|
# [. d4 G1 d# i& U易被忽视的五大混音细节(下)
- l( L$ c5 }$ j2 x4 d" s8 Q; e( X0 L
! y5 G8 p6 g, N) {5 |* a混音初学者经常会忽略某些细节,这些细微之处会阻碍他们满足客户的需求和听众的关注。+ X, T# _ ]0 D) r% p
: m. @- F" |$ Z1 [- L$ i8 f
E1 f4 W9 f! L6 }/ w
6 }# q4 A) w7 n4、利用处理链路的优势
/ w. O: @6 \6 | ]/ m+ i% E( f" B
" m/ x7 N, s: H5 g/ v; S随着要用的插件越来越多,在处理整个工程的声音时,你很容易迷失在插件丛林里,搞不清自己究竟要做到什么。幸运的是,如果你有一个概念框架,就有助于消除处理链上的混乱。这些处理链路简单、强大且可塑性很强,几乎可以在任何乐器通道上使用。! ]. I0 o- l' m0 c
# W: I+ d; i% x3 t2 r0 R所以让我们从头开始,使用数字VST的Moog锯齿波音色来看看这个链路框架。9 ]' M* j, C( y4 ^
6 a; ]! @# O& m K3 `2 `# l4 W: N
Moog合成器音频( h" c& @' ]9 N& Y4 M( U
$ `2 G3 H5 i+ A; _
第1步:饱和
0 D( q; T/ s/ D4 b4 l% @在大多数情况下,饱和插件应该首先放置在链路中,因为把它们放在后面的话会很快搅浑信号。饱和(和失真)会增加高次谐波,使声音变厚并改变信号,而链路的其余部分则旨在控制各个环节。
/ A8 H$ H/ A; a
; `: d, P9 n9 x: n
7 A+ M; V2 I5 v; t+ x
Abbey Road Saturator增添模拟谐波,使得数字信号明亮而有临场感。
+ e$ i. O' L: N1 O0 P F
: p- z& u9 c9 V# U0 S1 t4 R- qMoog合成器+饱和音频
s4 G$ W; ]3 V& E# g
8 H- \0 G+ i" m2 r r在减法均衡器或压缩器之后放置失真插件,只会引入不可控的频率,扼杀掉你的混音。所以尽早放置饱和/失真至关重要。8 W; ~0 M6 ]& z( h
; r. F" f/ u" X$ g9 s" A2 y第2步:减法均衡
2 ^( U/ c2 f6 B6 n8 G/ n2 W/ ?1 n有了声源和随后的失真,你应该就有了想要的所有频率内容,减法均衡器则会帮助你消除声音中任何不需要的频率。减法均衡器通常具有高Q值以消除共鸣,抑制由饱和引起的频率搁架,并整体衰减频带。0 J3 C. M: M8 k. X8 e2 ~
; U# j Y! m( E" e+ kMoog合成器+减法EQ音频8 m( f7 O6 v b% m/ |- g- ?( |+ q
" a3 Q% K5 J6 W$ h
! I: W+ k+ G \( MF6的Solo模式能轻松调整并去除不需要的频率。
# A8 w3 U+ U) Q8 G, S: i1 X8 B& e6 H( U+ h5 s x
有关EQ使用的详细方法就不在本文中赘述了。不过,一定要注意,数字式精准的EQ和减法均衡器通常最好紧随饱和之后。(了解更多,如何选择正确的EQ )* G8 S! @9 p, _) @6 U
3 V6 h; w9 h' f3 V7 o: k# |0 P
第3步:压缩- B9 B; k+ b& H0 ^& w# t0 `
压缩的放置可以说是处理链路中最核心的一环。过早放置压缩器,会挤压不必要的频率,消耗动态余量,同时将共鸣杂音推到前面。在链路中放置压缩器如果太晚,则会压缩掉空间效果和其他调制效果(除非你就打算这么做)。
4 b9 Y. m* K2 B1 h5 a
$ N) O; E8 d$ S, BMoog合成器+压缩音频
6 |1 r2 j: C+ |# a0 T* r& I9 p# G* ^! R: D3 w# f2 y4 {# L
1 n G- O( o9 I, P9 l: Q5 n
H-Comp挤压剩余的频率,使整体声音变厚。
z$ ^; s0 y Z. H- m! G9 `* ?! V$ v7 Z9 |6 n/ {
由此开始,之后的每一步都意在强调保留下来的受控频率!5 _4 U1 m6 C1 @) T5 L$ y3 B! c
5 u( {/ e- E4 z& p) J5 U, H$ j% U
第4步:加法均衡器
3 G! _/ M8 J+ k% `5 n( x加法EQ关乎于染色,旨在为纯净的数字声音添加模拟的温暖。显然,API EQ或PuigTec EQ等模拟建模插件效果最好,因为与数字EQ的精确性和纯净感相比,它们倾向于以更温暖、更悦耳的方式提升频率。% {3 ^' q( K. q- u5 V
" R% P. z: [2 ?2 E5 y: p
Moog合成器+加法EQ音频( I- ^" ~4 [: R: w! ^0 k% M
5 k9 }* _) I3 b" f N
; M/ N4 O! {( r3 ?) B' C) x" OAPI 550以宽行程的搁架提升,让声音变得丰满。
* H% ], o0 c- i3 o& m) X) g6 A# _" M: H
只需要1-3dB的细微提升,即可帮助完善中频,或为特定乐器的高频添加一点空气。
! N7 s. Z- h7 l6 ]% D
+ z8 M" v/ q+ P5 i第5步:效果器
! b) @" C3 u$ E在最后,你将获得仅由你实际想要的频率组成的受控声音,让自己可以自由添加空间和调制效果。
& s/ z* Q6 R8 }# j `
& j6 T( ]* X x/ W* _' L9 g; [在此处添加混响和延时,就能最大限度控制住通过这些效果器的信号,从而使整个工作更加轻松。若将这些效果放在链路前端的话,可能会让你冒上对混音失去控制的风险。
. M3 F$ c* P$ K自动声像器、移相器和立体声成像器等调制效果也是如此。其中一些效果可能会稍微调整音调、色彩和动态,从而导致压缩器和加法均衡器的表现不稳定,因此将它们放到最后也可以让你能完全控制结果。
/ s; J( J7 @. a/ i, q& t4 f
2 ?6 j" R! N* f4 f7 I/ B5 {Moog合成器+各类效果器音频" p4 {- H3 D* X- R' z) @* A! }
9 Q- n1 m) A! I$ o/ E+ A
" v) e% {9 @7 Z3 _% i' W现在是时候添加MondoMod、Abbey Road Reverb Plates、H-Delay和S1 Imager狂野起来了。
" R2 B/ c* G% q: t- B% k" }; Q3 c: F6 n0 _ Y: Y
比较起点和终点,你能发现这个简单链路给纯净的源信号带来了很大程度的改变。它现在听起来温暖又有力,好像是用昂贵的硬件而不是日常VST插件制造出来的。
8 u5 u! h1 B3 Q
" [9 X+ W* D1 o' H( r, t( S, u# v
: ^; u8 l. E9 x) e1 Z4 }& d! A Z# w) M* ~! O7 E" t; P
5. 何时使用哪种混响?
0 C! j2 P$ g* s4 z+ U* P" K$ y0 i, \% X1 l( f7 L5 e+ v
如上所述,初学者一般会在整个工程中随机加入许多混响。适时选择特定的混响,可以更轻松地保障混音的效果。所以,让我们再对每种混响做个简短总结,因为许多混音初学者对不同混响风格的微妙区别还有认知不足。! ?6 C. ?; A" `4 Q
; I+ Z" E+ n7 C& w" M. J; W2 ?必知的9个混响参数
, M+ ~- ^: V" n9 ~9 z8 ]0 U" g, e" H8 ^
5 w0 }1 M' t5 Z( w% k0 s
0 S; T* ?. @, `
- u9 M0 h! K2 n$ g/ y+ |
: _. W0 {' ~0 w0 |+ q; W
混响的主要类型:% ]( b/ I7 K- h! v! O8 p* s( S8 f1 q
6 Y! m+ o0 @( Y0 r( S大厅混响(Hall Reverb)& B7 u: \0 M: _* e) {1 p* o
大厅混响的温暖音色和长衰减,能为任何声音添加巨大的空间感和厚度。它们在单独应用时听起来很棒,但也可能迅速让混音稀释,在加入混音的其余部分后显得巨遥远。长话短说,永远不要单独用大厅混响!
8 o% R# ^2 w5 p* S% k; b/ L! D- r5 f; G# M2 r3 m/ s, Z
室内混响(Chamber Reverb)6 Y% s9 a/ S, u$ S/ s7 k
类似于大厅混响,但规模略小;它可以更好地控制被复制的空间。对于任何需要特定空间感的混音,室内混响都是理想工具。人声、吉他、主音合成器和其他吸引大量注意力的元素,都应该加一点室内混响。9 B4 Z2 E8 K. M9 w
x3 {) C3 m/ h
房间混响(Room Reverb)& B, t( X! D$ c2 C& M
混响尾音更短,反射更明亮,使之所应用到的任何声音更私密更直接。房间混响可以用在任何你想要近距离触碰的地方,但要避免用在启动时间较慢的乐器上,或任何你还想进一步推进处理的东西上。3 @. H5 `7 H, B$ r' D2 ], H1 e
# t+ b D9 l9 b5 V9 G( ]6 o; l
板式混响(Plate Reverb)
. a5 j1 k; O' Z. P) ?板式混响的闪亮感和短尾音不会复制真实的声学空间。在需要一点明亮光泽和清脆度的正面混音元素上,用它最能体现效果(最常见的是人声或独立的鼓元素)。与其他混响配合使用的话,少量的板式混响会使其所应用的元素在混音中更加突出。, }8 R8 H E7 C! |3 y! a
& D% r0 R. d, B+ o& k
弹簧混响(Spring Reverb)
! u+ n% l$ x# n- C与任何其他混响单元不同,弹簧混响提供了独特的声音。因此,它更像是一种声音设计和效果风格化工具,而不仅在于声音元素的空间摆放。! @* @& \6 W3 {4 d
& A: M& {+ X' U0 p0 ]
) V: q% s& m% K+ M5 `! {: t混响混音应用8大要点!7 m/ t! X+ l& F7 U& p" J: B/ x. V
. f; A- _/ U- b5 t, c4 P- q$ K
- l$ z/ I( n) }- c( Q% @" q1 }文:Will Vance
. w) ^( u$ T' Z# L9 X出处:https://www.waves.com/mix-details-beginners-dont-know-theyre-missing
4 h- C7 s% s' s. ]+ k9 J# _* T0 Y" J6 D5 u& q* H3 @2 `" K
|
|