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[讨论] 多大声叫大声?~空间与音量的关系

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音频应用新手发布

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发表于 2022-4-1 22:32:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

- g* f) h* C* F$ ]3 Q0 X2 E多大声叫大声?~空间与音量的关系
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9 J" w% K+ z7 P版主不是很擅于文字工作,也不太想流于打高射炮空谈,做的越久只是觉得声音仍是个奥秘,每次交手都是新的经验值,所以用分享个人经验方式来交流,如果有错误或疑问也欢迎指教。 + R6 P, x( g, U& o0 ~
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5 n+ f2 D. ~6 ?& H$ }综括PA问题,很多人提到音量常太大、声音糊糊脏脏的…我想不管是乐手或PA音控都要去了解声音到底怎传递的?音量到底多大叫大?很多这种音响学数据现找网络大神搜寻一下都找的到很详尽的,我就不要野人献曝。以下是我的白话诠释版。
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& X+ p  K& I$ a: q声音就是物体被扰动后,在空气中传递的一种震动波,传到人耳经由我们耳朵的耳膜、听觉神经等等接收为我们大脑所辨识。这个过程就像丢小石头到水里一样,丢进去后从中心点产生涟漪,一波一波地荡开,不过要想成3D立体版就是了。
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如果在一个密闭的空间里,有一个声音发出,它会产生:
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1 ?6 b7 X0 I6 _* W( v- K, h  V直接音(Direct Sound):当声音由发音体发出后向外扩散,一直到它第一次碰到其他物体前都叫直接音。0 J7 M8 E% ^- T3 [6 v; e3 g1 M8 j

( N5 M$ c" k- P4 U8 g' x: Q  F反射音(Reflections):直接音发出后遇到墙面障碍物时会有几种情形  }" b+ p+ o+ Z  _: a% k
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(1)反射回去(即反射音). x! C- B: a1 M5 }$ p8 _  t9 X; c

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(2)穿过墙面或障碍物(视材质吸音程度而有所不同)6 h0 g! J% J9 x7 R4 h

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(3)绕过去(即绕射Diffraction)7 R6 K4 K! }3 l( J

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9 k2 d' M; I2 K6 |* ?) d$ J! q5 Z这三种情形须视遇上什么样材质而有所不同。比方说是密度较高的大理石,可能反射音会多些;若是布,则可能穿过吸收了部份能量后透过去。请记得声音传递一定会有能量上耗损,所以发出后会一直在密闭空间内反射再反射(而且是3度空间行进),直到能量消失为止。7 H% }, o* x; x% J+ Q

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回到我们原来讲的在密闭空间内喇叭开多大声才叫大声?当然每个人耳朵开始受不了的音量不太一样,但越大的音量在空间内发出后,就会不停地在空间内反射直到能量消失;较小音量能量消失的速度会快些。所以换成是表演场地的喇叭,你们说音量到底该多大呢?如果这个场地是个室内场馆,本身就没什么吸音、空间音很多的地方,你只要喇叭音量稍微推一点,空间就已有一堆反射声音了;若是个墙面都有吸音材质的场地,反射音消失的快,音量只要不过大,耳朵都不会觉得声音很脏很糊;若是户外场地(假设无障碍物下)….只要你耳朵受的了,就可用力开….上面讲的单就声波行进特性而已,声音的事还没那么简单,再牵扯频率下去的话更是复杂,所以为什么现做PA系统校正都要拿频谱分析仪与音压表去测试监!/ \! J, A  L- t/ J4 C
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PA音量到底多大算大?这要视场地条件而异。环境本身的空间声响及表演本身的音量在做外场PA时都是要列入整体考虑的。& @5 X: X* E! y! A' y

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