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3 G* r$ u1 t% P多大声叫大声?~空间与音量的关系
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n) x* P' ~. C& d. k版主不是很擅于文字工作,也不太想流于打高射炮空谈,做的越久只是觉得声音仍是个奥秘,每次交手都是新的经验值,所以用分享个人经验方式来交流,如果有错误或疑问也欢迎指教。 ) N% Y; y, A/ r) {* k5 _" O
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4 w% K: ~- N5 m8 b& w% t综括PA问题,很多人提到音量常太大、声音糊糊脏脏的…我想不管是乐手或PA音控都要去了解声音到底怎传递的?音量到底多大叫大?很多这种音响学数据现找网络大神搜寻一下都找的到很详尽的,我就不要野人献曝。以下是我的白话诠释版。
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' t$ r9 e& S1 u7 u/ N声音就是物体被扰动后,在空气中传递的一种震动波,传到人耳经由我们耳朵的耳膜、听觉神经等等接收为我们大脑所辨识。这个过程就像丢小石头到水里一样,丢进去后从中心点产生涟漪,一波一波地荡开,不过要想成3D立体版就是了。
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如果在一个密闭的空间里,有一个声音发出,它会产生:
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" y3 b+ H7 ~& E直接音(Direct Sound):当声音由发音体发出后向外扩散,一直到它第一次碰到其他物体前都叫直接音。+ H* M) X8 ~9 G$ x+ Y/ `* s
3 z0 H9 g, H4 {0 U. Y, ]反射音(Reflections):直接音发出后遇到墙面障碍物时会有几种情形0 s5 r9 }- G/ L0 h3 ~0 [
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(1)反射回去(即反射音)
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9 n& r- \# l+ p0 E* i(2)穿过墙面或障碍物(视材质吸音程度而有所不同), ~: [' y3 V6 a: i! X
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(3)绕过去(即绕射Diffraction)& G. w8 `' e' I% C6 t
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3 i) ~- R$ c/ m0 c/ |这三种情形须视遇上什么样材质而有所不同。比方说是密度较高的大理石,可能反射音会多些;若是布,则可能穿过吸收了部份能量后透过去。请记得声音传递一定会有能量上耗损,所以发出后会一直在密闭空间内反射再反射(而且是3度空间行进),直到能量消失为止。' F' a* z6 B/ C) A! ?
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" j0 {/ w% ?6 F+ @* _+ ?回到我们原来讲的在密闭空间内喇叭开多大声才叫大声?当然每个人耳朵开始受不了的音量不太一样,但越大的音量在空间内发出后,就会不停地在空间内反射直到能量消失;较小音量能量消失的速度会快些。所以换成是表演场地的喇叭,你们说音量到底该多大呢?如果这个场地是个室内场馆,本身就没什么吸音、空间音很多的地方,你只要喇叭音量稍微推一点,空间就已有一堆反射声音了;若是个墙面都有吸音材质的场地,反射音消失的快,音量只要不过大,耳朵都不会觉得声音很脏很糊;若是户外场地(假设无障碍物下)….只要你耳朵受的了,就可用力开….上面讲的单就声波行进特性而已,声音的事还没那么简单,再牵扯频率下去的话更是复杂,所以为什么现做PA系统校正都要拿频谱分析仪与音压表去测试监!
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: J1 Q5 o6 F2 D! x, bPA音量到底多大算大?这要视场地条件而异。环境本身的空间声响及表演本身的音量在做外场PA时都是要列入整体考虑的。
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- _2 E/ _* F) n! b! {来自爵色音乐创意 |
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