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技术篇:人声和鼓切片采样的终极指南
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发表于 2022-7-1 22:53:45
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技术篇:人声和鼓切片采样的终极指南
你需要选择完美的样本和处理技术,使你的嘻哈和EDM曲⽬⼤放异彩。
一
采样源的选择
最重要的开始是你为什么要对⾳频进⾏采样。如果你只是需要⼀些⼈声⽚段,但不是完整的⼈声线,你想在各部分之间添加现场⿎声,或填充你的打击乐,或者你需要⼀些旋律,但不在乎它是否独特......你最好的选择可能是在免版税的声⾳包中找到你想要的东⻄。这纯粹是关于你得到的声⾳,所以最好不要因为使⽤找到的⽚段或冒着侵犯版权的⻛险⽽⽀付版权费,从⽽使事情复杂化。
另⼀⽅⾯,有时你可能想向你喜欢的艺术家致敬,或挑选⼀个样本,因为它是可识别的。在这种情况下,要花⼀些时间寻找能体现某种情感或⽂化参考的样本,因为原唱的背景是这样的—你的⽬的是在听众的脑海中产⽣某种联想,所以在这种情况下,使⽤⽐较模糊的样本会对你不利。挑选⼀些与你想创造的声明或氛围相吻合的东⻄,然后⽤它来运⾏!这就是你的⽬标。但请记住,在法律⽅⾯,你需要确保归属和版税共享,以便保持清⽩。
二
选择和塑造人声
在当代嘻哈⾳乐中,将⼈声样本提⾼⼀个⼋度或更⾼的⾳调是很常⻅的。这从根本上改变了声⾳的⾳⾊,使其具有尖锐的、像孩⼦⼀样的质量,使其与原来的背景不同。从这⾥开始,你可以随⼼所欲地操纵它,OTT压缩、相位器、合唱和其他基于延迟的效果都能很好地实现这⼀⽬的(通常也可以拍上⼀些饱和度,但也⽆妨!)。如果你因为创作或制作的原因不喜欢这种效果,你还有很多其他的选择;只要知道这是其中之⼀就可以了。
由于你是取样⽽不是录制完整的⼈声表演,你最⼤的机会之⼀是能够只选择对你的歌曲最有利的词和旋律短语。你可以根据需要重复和循环部分,使你能够强调声乐线的特定部分或玩弄⼀个特定的旋律短语。如果你觉得有创意,你甚⾄可以⽤调⾳插件来改变⼈声的旋律,把样本重塑成新的东⻄。如果你从流⾏的材料中提取,这可能有悖于采样的精神,不过如果你使⽤的是样本包,你就不⽤担⼼了!
简要说明:当你砍掉⼀个⼈声样本时,你做的定时编辑越多,你就越有可能在⾳量或⾳⾊上出现⼤的跳跃。如果你在混合普通的⼈声,你需要谨慎,不要添加太多的压缩,⽽把歌曲的⽣命⼒吸⾛;对于短⼩的样本,最好是过度压缩,并添加沉重的效果来增加你⾃⼰的旋转。简单地说,这不是⾃然的,听起来也不应该是⾃然的 如果你想快速旋转潜在的效果,最快的⽅法之⼀是使⽤UJAM的Finisher系列中的任何⼯具—在任何时候,你都能以你从未想象过的⽅式重塑你的⼈声样本。
三
编辑鼓的断奏
根据你的⾳源,中断可能是⼲净的或肮脏的。如果它是脏的,⽆论是由于年代和录⾳⻛格,还是由于插件模拟物理退化,你可能不需要做太多处理。简单的压缩和均衡通常就⾜够了,这取决于歌曲中的其他内容。这可以使你的⼯作更容易,但也限制了你的选择;在样本来到你⾯前之前,对它做的⼯作越多,你就越不能直接修改原始来源。
如果样本是⼲净的,没有经过繁琐的处理,你的⼯作就会多⼀点,但你会得到更⼤的控制权。你可以选择你喜欢的失真类型(或选择完全不使⽤),添加房间氛围,使⽤更强烈的瞬态控制,甚⾄对⿎进⾏⻔控,以分离每⼀个敲击声(你所⾯临的失真和压缩越多,这就越困难)。
⽆论源材料如何,你总是可以做的⼀件事就是剪辑和计时编辑。当你在保留⾳⾼的情况下将其速度提⾼⼀倍时,断奏就会呈现出完全不同的氛围,这也是改造源材料最常⻅和有效的⽅法之⼀ 如果你喜欢它所产⽣的机械的、突⺎的声⾳,你也可以尝试拉伸它(将⾳频放慢⽽⾳调没有变化,这通常是可取的......当然,除⾮你故意这样做)。
你也可以把断奏切成单独的块,并按你认为合适的⽅式重新排列。开始时可以尝试以四分⾳符为单位进⾏分割,然后你可以根据需要随时将其分割成更⼩的增量。找到你喜欢的⽚段,重复它们,重新排列它们,并按你认为合适的⽅式扭转它们。在进⾏任何处理之前,如果你希望编辑是透明的,可以考虑交叉淡化⼀些剪辑的边缘,因为你添加的⼀切都会给整个⾳轨上⾊。然⽽,如果你想获得硬编辑所带来的锯⻮状和⽑刺状的质量,请先将所有的处理渲染成⾳频,然后再进⾏编辑。
四
总结
在采样时,原始⾳源的选择往往⽐你添加的处理更重要。在⼈声的情况下,歌词的情感内容也是⼀个重要的额外考虑。来源的质量和现有的处理对你能合理地推动事情的发展有很⼤的影响,特别是当你在寻找⼀个更⼲净的最终产品时。你越是偏离原声,你就越能做出⾃⼰的东⻄......但有时你会希望⾳源很容易被识别,这将对你的创作决定产⽣巨⼤影响。
也不要忽视插件以外的所有编辑可能性;如果做得好,及时砍掉⾳频是你最⼤的创作机会之⼀。花点时间把每段⾳频放在它的理想位置,你会开辟出全新的⽅式来使⽤最简单的样本。在你的编辑中要积极进取,并始终允许每个样本成为它想成为的样⼦!
人声
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鼓切片
,
采样
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