% l* p, ]! ~. D

- ^; e9 I5 a" M; t8 n& d对于以下的探讨实验,你最好准备一支全向测量话筒和Room EQ Wizard软件(免费的实用软件):https://www.roomeqwizard.com 。
" l# u' z8 ~/ X9 P& Z( p0 [! R7 _/ z& ?/ i9 w

* {" K8 Q8 \% [0 v2 d6 V* M9 R; w$ n4 d7 I; }
1. 为你的音频工作室找到合适的房间
% F, o6 W2 Y/ I1 j* j* ?6 Q1 F' B# R- p- m" T" m
说到合适当作工作室的房间时,我们寻找的首选是一间长方形的房间。建议的最小尺寸,比如为3.2x2.7米。但是如果你必须妥协,那就将就一下吧。能把现成的房间做到最好就是胜利。$ E+ i6 @6 }0 ^2 {% o% h0 V# S
7 j! ~3 r  ?& w* @' K, e
6 T0 ^$ O4 Y: m) C0 y% W
" i: `% Q0 ?; [/ @9 w. ]
2.正确摆放你的音箱. V* x# i) u) y
第1步
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你需要将监听音箱放在落地支架上,尽可能靠近房间狭窄的那一面墙壁,两只音箱相距约为1.1–1.3米,与两侧墙壁距离相等。如果屋子有窗户,且不必担心。相较于声学上的那点优势,新鲜空气和日光对于你的工作室来说通常更为重要。
/ ?; I$ Y& y% l7 u! H9 s3 K3 w2 s: S' J3 t. O  d$ @; y
第2步
" a9 X" p0 d* W' Q
6 `2 y7 X+ W9 A: R- C4 }进行第一次测量,将话筒放置在与音箱成完美等边三角形距离之处。8 ]! t5 p2 w. G6 c  x; F: [5 {# r$ k

# F1 L* l0 \# v6 A/ O# u( W注意:在小房间里,话筒将放置在房间的35-40点周围(就是房间中点的前方)。在较大的房间中,你可能需要稍微增加音箱之间的距离,以将话筒放置在超出房间1/4点的位置(正好的1/4点和中点位置,对于话筒和你未来耳朵听音来说通常都不是好位置)。: u( ?- Z2 d  t1 [- B$ m
2 V1 e* a5 o5 }  I2 Y, m3 z
第一次测量将显示出你工作室空间的房间模式(Room Mode)。房间模式是由3组平行表面引起的房间共振频率,计算方法是声速(343米/秒)除以平行墙面之间距离的两倍。
! Y' o2 j5 i8 t* R( c6 y8 P- ~4 P" }. v4 F7 P
例如:如果房间长3.8m/宽2.9m/高2.6m,那么房间模式将为:
" y' W$ ]0 t! ~+ v1 u) e343/(3.8x2) = 45.1hz
* {  {: Y+ w, P' T5 b; C% r, h, V343/(2.9x2) = 59.1hz
4 U) W! j9 h) y/ A& k343/(2.6x2) = 65.9hz
  W+ [0 M0 D. o9 m, K9 D2 s" X; I+ t) }  A( I* p7 e! T) q
这意味着,你的频率响应将围绕这些频率及其一次谐波(90.2hz、118.2hz、131.8hz)显示峰值和零点,具体则取决于测量时话筒的放置位置。然后,RT60混响时间图表将显示在那些相同频率上更长的混响时间。
- C% R9 p+ v3 w% v1 U1 {: k: G3 d6 N4 U1 b/ S7 x5 h- q
*RT60 = 某一频率衰减60db所需的时间。9 r- ?9 t2 X! k- E' N, ^, ~

' ?% U: ^/ h9 M/ |暂时不要担心中高频,我们先就专注于150Hz及更低频率。  F. a* {' o6 A  S* D3 t
$ @6 [, m9 }! s$ O% d

# M% Q9 z+ T/ }5 _处理前的房间SPL测量。+ d4 i% v. I2 s4 e

! s/ n: b  u5 T* S
, B- P& M, [6 J处理前的房间RT60测量。
+ T! G% j, _. s# ]9 e1 X
. s. e, n# f; J' n, ?现在,数学和物理部分说完了!让我们继续处理过程中最棒最有满足感的部分:击败房间模式!
" _8 Q1 o6 w/ x7 l* f) o# u: t& [: y% y+ A! {) X1 p
8 Z, j5 m# P3 D- [" b  f

* G- s. u) [% ]6 O8 g3.设置你的低频陷阱2 l# r7 U% ~  f; h1 m
最简单的低频陷阱DIY方法是利用吸收方法制作宽频带低频陷阱。在小房间中,这种方法的缺点是占用空间,因为吸音材料比其他类型的陷阱(膜或共振器)要消耗更多空间,但别会意错——吸收低频很关键!房间里其实存在很多能强调低频的“无用区域”,那些低频都是可以被吸收掉的。如果放置在房间的狭墙面(你背后的那面墙)上,内置柜橱就可以很好地被用作低频陷阱。1 q' u: R' J& ?# {7 c1 E
" P, C- E; B% p$ `2 t; B
回到我们先前的房间例子:45.1Hz是长度模式。这个频率将在前后墙面上增强,并在房间的中点被抵消。它的一次谐波90.2Hz将在前墙、后墙和中点增强,并在房间的1/4点和3/4点被抵消。你可以通过Room EQ Wizard生成模式频率的正弦波来轻松演示这一点——在房间中从前往后搜索,然后将频率改为一次谐波并执行相同操作。很酷,不是吗?2 L  \2 h5 l! c7 v

7 [2 W9 C0 r- ?5 V2 W90.2Hz(45.1Hz的一次谐波)算是相当高的低频频率,因此吸收起来并不难。在前墙和后墙上放置足够的吸音材料,就很可能消除掉两种模式频率的共振。(在较大的房间中,可能需要在房间中点的两侧墙壁上添加低频陷阱以吸收更低的一次谐波,或者增加前后陷阱的宽度)。
$ N4 z. D: N7 A1 }6 t( |
8 m# v/ ]- z' v+ T$ ~低频陷阱的构造
  m4 J" f. N- h& f/ w7 i: {: h2 D6 w! D
为了吸收低频并降低其RT60,我们需要至少25厘米厚的低频陷阱。宽度和高度,我推荐的规格为1米宽/2米高。吸音材料可以是每立方米40-80kg的岩棉或30-40kg的开孔聚氨酯泡沫层(床垫制造商用的那种)。泡沫的最大优点是不需要外壳,可以在搭建过程中轻松移动,而且无需在墙壁上钻孔进行安装。
. v# B- x. M1 \2 w
& Q) k% {( c  }# O' C( l* l第1步; ?1 i' z* {  J" z
5 f1 @, c+ B, b
将第一个低频陷阱放在音箱之间的地板上,靠墙放置。然后进行第二次测量。再强调说一遍:要靠墙放。指向性频率在遇到墙壁时具有最少的能量,因此在房间模式低频频率增强最多的靠墙位置,低频陷阱中的空气间隙很有功效。
. u* S" F2 B7 J5 S! f* w
& f7 f% u% R* q" Q! A/ V2 e在第二次测量中,你会看到频率响应和RT60都有了显着改善。
/ @- _7 I' t4 Y' K6 v# D* ^7 a& [
# q% w4 F! o3 u1 ?9 D9 c第2步
9 e5 V# n0 S' k. }( f: M6 d( i
7 {0 A( O4 Y0 f将两到三个低频陷阱并排放置在地板上,靠在你的后墙上(取决于房间宽度),并进行第三次测量。这应该会在最低房间模式频率产生最小峰值或者没有,而在低频产生0.2-0.4秒的 RT60。
8 p: J7 C( H+ d+ i( a. w8 V( i* I$ U; A- _% F" Q+ {. c
注意:如果你仍然在房间模式频率中看到峰值,或者RT60超过0.4秒,请在后墙再添加另一层吸音材料(低音陷阱有两层可能就足矣)。一般来说,增加低频陷阱的深度会比把它们分散在同一边界上更有效。
' T+ [% N5 ~3 Y! G- f. N% m! O/ a4 ?! A( G
第3步4 \$ h( G: x+ n0 i) ^
1 U3 X4 l" N- Q" |% ~1 h
在每个侧壁的前角再放置一个陷阱,并进行测量。这些陷阱将处理第二房间模式及其在中低频区域的谐波。) s; w! a# s6 L8 C7 z  e
# k0 r1 a- \- O( x
处理后的房间SPL测量。! c, k2 t* E( T5 X3 C
5 p1 m& L$ i0 ?$ r4 t  ]7 z5 e+ B
* A, L( L4 s* ^( o
处理后的房间RT60测量。$ g* `; I: U& d: {* k2 d

4 e6 i6 E# i1 {" g0 t第4步+ a- a: _5 t; @) w2 V4 K
# p# L% f# T6 R9 _: W! p0 `- J4 O
在尚未处理的早期反射点(天花板和侧壁)处再添加5-10cm的吸音材料,留有空气间隙,然后再测量。现在,开始将音箱从前墙移动向聆听位置,并相应地移动话筒——每移动5厘米重复测一次。音箱与前墙分开,会增加清晰度和深度,但也会导致低频出现相位问题。
4 ~8 W; r" D: z. L: B% d( N8 X3 c1 _, i( g: N
找到不会发生相位问题的最佳位置。这时你的RT60在整个频率范围内应该大约为0.2秒。如果它低于在中高频的数据,那么说明你的房间太干了,你该继续往下读。* _$ e$ ~- {, a7 ^6 J( G
+ f, k- p3 \* D3 [8 y# m, H8 g
最后一步
1 ^. f: b( O* i4 V% _将声学处理材料固定到墙上(聚氨酯可以用热胶枪粘在墙上),你就可以开始混音了!
( Q% M, E3 N# U' e' v3 h; o# l5 j8 _. Z- h4 P, a" _8 t
/ M4 M$ i: P: b2 ]: F

  l& o0 @& [2 x. G6 A6 u: N4. 问题排除; N7 P* g3 X$ }* {' S- i
5 l1 F. m$ X5 U% |5 z2 B
a. 我的房间听起来死气沉沉。太干了。8 ~! q" F2 x* ]1 D) W# s- m& G* }7 |
3 G, H# m. k! d& r
在工作室环境中混音时,我们的主要目标是传达。房间必须在对话层面上听着“自然”,你的作品才能被传达呈现得很好。为了让房间“活络”,你可以在低频陷阱前添加穿孔薄木板。这会令房间声音更自然,带来更好的效果。
9 z3 |# b% H( y+ Q6 e3 _# _$ a4 ~$ a8 d& o
注意:穿孔太多可能无助于改善房间的干燥,而穿孔不够可能会导致敲击延迟。试错才是唯一的出路。
/ _; ?7 q  b- A/ a% j
3 s& D, G, N+ \5 T, z* Bb. 110Hz – 130Hz出现峰值
8 x( W; t+ I8 P3 u/ J! S  R4 d, N5 s' ^
% W" y0 N+ b# P( Q1 ^可以尝试移开桌子或将工作台移到房间的后面并再次测量。如果问题消失了,那就换一张小桌子,把不是必须摆在你和音箱之间的设备都放在侧方机柜或搁架上。
0 L) N: w# t* X- f$ d
0 r/ N: a4 ^! |, R, Dc. 中低频过多/低频不够7 m; q: z! W, n0 Q

/ M# I3 B1 ^" s' e% s, f4 r3 l可以将音箱移开更远,也可以尝试将音箱放在侧面固定安装位置,超低音箱朝向侧墙。这会带给你更多低频,同时不会使立体声声场过宽。
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$ D" k8 m- ?7 j# z0 t: C. E- v8 x$ X注意:宽广的立体声声场能让一切听起来大而令人印象深刻,但在不同的聆听环境中却可能反而听着更小。我建议你努力用较小的立体声设置工作——如果此时混音听起来很棒,那么它在任何地方都会听着很棒。/ ^1 g+ `: X1 x3 M9 ]( B

  ~' [! c9 O% o# \& Q( [d. 在中高频和高频的宽频带频率范围内出现了提升或衰减
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0 Y) y$ u8 p9 B: D% \9 {, h" P可以尝试将音箱轴调整向聆听位置,稍稍改变话筒的前后位置,或者调节音箱里内置的均衡器。
" ]3 j$ j' L$ J" t$ G6 |
* I+ x  z, y& Y" I. K9 G总而言之,我不能保证你会有平坦的频率响应,因为每个房间在大小、形状和材料上都有差异。但是通过执行上述这些步骤,你将能明显改善自己的聆听体验和混音效果。我也希望你能享受这个DIY的过程。% B9 N  N2 M3 ?$ t% _& i1 P4 @+ {

9 J2 q+ A8 E1 q1 g) V  {# S. }7 TOmer Karni,著名声学专家,曾为众多音乐人和混音工程师设计打造过数百个音频工作室,如Infected Mushrooms工作室和Waves Audio总部。
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